《狂怒》的设计总监Matt Hooper近日表示,id Software之所以选择废土世界作为游戏设定,是因为这种环境风格非常符合开发团队的喜好。在接受采访时他说,游戏场景的灵感并非来自某个特定的源头,而是“一堆”源头。“我们看了相同类型的电影,玩了相同类型的游戏,读了相同类型的书籍,然后我们坐在一起探讨我们现在所做的一切。我们喜欢这样的风格,所以就要把它展现给全世界。以前我们曾被《毁灭战士》和《雷神之锤》的世界束缚了,所以《狂怒》对我们来说是一次全新的开始。”Matt Hooper还说道,整个开发团队对游戏的剧情以及剧情的展开方式感到非常满意,尤其是“开放的自然世界”,对工作室来说还是第一次。“这和我们以前所做的完全不同。人们一直认为这是个后启示录时代,不过说真的,这其实只是为了扭曲整个世界而找的不错借口罢了
日前,EGMNow已经确认洛杉矶快船的格里芬将会在id最新作《狂怒》中客串。但我们在这里并不会告诉你们在哪可以遇见他,也不会透露格里芬在游戏中具体会担任哪个角色。不过我们保证,如果你找的够仔细,你肯定会找到。
ID最新作品《狂怒》将于下个月4号正式发售,目前官方公布了最新的一个广告宣传视频,赶紧来看看吧!
《狂怒》双人合作模式视频放出,精彩依旧!游戏将于今年10月4号开始发售。
近日,Bethesda官方博客公布了id年度大作《狂怒》PC版的配置要求:最低配置:操作系统:Windows XP SP3;Vista;Windows 7处理器:Intel Core 2 Duo或与之相当的AMD双核处理器系统内存:2GB磁盘剩余空间:25GB显卡:GeForce 8800;Radeon HD 4200推荐配置:操作系统:Windows XP SP3;Vista;Windows 7处理器:Intel Core Quad或与之相当的AMD四核处理器系统内存:4GB磁盘剩余空间:25GB显卡:GeForce 9800 GTX;Radeon HD 5550除25GB磁盘空间外其它配置要求出人意料地平易近人,但不要以为按推荐配置就能在最高设定下得到稳定的30FPS帧率。根据官方回应,双核+GTX 460
根据PS官方杂志意大利版的报道,id Software已经开始开发尚未发售的射击大作《狂怒》的续作了,同时也在研发新的id Tech 6引擎。杂志上这样写道:“尽管第一部作品还没和大家见面,但是毫无疑问的你将能看到《狂怒2》。”这个推测应该是出于不久前对约翰·卡马克的采访,当时他曾说:“我们对即将在《狂怒2》中实现的一切感到非常兴奋。我们已经花费了好几周来做准备,并且根据取得的各种反馈让一切准备工作就绪。我们将会在《狂怒2》里加强我们所不擅长的方面。我们还有很多可以做到的事情来让整个游戏变得更加有趣。同时我也参与了另一款使用id Tech 5引擎的项目,而且我们正在研发id Tech 6引擎,现在我真是超忙的。”从这话来看,PS官方杂志做出这样的推测可以说是让人不得不信。卡马克的话语没有丝毫含糊不清的地方,没有
Bethesda Softworks公司宣布其发行、出自id Software之手的FPS大作《狂怒》已经推出同名小说。这本小说由Matthew Costello执笔,故事内容基于游戏《狂怒》改编。讲述的是小行星Apophis撞击地球后,对后者造成毁灭性影响,只有小部分人类精英才得以幸存。他们深藏在地底的维生“方舟”上,担负着一个至关重要的使命:在撞击事件数百年后恢复这个被毁灭星球上的文明。主角Nick Raine中尉离开他的“方舟”后,他发现地表世界上的人类并没有完全被毁灭,一个原始的新社会已经建立起来,但这个社会是残暴和危险的。变种人和强盗横行、弱肉强食,而且还有一支神秘的军事组织Authority在威胁着所有人。最糟糕的是,一个企图统治全世界的暴君正在崛起。主角Raine必须凭着自身的战斗训练和生存本能,
最近,即将登陆三大平台的《狂怒》创意指导Tim Willits在一次访谈中,称这款由id Software打造的游戏即将完工,但在游戏发布之前还有一大堆工作要做。他说目前正在与索尼和微软协调游戏的发行问题, 同时还在调整和优化PC平台的版本。他说:“PC版有Steamworks支持, 这是很不错的。我们必须不断测试,制作人员还在进行最后的调整,比如优化游戏的自动设置和材质转码等等。当玩家首次在Steam上验证自己购买的《狂怒》时,就可以获得完整的可执行文件,因此我们在直到游戏正式发售前都可以进行调整。”Willits还提到关卡设计师和艺术设计师正开始制作本作的DLC,但整个制作小组目前还在观望,看游戏发售后人们的反响如何,再来决定DLC的制作方向。他说:”人们购买游戏,在上面花了一大笔钱,对于他们来说这是一笔投
本月早些时候有报道说Xbox 360版的《狂怒》要求21-22GB的硬盘空间来安装,引起了玩家们的热议。最近在一次访谈中,id Software的创意指导Tim Willits为广大打算购买Xbox 360版《狂怒》的玩家带来了福音。游戏包含3张光盘,他说玩家可以一张一张地安装/卸载游戏,即是不用一次性安装3张光盘。详细说明如下:我们推荐玩家把游戏完整地安装到360主机上。现在我们发现玩家不用一次性全部安装3张光盘。因此如果你的硬盘空间紧张的话,你可以先安装第1张光盘,游戏到了某一特定程度,或者要进行下一章游戏时,你可以先卸载第1张光盘的内容,然后安装第2张光盘。以此类推。其实如果只玩单机剧情的话,不用安装包含多人游戏内容的光盘也行。这办法看起来很理想,但是实际是怎么实现的呢?玩家是不是要按指定顺序来安装,还是
日前,id的Tim Wollits表示,在《狂怒》发售后,id将会同步发行游戏PC版本的mod制作工具,但只针对64位用户。在与外媒的一次采访中,Tim说到:“在游戏发售之后呢,玩家们就可以下载游戏的SDK了,但你得确保你是64位系统用户。”而在谈到《狂怒》的mod制作工具有何限制时,Tim笑着说到肯定是会有的。而就在今年早些时候,Tim也曾表示,制作《狂怒》的自定义关卡将会非常具有挑战性。“但是,”他继续说到。“肯定会有民间高手制作出高水准的mod。”
《狂怒》还有两个月就要发售了,现在一定成了许多游戏玩家心目中的榜单头条。除了惊喜而又让人上瘾的游戏内容以外,视觉效果必然也是重要的宣传内容,当然还有令人咋舌的流畅运行配置要求。约翰·卡马克,id传奇的缔造者认为《狂怒》无可辩驳绝对是市场上画面最佳的游戏之一。《狂怒》画面自然是顶峰级别的,但是我自豪的是它可以以其他竞争者两倍的帧率来运行。它完全可以在60帧的水平下描绘出玩家从未见到过的画面效果。我当然可以把图形和艺术效果发挥得更加极致,但是如果这样的话游戏的帧率可能就不得不下降到30左右。我作出了一个决定,从技术的角度来说,我们可以在60帧的条件下实现很好的游戏效果了。我们认为60帧下的惊艳图像才是《狂怒》的招牌。《狂怒》将于10月面向PS3、Xbox 360和PC发售。
id制作的FPS大作《狂怒》确认将会登陆Steamworks平台。发行商Bethesda在其官方Twitter上称:“既然有玩家在问这个问题,好吧,我们确认《狂怒》的PC版将使用Steamworks平台。”这就意味着与其他游戏一样,本作将获得Steamworks所有功能支持,包括Steam成就、网络语音技术支持、挑战排行榜、Valve反作弊、专属服务器、好友支持(包括邀请和加入正在进行的游戏),以及Steam云储存。目前在Steam页面上已经出现了《狂怒》的预购页,要价59.99美元(约合人民币386元)。游戏于今年10月8日解锁。
id的FPS大作《狂怒》又放出一段开发者视频,这次介绍的是游戏中的各种音效、配音和环境、场景设计,体现了制作组的认真细致。本作计划于10月4日、7日分别登陆美国和英国,PC、PS3和Xbox 360三大平台皆有。
最近,Bethesda公布了FPS大作《狂怒》的收藏版内容,该版本由英国的零售商Game和Gamestation独占。其内容包括出自Dark Horse之手的2套《狂怒》漫画,故事涵盖了游戏剧情之前的主要大事件。然后是一张幕后制作花絮DVD,以及《狂怒》混乱版的数字内容。所谓“混乱版”包含的数字内容有游戏中使用的双管霰弹枪和狂怒之拳武器、赤色精英铠甲和“鼠棒”越野车。这些收藏版的内容看上去平平无奇。目前还未公布该作收藏版的售价。
在今年的“雷神大会”上,约翰·卡麦克大神作为雷神系的重要人物,当然少不了在大会上露面并作“报告”,他在大会上讲话几乎连续讲了90分钟而没有中断过,牛逼到不得了。同时,他也透露了大量有关FPS大作《狂怒》的情报。其中有一条震撼性的消息是在Xbox 360上安装该游戏时,所需磁盘空间达到21-22G!那么,打算入手Xbox 360版的玩家们可要注意了。Xbox 360游戏有如此荒唐可怕的空间要求,已经不是第一次了。比如《最终幻想13》、《失落的奥德赛》均在此列。卡麦克也透露了蓝光的延迟比DVD严重,至少在PS3主机上看来是这样的。他说:“要是我们不必考虑这种物理机能的限制就好了。”id公司重视主机版已经不是什么秘密了,卡麦克说他们把PC当成是“肌肉发达”的主机,并称现代PC的机能令他感到很惊讶。
id Software的打枪大作《狂怒》号称具有争夺年度最佳游戏的实力。最近,该游戏参加了在美国举行的“雷神大会”,网上出现了一段多人游戏中的载具战斗视频。虽然是屏摄的,将就些看吧,同时也可以见识一下著名的“雷神大会”是怎么个状况。
今天id放出了一段新的《狂怒》视频,名为“起义”。这段视频中对单人游戏部分的剧情进行了简单的介绍,让玩家知道为何要去战斗,为何会变得“狂怒”。视频中还展示了一些战斗场面,血腥有余,但是激烈不足,另外小编总觉得敌人喷出血液有点假,如果像是番茄酱也就算了,可是这次貌似比番茄酱还浓一些。血腥视频:
Nicolas Bouvier是来自法国的著名游戏美工,曾任职于育碧、id Software和微软等公司,参与过多款经典大作的开发,包括《刺客信条》、《波斯王子:武者之心》、《狂怒》等等。目前正在参与开发的游戏是《光晕4》。小编今天为大家带来出自他手下的一些艺术图,一起来看看这位大师的作品吧。精美艺术图欣赏:
近日id确认《狂怒》已基本完成。创意指导Tim Willits表示,id是希望能将最出色的游戏献给玩家。Tim Willits说:“今年秋天玩家们就可以看到这款游戏了,目前开发小组正在对游戏进行最后的完善和测试,而且进度不错。开发小组已经将游戏通关了。老实说,游戏很刺激,”他补充说到。“这款游戏和《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部》差别很大。游戏内容十分丰富:载具战斗、枪战、不同的弹药类型、丰富的物品等等。”《狂怒》将于10月7日登陆PC、Xbox360和PS3平台。现在,就让我们好好欣赏下这款大作的新截图:
4年之前,id正式公布了其全新射击游戏《狂怒》,而4年后的今天,id终于确认,游戏已经“基本完成”。这则消息被刊登在了最新一期的《Xbox World 360》杂志上,创意指导Tim Willits表示,id是希望能将最出色的游戏献给玩家。“游戏已经基本上制作完成,”他说到。“今年秋天玩家们就可以看到这款游戏了,目前开发小组正在对游戏进行最后的完善和测试,而且进度不错。开发小组已经将游戏通关了。”“老实说,游戏很刺激,”他补充说到。“这款游戏和《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部》差别很大。游戏内容十分丰富:载具战斗、枪战、不同的弹药类型、丰富的物品等等。”另外,他也说到,目前id正在完善游戏的图像设定,让游戏看起来更柔和。“主机与PC最大的不同在于,主机游戏的大部分数据都是从光盘读取的,这很麻烦,但我相信卡
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