id公布了《狂怒》的第五段开发视频,这次主要介绍游戏中的各种敌人。该视频展示了敌人的不同战斗技能、装备以及风格。本作计划于10月4日、7日分别登陆美国和英国,PC、PS3和Xbox 360三大平台兼顾。
今天,Bethesda和id Software放出了FPS大作《狂怒》的第三段开发视频,介绍了本作中的各种弹药、装备和武器。本作计划于10月4日、7日分别登陆美国和英国,PC、PS3和Xbox 360三大平台兼顾。
今天,Bethesda发布了一个出自id Software之手的《狂怒》新幕后制作视频。这是第二段幕后制作视频,展示了id Software团队如何探讨制作《狂怒》的故事剧情以及文明的覆灭、角色、敌人和荒野的制作。
Id Software的创始人John Carmack以及他的团队一向是善于突破极限,向更高的目标迈进。他们甚至口出狂言,表示《狂怒》将成为主机上画面最好的游戏。“我们敢保证,我们正在开发的这款游戏是主机上画面最好的游戏,而且这款游戏的运行帧率是那些别人认为画面最好的游戏的两倍。”非常大胆的宣言,Id Software这是在自掘坟墓。尽管技术过硬,但是号称是画面最好未免有些言之过早。不管如何挖掘主机的性能,主机的硬件资源毕竟是有限的。现如今的很多游戏都已经将主机性能发挥到了极致,那么Id Software会如何实现自己的承诺呢?
今天,Bethesda发布了一段出自id Software之手的《狂怒》幕后制作视频。在视频中,回顾了射击游戏翘楚id Software是如何从一个只有不到十人的小公司成长为一个声名显赫的射击游戏王者的。在这段视频中我们也看到了遥远的《雷神之锤》画面,多么令人怀念啊…………
欧美多家零售商同时泄露了即将发售的多平台游戏《狂怒》的包装盒封面。这个封面上只有一个孤独的背影,朝着远处荒芜的沙漠深处行走着。仿佛废墟一样的四个字母“RAGE”矗立在画面中间,显出一种颓废和不安的感觉。封面上方还有一条标语“From the Makers of Doom and Quake”——由《毁灭战士》和《雷神之锤》的制作者们开发。此外,封面上还列出了预购玩家独享的内容:包括双管猎枪,狂怒拳套等等。《狂怒》预计将在10月7号在欧洲发售,10月4号在北美发售。封面欣赏:
id Software和Bethesda刚刚更新了《狂怒》官方网站的游戏发售日期,从早先的2011年9月13日延期至了10月4日,跳票不到一个月。同时GameStop也已更新了该作的上市日期。或许是惧怕与《战争机器3》的正面交锋?该作调整到了一个前后相对大作空挡的时期,想必基本不会再有变了,因为再往后又会遭遇10月25日的《战地3》,再往后还有11月初的《使命召唤8:现代战争3》。
《狂怒》今天终于放出了一段实际游戏视频,展示了游戏的一段战斗过程。由于是id的作品,所以画面效果丝毫不用担心,本作的画面非常出色,无论是光影效果还是物体建模。在这段视频中,不但展示了大量的可使用武器,还让大部分辅助设备露了一面,不过这辅助设备一出现,问题也就随之来了。实际游戏视频: 一开始我觉得敌人的AI非常不错,不会傻傻的站在你面前让你打,但当辅助攻击设备一出现时,敌人的AI好像一下子变傻了一样,不但搞不清楚该攻击谁,行动也是犹犹豫豫,平白无故的吃了很多攻击,难道辅助设备还自带“脑残光环”,那可真是太有用了。视频的另一个亮点是弹射弩,看起来游戏为这把武器准备了各式各样的弹药,其中一种和传说中的”含笑半步癫”颇为相似,一旦敌人被射中便只能“空虚”的踱步,最后难逃粉身碎骨的命运,实在是大杀器啊。本作预定9月13
id Software似乎准备开发《狂怒》续作了,日前,技术大神同时也是id的合作创始人约翰卡马克在E3新闻发布会上表示,他很喜欢在《狂怒》的世界中冒险探索的过程,并已经计划开发《狂怒2》尽管在视频中我们看到的是狭窄的空间,但卡马克表示,游戏还有许多未知的地区没有被公布出来,完整版游戏将允许玩家在广袤的土地上驾车奔驰。在《狂怒》的世界中,将设有许多城镇,玩家可以与其中的居民互动,接受任务并进行买卖。《狂怒》游戏视频:
id日前公布了射击大作《狂怒》的最新游戏截图。通过这些截图我们可以看见游戏中严酷的环境,还有栩栩如生的人物。《狂怒》将在今年9月13日登陆PC,Xbox 360和PS3平台。游戏截图欣赏:
id日前公布了其在沉寂多年后的首部大作《狂怒》的8分钟实际游戏视频。从视频来看,游戏完成度已经相当之高。游戏将会在9月13日登陆Xbox 360、PS3和PC平台。8分钟游戏视频:
我们都已经知道《狂怒》是id正在制作的最新游戏品牌,游戏将带领我们在一片废土上展开全新的冒险,不过这片废土与辐射的不太相同,它更像是《无主之地》营造出来的世界,在这片废土中,潜藏着各式各样心怀叵测的敌人,所以我们的主角也必须拿起武器来保卫自己,其实这些都是废话,如果没有激烈的枪战,这还是id的游戏吗?下面就让我们来看看游戏中主角的好伙伴,那些枪吧。上图中的这一把是游戏中最基本的武器之一,叫做“拓荒者手枪”,它的威力很小,射速也超低,精准度也只是平均水准,没办法,要是游戏一上来就给你一把大杀器,那还有什么可玩的。不过好在这把初始武器也有着不少的优点,它可以使用很多种子弹,什么子弹装进里面都能给敌人造成杀伤,其次它还有连射模式,最重要的一点,它有很大的改造空间,玩家完全可以通过自己的让它成为一把威力十足的武器,就像
在PAX East 2011的第一天中我们看到了id新作《狂怒》的一段游戏demo。毕竟《狂怒》可是那位开创了射击游戏的大哥的手笔。用设计指导Matt Hooper的话来说,“游戏的世界观设定黑暗扭曲”,大多数人类都死于流星雨灾害。玩家则在聚居地之间不断迁徙,参与重建社会,然而却有一个神秘的变种人组织想要消灭你。demo当众展示了游戏中之前未出现过的区域。Hooper对他的展示非常用心,他仔细地带我们游历了游戏中值得注意的每一个角落。除了驱车战斗戏外,他还展示了一段恐怖残杀秀,那是在一座小丑外形的恐怖建筑中,玩家需要面对成批的使用霰弹枪和突击步枪的变种人。“这都是你在《毁灭战士》中看不到的!”Hooper开心地说道。显然我们看到的最大亮点就是允许玩家自由前往每一个角落的理念。游戏号称是“引导性开放世界”,你可以
昨天我们已为大家呈现了一段5分钟的《狂怒》试玩视频。今天高清版本真情奉献。整个视频下来小编还是颇为震撼,作为《无主之地》的老玩家,这段5分钟的旅程并没有让我感到异常乏味和无聊,反而,除了震撼的画面,游戏细节相当令人满意。AI无疑是最让我意外的,大家在视频中最好多多去关注敌方AI的表现。他们会判断眼前的形式,根据玩家的所处位置改变己方的占位。在圆形大门开启之时,敌人竟然一脚踹飞了玩家放的固定炮塔,可见AI的应对方式非常多样化,在后面我们还看到,架起的固定炮塔随时都可以回收。蜘蛛机器人跳跃掩体的时候看起来很有趣,如果有机会他会发动近身必杀攻击。如果游戏剧情能达到id所说的充满深度,那么《狂怒》绝对不仅仅会是一个高画质版的《无主之地》。不得不说,小编现在相当期待该作。
id最新的作品《狂怒》从一开始就仿佛偏离了玩家喜好的路线。它不是那种传统的过关式的射击游戏,主战场也不是阴暗的房间。它是一款发生在开放世界中的,而且还带有剧情的射击/驾驶游戏。游戏也没有多人死亡竞赛模式。id的开发指导Tim Willits说作出这样的改革是经过深思熟虑的,因为id的老套路似乎已经不再管用了。Tim对PC Gamer解释道:“我们不想一直往堡垒里塞纳粹啦,恶魔啦或是外星人啦什么的……我们也不想再做简短的单人游戏或是典型的死亡竞赛模式了,也不会再做随便套个名字就草草拿出去卖的事情了。玩家应该得到更实际的东西。”Willits解释道,在《狂怒》中,你的游戏世界非常长。“不同的地区的感觉也不一样。在城市里,你没有战斗的压力,可以完全放松地去买装备或是接任务。在废土上不得不开着你的战车奔驰,因为会有许多
id Software的创意指导Tim Willits今日正式确认PC版《狂怒》将在9月游戏发售时同时发布全Mod和关卡设计工具。使用这些工具,所有你需要做的是:“放下主机,键入‘id Studio’点击进入。然后呢,这里包括了所有我们使用的工具,”Tim Willits说道。他同时表示对那些从未接触过idtech 5的人来说,使用这些工具可能稍微有些难。“从开始到搭建完整的关卡会有些难,”他说道,“因为在一些关卡的部分我们未采用分层系统。我可以预见肯定有人能够Modding Wellspring(游戏里的城镇),打造不同的角色,加入一些不同的旁白。”如果你了解如何创建关卡,也对其充满兴趣,那么尽情欢愉吧。先前截图:
今天,id放出一段5分钟左右的《狂怒》游戏视频。在视频中,主角接到一个任务,去清理一个类似于“避难所”的歹徒巢穴。从视频中可看到游戏的一些特色:- 峡谷飙车有点颇有尘埃的手感风格。途中还有子弹时间摧毁敌人建筑的设定。- 主角同时可以携带4种武器。- 除了之前公布的固定式小炮台,还有一种蜘蛛型炮台,可以边移动边射击,还会越过障碍物,砸死敌人,真是居家旅行必备利器!- 好像也可以同时携带2种小炮台(固定位置小炮台可以回收,不过会被敌人一脚踢开就没用了!)。- 主角有回血设定,在屏幕上没有看到生命值数字的字样,因此可推定采用的是时下流行的只要不连续中弹,过一段时间后又会健康如初。- 可以像《使命召唤》那样操纵遥控炸弹小车。
Bethesda发布了id的新作《狂怒》的一段新的游戏视频,你将看到游戏中的一片新的主要区域,叫做隐藏区(The Shrouded)。这段视频包含了五分钟的枪战和机械操作。这其实是Johnny上个月参加Bethesda的发布会时,在Utah玩过的一个关卡。《狂怒》将在9月13日北美发售,16日其他地区发售。游戏面向PC、PS3和Xbox 360。
id技术部设计总监马特·霍伯(Matt Hooper)在今日接受了NowGamer的专访,他为我们解答了不少关于《狂怒》的问题。NowGamer:《狂怒》联机模式没有团队死亡竞赛,玩家对此反应强烈,你怎么看?马特·霍伯(简称MH):我们知道玩家会这样回应,但市场上有些游戏联机模式都没有,你自然会期望有双人合作模式。所以,我本人非常理解玩家的不满。但是玩家们拿到《狂怒》的时候必定会觉得物超所值。我们拥有其他作品没有的细节。我推荐每个玩家都要试试游戏的驾驶环节,它确实不同于其它作品。id Software还有其它游戏,我们从来没有说死亡竞赛模式是没有价值的。实际上我们都很重视这个模式,有不少工作人员为此付出了很多。但对于《狂怒》,《狂怒》就是《狂怒》,它的意义是抓住玩家的眼球,引人入胜,我认为我们做的很棒。NG:为
为了宣传《狂怒》,Bethesda刚刚在犹他州举行的BFG展示活动上又透露了一些该作的最新消息。首先,《狂怒》的“混乱版”和游戏标准版定价一样,都是59.99美元,玩家只需要参加预购就能得到该版本,它包含以下独有内容:Double Barrel Shotgun(双管散弹枪)Crimson Elite Armor(深红精英盔甲)Fists of RAGE(“狂怒”之拳)Rat Rod Buggy(“鼠棒”越野车)《狂怒》“混乱版”还将包含几个特别的多人模式:一个叫作“废土传说”的双人合作模式,该模式包含8个任务。另一个模式被称为“狂怒的战斗拉力赛”,该模式结合了车辆战斗和任务目标。你必须驾驶自定义的赛车,在互相射击中试图到达检查点。《狂怒》将于9月13日登陆北美,9月16日欧洲上市,登陆三大平台。更多相关资讯请点
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