《死亡空间》是一款深受玩家喜爱的游戏作品。该系列是用Visceral引擎开发的,但可能有玩家会好奇如果采用虚幻引擎4开发的话效果会是怎么样。所以我们就来看看吧。3D环境艺术设计师Douglas Davis近日使用虚幻引擎4打造了《死亡空间》游戏第四章的“中庭大厅”这个场景。Douglas表示:“所有的模型、材质和效果都是我本人使用虚幻引擎4、Maya、Photoshop和Crazybump创建的,除此之外还有少量的虚幻引擎默认材质和来自游戏原作里的海报。”Douglas还提供了一些对比图,来更直观地感受《死亡空间》原作和他的作品之间有何变化。每组截图上方是虚幻引擎4版的截图,下方是游戏原作的截图。更多自制场景截图:
随着E3 2016的临近,EA开始为即将推出的星球大战游戏预热。“Motive和Visceral两个组的项目都很棒,我们正在寻找一些更惊人的人加入我们的团队,”Motive和Visceral的联合总监,前育碧的美女制作人Jade Raymond在博客中说。Raymond也证实,成立于2015年7月的新工作室Motive现在已经有了65名“行业老兵”,每周都有新人加入。除了星球大战游戏,Motive还在寻找新IP的想法——可能是一个刺客信条风格的动作游戏。“我们启程于《星球大战》游戏,探索我们的原创IP的想法,”Raymond说。“参与其中是相当惊人的,我等不及要和大家分享Motive的项目更多的细节。&
据业内著名爆料人士602透漏,《死亡空间》开发商Visceral Games开发的《星球大战》将于EA 2018财年发售,具体时间是从2017年4月到2018年3月之间。Visceral Games开发的《星球大战》一直很神秘,之前有传闻是开放世界RPG游戏,但并没有得到官方的确认。这款游戏由前《神秘海域》三部曲创意女总监负责,前《刺客信条》制作人Raymond联合制作。如果602的爆料正确的话,那么我们至少还要等一年才能看到这个新作。最近EA在财报上确认《星球大战:前线2》将会在2017年发售,因此为了避免撞车,我们推测Visceral Games的《星战》可能会在2018年初上市。
《死亡空间》作为一款血腥十足肢体四散断臂横飞的科幻射击游戏深受玩家喜爱,也就有很多玩家好奇究竟EA和Visceral Games打算什么时候再来继续开发这款叫好不叫座的经典作品。显而易见,《死亡空间》这款游戏的盈利没有达到EA公司的预期,赚钱才是硬道理,这也使得本作的前景非常不明朗。这么说来,究竟为什么《死亡空间》系列没有受到广大玩家的喜爱?我们究竟什么时候才能看到《死亡空间》的续作呢?当然了,如果你是一个非常期待看到《死亡空间》续作的系列铁粉,我在这里要先声明,就目前来看,EA公司对这个系列依然是兴致不高。更不用说EA手里还有几个更加流行更加赚钱的游戏品牌,目前来说的话根本不需要《死亡空间》这款游戏。而《死亡空间》虽然名气很大,但相比EA旗下的其它几款作品而言,吸金能力可以说是并不怎么样。但这又是为什么呢?
发行商EA宣布,Visceral Games于2008年发售的恐怖生存射击游戏《死亡空间》,现已加入EA Access订阅用户的游戏库中。对于EA Access订阅用户来说,这可能并不是什么大事情——该订阅服务是Xbox One独占,而微软已经在4月对金会员免费送出了《死亡空间》。同时Xbox 360版目前也已经可以通过向下兼容在Xbox One上游戏。但是,《死亡空间》仅仅在4月上旬对金会员开发。所以,如果EA Access订阅用户忘记在4月16日之前从Xbox Live下载的话,仍然可以从EA Access的游戏库中下载。《死亡空间》是第18款被添加到EA Access的游戏,上一款是上周亮相的《NHL16》。
微软今日又添加了一款兼容Xbox One的Xbox 360游戏。《死亡空间》是Xbox One向下兼容游戏的150款游戏,尽管不同地区不一定能玩,但总数已经超过150。对于服务器而言还不错,服务器开了还没满半年;这是本周第五个添加的游戏。Major Nelson的日志记录了目前可玩的兼容游戏列表。
最近,越来越多的《毁灭战士4》的情报在网上被曝了出来,我们也把所有的信息进行搜集和整理,在今天分享给大家。首先,游戏中会出现门卡,分别有蓝、黄和红三个颜色分别开启对应的门。门后的区域会比原作大得多,里面会发现秘密。但你也不用担心,开发者承诺不会有太多相应的机制出现在游戏中。《毁灭战士4》剧情线看样子非常有趣,和原作不同的是,这回将更接近类似《死亡空间》。最后是Glory Kills,一种近战攻击方式,节奏非常的快,但Bethesda承诺它不会破坏游戏的节奏体验,玩家在游戏里碰到非常混乱的战斗时,可以利用它来短暂的休息。《毁灭战士4》发售日期还没有得到官方确认,不过根据法国亚马逊列出显示游戏可能会在今年6月发售。法国亚马逊之前曾泄露过《古墓丽影:崛起》和《Forza6》,所以还是有一定可信度的。
《死亡空间》石村号是人类史上首艘行星裂解飞船,开辟了人类征服殖民宇宙的先河。外国一位玩家用了上万块乐高积木将一架石村号完美呈现出来,一起来膜拜大神的作品吧。这个庞然大物细节还原也非常出色,各种舰桥惟妙惟肖,快来欣赏下吧。
恐怖射击游戏《死亡空间》对恐怖氛围的营造在当时无人能出其右。现在该作前创意总监兼产品设计师Ben Wanat,在网上分享了一大批未曾曝光的原画,其中竟然包含了很多此前未公布过或者没有在游戏中采用的怪物设计,一起来欣赏下吧。Ben Wanat于2005年加入EA开始游戏设计生涯,2014年9月已经离开EA,现在的身份为Outpost Games的联合创始人,该工作室目前正在开发一款尚未公布的新游戏。《死亡空间》原画:
如果你是位很关注EA的手机游戏玩家的话,那么你一定已经发现EA在不久前做出了一件相当诡异的事情:他们竟然将多款卖得相当不错的游戏下架了,其中就有《航空指挥官》,《真实赛车》和《死亡空间》。在本月初时EA就相当低调地做出了即将下架超过15款游戏的声明,并称此举是为了“将精力放在研发新的好游戏上”而非一味地对老游戏进行支持。虽然这个理由听起来冠冕堂皇,但这样的奇怪行为还是不由地让玩家们好奇此事后会不会另有隐情。下架游戏名单:Bejeweled 2Burnout™ CRASH!死亡空间Don't Fall Off航空指挥官航空指挥官:飞向宇宙Fly With Me柠檬水大亨质量效应:渗透者MMA by EA SPORTS™极品飞车:变速真实赛车模拟人生:中世纪Skate
由Visceral Games研发的《战地:硬仗》在不久前已经正式和玩家见面了,虽然不算神作,但这款游戏无论是口碑还是销量都还说得过去。不过就在这么一个节骨眼上,曾在Visceral Games效力15年的总经理Steve Papoutsis却突然选择了离职,与Visceral Games及母公司EA都划清了关系。“我们感谢Steve多年来为EA的付出,在此也向他致以最好的祝愿,”EA在一份声明中如此写道:“Visceral Games还会继续致力于为《战地:硬仗》推出全新的内容,并为新作品做打算。”作为Visceral Games的核心人物之一,Steve Papoutsis曾以项目负责人的身份参与了多部游戏的制作,其中就包括《死亡空间》系列,此外还有刚刚推出的
《死亡空间》开发商Visceral Games制作的《战地:硬仗》已经提前登陆了EA Access。目前已经有不少玩家在Xbox One上抢先体验了游戏的单人和多人部分。据悉,《战地:硬仗》中至少有两处《死亡空间》彩蛋。不过游戏中最精彩的彩蛋是在单人游戏中。下面我们就通过官方发布的视频特辑来了解下。注意,有剧透。在视频的33秒处,你可以看到一个土匪在休息放松的时候正在玩Visceral的游戏《死亡空间》。上面是单人部分,另外玩家也可以在多人模式的其中一个地图中遇见《死亡空间》的神印(月华)。最后YY下,如果《战地:硬仗》中可以使用《死亡空间》中的Line Gun的话,那就更爽了。视频截图:
目前开发商Visceral Games正在为《战地:硬仗》的发售做准备,但该工作室透露他们愿意重返《死亡空间》系列,开发一款新作品。Visceral Gmaes总经理Steve Papoutsis说:“Visceral这边有很多很多人对《死亡空间》心存热情,虽然现在我们正在忙于《战地:硬仗》和其他事情,不过我们肯定还会再次回归的。”“将来我们绝对会激情饱满地重拾《死亡空间》系列。”目前Visceral Games已经开发了《死亡空间》系列的全部三款作品。由于最新一部《死亡空间3》(2013.2.5)游戏未能达到发行商EA的销量预期,《死亡空间》系列游戏暂时被搁置。不过在2013年E3时,EA Labels总裁 Frank Gibeau告诉IGN,称&ldqu
Visceral工作室的代表作是《死亡空间》,他们也在负责最新一部《战地:硬仗》,据称还在为DICE制作一款神秘的《星球大战》题材游戏。不过他们似乎觉得开的坑还不够多,似乎还在准备一款神秘新游“Omaha”。这次信息泄露要感谢澳大利亚分级机构,他们最近评审了一款名为“Omaha”的作品,制作组和发行商正是Visceral和EA。分级评审信息并未透露这款作品的本质内容,只是提到了里面有暴力主题和毒品,还有脏话和轻微的性暗示。简直是要啥有啥。另外据分级评审信息,“Omaha”将是一款多平台游戏,搭载在线功能。这几乎已经成为新游戏的标配了。有趣的是,“Omaha”这个名字最初被认为是《战地:硬仗》的制作代号,不过现在看来这
Steven K Smith制作了一套非常精致的《死亡空间》Cosplay外套,一共花了300小时的时间,历时3个月。另外还有Damien Zimmerman设计的尸变体面具。他参加了SyFy电视台的‘变脸’大赛。Zimmerman说:“这个作品是我目前为止最精细的一套服装。同时也是最令我满意和带来最多回报的作品。整个作品历时3个月,花费300小时,倾注了我的血和汗,还有万能胶。:)”
《战地:硬仗》的beta测试现在已经开始,但是人们关心的单人战役是什么样的呢?过去几部《战地》游戏的战役都饱受诟病,不过,新作改由《死亡空间》开发工作室Visceral开发,势必会改变这一缺点。创意总监Ian Milham说:“当我们想如何做这部游戏时,我认为我们所有人都知道Visceral的核心是单人游戏。我们之前做过非常出色的游戏,而且这回我们有些非常酷的点子。”“对于单人游戏而言,我们认为最重要的是,不要让游戏剧情像之前那样过于线性。我们想让玩家有更多的战术选择,剧情选择。朝着所有敌人射击不是警察真正要做的事。”Miham提到过好莱坞警匪电影好几次,这应该是在暗示我们,游戏里会有些电影中的元素,而不只是简简单单的射击杀人,让你做一些警官该做的事。《战地:硬仗
虽然Visceral Games目前已投入到《战地:硬仗》和《星球大战》新作的开发中,但他们的旧作《死亡空间》并未完全被抛弃。EA工作室高级副总裁Patrick Söderlund日前表示,该系列还有回归的可能。负责EA主机和PC游戏开发的这位高层日前在接受外媒Polygon采访时透露了这一信息。“一般而言,我们尽可能的让游戏团队做他们想做的事。目前Visceral工作室对《战地:硬仗》和《星球大战》新作有无上的热情。”“我们还会继续制作《死亡空间》游戏吗?我认为很有可能。但在真正决定做之前,我们要好好考虑系列前作是如何成功的,以及如何在次世代找到《死亡空间》系列的位置。”“EA现在没有启动任何《死亡空间》新作,我也不会公布什么,这是很清楚的
EA将上线“免费赠送”项目,通过Origin平台向PC用户免费送出数字版游戏。第一款送出的游戏室Visceral的第三人称恐怖射击游戏《死亡空间》。通过这一项目送出的游戏将完全免费,没有任何附加条件。EA表示:“大家需要尽快行动,因为‘免费赠送’的活动随时可能说没有就没有了哦。”不过通过本活动获得的游戏可以终身有效。为什么EA要免费送游戏呢?EA方面表示:“我们也是游戏,我们非常感谢大家选择Origin平台,而且,谁不喜欢免费的好东西呢?”Origin页面上写,《死亡空间》将免费送到5月8日,但上面说过,说不定什么时候就没了。本作最初发售与2008年。没玩过的同学可以考虑入坑。
EA不想赚玩家钱了吗?当然想,只不过更多的是从新作和热门作上。从今天开始,EA将会定期选出一款老游戏放到“On the House”(免费)分类中,在该分类中的游戏都是免费提供下载及进行游戏。目前第一款就是Visceral工作室的《死亡空间》、EA目前还没公布在On the House分类中的游戏会在该分类中放置多久,目前仅对《死亡空间》来说,免费期是截止到5月8日,之后可能每过一个月再补充一款免费游戏。
死亡空间开发团队日前放出一组有爱的物品竞拍,竞拍所得将提供给海燕台风的受难者。简要概括一下:《死亡空间》开发组Visceral Games最近为海燕台风的受难者在eBay网上发起一系列竞拍,拍卖内容是超过50个《死亡空间》的独特物品。这张物品单里包括《死亡空间3》开发团队版(虽然并没有实际游戏,但还是非常棒的收藏品),一个《死亡空间》RIG背包,一个《死亡空间2》的“戳眼机”全息图,兜帽,雕像,艺术设定书,图像小说和非常多的团队成员签名的物品。拍卖得到的钱将全部捐给Mercy Corps,这是一个全球援助机构,旨在为受到自然灾害的地区提供食物,避难所,净水以及其他紧急援助,而本次活动其他的额外费用,比如物资运费等等将由EA赞助。公开拍卖将持续到12月16日。本次拍卖目前的竞标价已经是天价
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