Epic工作室宣布《粘粘世界》现已在Epic商城提供免费下载,截止日期5月16日。《粘粘世界》最初在2008年登陆PC,是一款以物理规则为基础的解谜、搭建游戏,整部作品仅由两名开发者完成。获得大量独立开发奖项。Epic工作室还宣布下个月的免费游戏将是《未诉之事》。这是一款剧情驱动的试验性冒险游戏,结合了传统的文字冒险、点选冒险等玩法,将4段故事串联到一起,组成一段神秘诗篇。本作发售后获得媒体广泛好评。感兴趣的玩家可以前往Epic商城进行下载。
《粘粘世界》是一款玩法简单但却异常有趣的结构力学小游戏,2008年发售PC原版以后从未更新。不过今天《粘粘世界》不仅获得了更新,而且还发布了高清复刻版。本次更新将在下周内逐渐上线各个平台,不仅提升了游戏帧数(从而适配现代PC和显示器),增加了16:9的宽屏显示(原版只有4:3),还提供了HD高清画面(原版最高800x600)。游戏内容并没有实质性增加,关卡和玩法都没变,不过这款经典小游戏的魅力依然不减,现在可以用当下标配游戏画面再玩一遍了。
Flyhighworks社宣布,曾经获奖无数的运用“物理学”原理的创意佳作《粘粘世界》(World of Goo)于5月25日今天正式登陆Nintendo Switch平台。定价1000日元。——粘起来去高处!创意佳作《粘粘世界》(World of Goo)登陆Nintendo Switch平台。《粘粘世界》(World of Goo)是一款由独立游戏开发者2D Boy制作并发行的物理学题材益智游戏,本作以凯勒·加布勒(Kyle Gabler)的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球“粘粘球”(Goo)来构建建筑框架。游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡。游戏吸取了蒂姆·伯顿电影作
近日Tomorrow Corporation公司公布旗下三款游戏,《粘粘世界(World of Goo)》、《小小地狱(Little Inferno)》和《人力资源机(Human Resource Machine)》都将登陆任天堂的Switch平台,并和这部主机同步在3月3日发售。Tomorrow Corporation主要出品比较有创意的精品游戏,此次公布的这三款游戏都将会同捆有各自的原声音乐CD。而在游戏中的“原声模式”则可以让玩家专门欣赏游戏中的音乐,做得非常厚道了。《粘粘世界(World of Goo)》、《小小地狱(Little Inferno)》和《人力资源机(Human Resource Machine)》在各自平台刚刚发售的时候都有不错的好评,因为人气高还登陆了各大
明日集团,这个工作室的员工们曾开发过《粘粘世界》,他们宣布,《小小地狱(Little Inferno)》将在11月18日登陆PC平台。 这个奇葩独立游戏似乎是要让玩家把一堆东西“机器人,信用卡,电池,爆炸鱼,危险核设施”等物品扔进火堆。 PC版现在就可以15美元的价格预购,预购的玩家可以提前进入封闭beta测试。
《小小地狱(Little Inferno)》是曾经开发《粘粘世界》和《老亨利的解密冒险》的团队在加入明日公司(Tomorrow Corporation)之后推出的首款游戏。目前这款游戏已经开始接受Beta测试注册。 这个消息无疑抢走了克里斯·海克斯的《Spy Party》这几天的风头。目前测试资格仅仅向那些花费15美元预购了游戏的玩家提供。Beta版本只提供PC版本。 从明日公司放出的预告片中,几乎看不出游戏的玩法,不过预告片从头到尾几乎都发生在一个火炉面前。 预告片的背景音说道:“燃烧的柴火,尖叫的机器人,信用卡,电池,爆炸的鱼,不稳定的核设备,还有小小的星系……”
《粘粘世界》的开发者们组建的公司Tomorrow's Corporation刚刚透露了他们目前正在制作的项目。 这款游戏的名字是“小小炼狱”,据开发商官方博客的一篇文章说,它会在“今年冬天登陆多个游戏平台”。 开发者们说:“我们之所以沉默了那么久是为了防止它成为又一个看上去很棒但是从来没完成的独立游戏——不过现在我们能够宣布它很快就能完成了。”他们还许诺,“几天之内就会发布首批有关《小小炼狱》的真正信息。” 文章最后一句话是:“重要调查提问:你们最希望能烧掉什么东西?” 所以这是一个纵火犯游戏吗?(大误)
作为2D Boy工作室的创立者,以及《粘粘世界》(World Of Goo)的创作者,Ron Carmel在GDC大会期间以自己的亲身经历向观众讲述了Indie开发模式的酸甜苦辣。想成功,首先不要急着从公司的角度考虑问题,要把精力放在游戏开发上,这是Carmel的切身体会。Carmel的两人工作室为了开发WiiWare及PC版《粘粘世界》总共花了11万6千美元,其中:生活费96000美元,硬件采购4000美元,软件采购1000美元,测试及除错花了5000美元,另有5000美元的法务开销。即便凭着PC版的预定拿到了6万美元的预售金,他们两人还要各自拿出28000美元以填补亏空直至游戏上市。游戏以数字发布为主,零售只占销售收入的2%至3%,而WiiWare占55%-60%。到了09年,Steam版本也占有相当一部分
GameDaily BIZ近日报导,游戏发行商Brighter Minds于1月28日根据美国联邦破产法第11条申请破产。第11条允许公司维持运营进行公司重组,而非常见的资产清算。在现在大萧条的环境下,公司破产并不是什么稀奇的消息。Brighter Minds去年发行的创意游戏《粘粘世界》口碑相当好,在WiiWare平台推出后销量甚至进入了NPD统计的1月北美销量十大。不过游戏在PC平台则没那么好运,开发公司2D Boy就曾经说过,游戏有90%都是盗版。不禁令人联想到盗版与破产之间的联系。
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