自从2023年《洛克人》系列制作人土屋和弘从卡普空离职之后,卡普空内部《洛克人》开发团队成员组成一直不明朗,现在根据粉丝网站Rockman Corner的发现,卡普空已经为该系列引入了两位新高级制作人。 Rockman Corner在亚马逊动画《秘密关卡》的《洛克人》一集的片尾字幕中发现,和泉真吾和伊藤博司现已加入《洛克人》开发团队,和泉真吾参与过《怪物猎人:世界》的开发,也是《幽灵诡计:幻影侦探》HD复刻版的制作人,伊藤博司则是《怪物猎人物语》系列和《怪物猎人崛起:曙光》的制作人。以上两人在之前从未参与过《洛克人》系列作品的开发,考虑到他们的制作人经验,他们可能会在《洛克人》开发团队中担任领导职位。 在TGA 2024上,卡普空公布了《鬼武者》新作和《大神》新作,并且还在之后的公告中表示会进一步复苏“沉睡的I
在今年的TGA颁奖典礼上,卡普空虽然没有带来许多玩家期待的《怪物猎人:荒野》的新内容,但却惊喜公布了《鬼武者》和《大神》这两个来自自家沉寂多年的IP的全新作品。 而在近日,一份在卡普空官网上公布给投资者的一份新闻稿中,卡普空明确表示:“除了每年定期发布主要的新游戏外,还会致力于重启最近没有新游戏发布的休眠IP。” 此外卡普空还强调:“该公司正致力于利用其丰富的内容库来进一步提升企业价值,其中包括复活《大神》和《鬼武者》等过去的IP,以便不断推出高效、高质量的作品。”目前卡普空方面并未进一步透露将采用何种形式复活老IP(重置版或新作等计划),但可以看出卡普空早有布局,例如近年推出的《生化危机》系列重置版、《丧尸围城》重置版及《龙之信条2》等作品。
在《鬼武者:剑之道》和《大神》新作意外亮相后,Capcom在最近的官方新闻稿中表示公司正专注于“重新激活”休眠IP和系列。在Capcom官网发布的题为“隆重公布《鬼武者:剑之道》,系列20多年首个新作!《大神》续作的开发已经开始”的新闻稿中,Capcom表示:“除了每年定期发售大型新作外,公司还在专注于重新激活那些已经很长时间没有推出新作的休眠IP。公司正利用其丰富的内容库进一步提升企业价值,其中包括重新推出上述两款游戏等过去的IP,以便持续生产高效、高质量的游戏。”虽然《大神》和《鬼武者》新作距离推出还有一段时间,而且看起来是Capcom实现这一目标的下一步,但它确实为Capcom在未来带回更多休眠IP打开了大门。《恐龙危机》和《漫威vs卡普空》是显而易见的例子,但《神之手》和《红侠乔伊》等小型游戏似乎也是卡
12月9日,卡普空宣布将举行RE引擎游戏制作大赛,这也是卡普空首个利用专有引擎面向日本大学生的游戏制作大赛,本次大赛的目的是为了加强游戏产业。 在本次比赛中,学生将在云环境中使用RE引擎等开发工具制作游戏。学生将组成最多20人的团队,根据游戏开发者的工作类型分配角色,并获得卡普空专业开发人员的支持,在半年内努力开发一款游戏。通过参加本次比赛,学生将能够学习顶尖的游戏开发流程。此外,卡普空也计划提供游戏开发支持,并为获奖者提供商业化机会,参赛的游戏所有权和版权也将归属于各个开发团队。比赛报名时间为2024年12月9日至2025年1月17日,报名人需要年满18周年,且就读于日本大学、研究生学院或职业学校才有资格。官网页面>>>
在游戏开发和营销支出膨胀到看似不可持续的天文数字时,有一家公司似乎并没有这个问题,那就是Capcom。 即使推出高规格的3A游戏,这家公司似乎有一套稳健的计划来合理收回开发成本,而且这种方式并没有遵循行业的标准。在最近发布的一份投资者问答会中,Capcom提到他们并不遵循行业趋势,也就是在游戏发布前后花费巨资进行广告和宣传以推动初期销售。不仅如此,这家发行商还透露,他们的游戏平均可以在发售后一年半内收回开发成本。“近年来,游戏行业普遍倾向于就在游戏发售前后投入大量资金进行广告和宣传,以刺激初期销量,但我们一直没有采用这种传统方法。我们根据预期表现来计算推广费用,并采取长期销售策略。平均而言,我们的游戏能够在发售后约一年到一年半内收回开发成本。因此,即使随后降低售价,一旦成本回本,利润率仍然可以达到80-90%。
卡普空日前发布了2024/2025 财年上半年的财务业绩。即便业绩表现不佳,公司仍然称其在“实现全年目标”方面取得了“良好进展”。除了推出新的游戏以外,公司表示老游戏目录“销量同比增长”,其街机业务和游乐设备业务均“贡献了利润”。公司上半年的销售额、营业收入和利润均有同比较大的降幅,但公司表示,由于其主要作品,例如《怪物猎人:荒野》的发布时间,业绩将“加权”至下半财年。 财报数据:截至 2024 年 9 月30 日的 6 个月内,卡普空(Capcom)财报数据为:· 净销售额:564亿日元,同比下降25%· 营业收入:207亿日元,同比下降39%· 净利润:152亿日元,同比下降40%财报重点:卡普空确认在上半财年发布了6 款新作,包括《丧尸围城》初代的重制版本。 公司指出,其《怪物猎人》系列的“目录游戏健康增
卡普空于近日公布了2025年上半年销售报表,从报表来看,PC是最大赢家。游戏在PC上的销量超过了Switch、PlayStation和Xbox主机之和。具体来说,卡普空在本财年共计售出约2000万套游戏,其中,PC占据54%,而主机部分则占40%。同上一年相比,PC数字版销售额从48%增长到54%。从SteamDB中我们可以看到为什么卡普空在PC上表现如此出色,包括《生化危机4:重制版》以及《龙之信条2》等。纵观2025年,卡普空销售情况可能会更加好。我们知道,《怪物猎人》系列一直在PC平台很受欢迎,而《怪物猎人:荒野》即将于明年2月推出,相信会迎来一波新的增长。卡普空对PC平台足够重视,解决了该平台上的一些性能优化问题,还增加了对Dlss 3的支持,这使得其效益大涨。
近日,在接受外媒Gamerbraves采访时,《街头霸王6》的总监中山贵之和制作人松本脩平谈到了更多卡普空经典格斗游戏的保留问题,尽管卡普空已经移植很多经典格斗游戏到现代平台。例如《卡普空格斗合集》系列等,但中山贵之和松本脩平仍然希望尽可能多的将经典格斗游戏带到现代平台。据悉,中山贵之和松本脩平表示,他们正在致力于恢复过去发售过但现在已经无法再玩的游戏,并确保玩家能在尽可能多的平台上体验到这些游戏。不过,他们也承认,其中一些经典格斗游戏移植面临诸多挑战,包括硬件问题和版权问题。硬件问题例如《私立平等学校》(Rival Schools)、《超钢战记》(Tech Romancer)等,它们最初是在街机和世嘉Dreamcast发布的实验性3D格斗游戏;而版权问题例如《龙之子 Vs 卡普空 究极全明星》、《街头霸王X铁
为了纪念《怪物猎人》系列20周年,杜卡迪宣布将与卡普空合作推出“Monster SP《怪物猎人》20周年限定版包装模型”,2024年10月5日起接受预订,仅在日本地区销售,限量20台,售价262.2万日元(约合人民币12.8万元)。据悉,该限定摩托以杜卡迪Monster SP为蓝本,主题来自《怪物猎人》系列经典怪物“黑龙”,排量937cc,预计将于9月26日至9月29日在东京电玩展卡普空展台上提供展示。这是杜卡迪与《怪物猎人》系列的第二次合作,第一次合作是在2014年,当时为了纪念《怪物猎人》系列10周年,杜卡迪推出了以“雄火龙”为主题、Monster 1200为蓝本的特别摩托。
近日卡普空发布一份调查问卷,询问玩家最希望看到哪款游戏有“豪华复刻版(Deluxe Remaster是指可玩性提高、画面更新的复刻版)”,其中包含《生化危机》《鬼泣》《鬼武者》《大神》《失落的星球》《恶魔战士》等经典游戏。 调查问卷还询问玩家,是否希望在未来看到更多的《丧尸围城》游戏发布,如果是,希望以何种形式发布(豪华复刻版,重制版或全新作品)。 虽然这份调查问卷并不一定意味着许多卡普空经典系列都将会进行豪华复刻,但这表明了卡普空的态度,其正在考虑将许多经典系列复活。
卡普空正在更新Steam平台上的Games For Windows Live(GFWL)游戏,以便这些游戏能再次在这个数字商店上架销售。几年前,该发行商将其依赖GFWL的Steam游戏下架,GFWL是微软设立的一项服务,目前已不再运行。当时,据说会研究这个问题,但直到现在也没有任何结果。根据Steam数据库中几款GFWL游戏的信息,卡普空现在正在提交几款受影响游戏的新版本,并为其在Steam上的游戏标志、库横幅和商店艺术品上传更高质量的图像。这些游戏包括《终极街头霸王4》、《街头霸王X铁拳》、《失落的星球2》和《生化危机:浣熊市行动》。 早在2023年2月,卡普空就对Steam上的《生化危机5》进行了类似的depot(游戏存储库)更改,该游戏当时也受到GFWL问题的影响。最终,厂商完全从这款生存恐怖游戏中移除了
据卡普空官方消息,与Microsoft公司不断进行技术交流的结果,终于实现了Xbox One版的推出,《卡普空对战格斗合集2》和《漫威vs.卡普空格斗合集:经典街机》的Xbox One都会在2025年推出。《漫威vs.卡普空格斗合集:经典街机》能够享受席卷游戏中心的7款MARVEL与CAPCOM联乘作品!除了《X-MEN VS. STREET FIGHTER》、《MARVEL vs. CAPCOM 2 New Age of Heroes》等格斗游戏外,同时收录卷轴动作名作《THE PUNISHER》!集合了让玩家重温狂热时光的作品!《卡普空对战格斗合集2》提供Lobby、观战功能与画廊等多种当年没有的追加功能,所有作品均支持线上对战和共斗。令所有人热血沸腾的梦幻对战再次展开,与曾经的对手们一起尽情享受本作吧!
科隆德国游戏展刚结束没多久,科隆亚洲地区(新加坡)游戏展即将到来,Capcom公布了科隆亚洲游戏展参展阵容名单。 Capcom是这次科隆亚洲游戏展首个确认参加的大厂,和德国科隆展一样,亚洲展同样提供《怪物猎人:荒野》的上手试玩。参展游戏: 《怪物猎人:荒野》《丧尸围城:豪华复刻版》《漫威 vs.卡普空格斗合集:经典街机》《街头霸王6》(Terry Bogard DLC)《祇:女神之道》Capcom科隆亚洲游戏展摊位也是《街头霸王6》全球锦标赛Capcom Pro Tour 2024 Super Premier Singapore的举办地,全球各地的玩家将汇聚到新加坡,争夺晋级在日本举办的Capcom Cup 11的资格,胜者将获得100万美元的奖金。科隆亚洲游戏展将于9月17日至20日举办,设有商务和公众展区,
8月29日,卡普空宣布将在2025年大阪世博会上展示互动式AR景点《怪物猎人:BRIDGE》,该景点位于大阪医疗健康馆内,全球范围内仅在大阪世博会举办期间开放体验。 根据卡普空表示,他们结合了2025年世博会的主题“构建未来社会,想象明日生活”和大阪医疗健康馆的主题“重生”,展示了一个融合了自然、生物和生命奇迹概念的互动式景点,这也是《怪物猎人》系列的重要主题。在展厅中,观众将佩戴特殊的AR设备,享受结合了360度影院、沉浸式音响和地板振动的体验式内容。 宣传视频:
8月22日,卡普空开通其2024年东京电玩展官方网站,并公布了参展游戏阵容和时间表,2024年东京电玩展将于9月26日至9月29日举行,卡普空将于9月26日晚上10点举行“Tokyo Game Show 2024 Capcom Online Program”直播,发布有关卡普空游戏的最新信息,时长50分钟,具体节目内容将在稍后公布。卡普空TGS 2024参展阵容:· 《怪物猎人:荒野》(提供现场试玩)· 《丧尸围城:豪华复刻版》· 《漫威 vs. 卡普空格斗合集:经典街机》· 《逆转检察官1&2 御剑精选集》· 《祇:女神之道》· 《街头霸王6》· 《怪物猎人Now》
根据英国零售商Shopto的在线商店页面泄露显示,《漫威vs. 卡普空格斗合集:经典街机》将于2024年11月22日发售,目前这一日期已被零售商撤下,改为了“发售日期待定”。此前卡普空只表示过该作将在年内发售,并没有公布具体的发售日期,零售商这一举动可能表明正式公告即将发布。 《漫威vs. 卡普空格斗合集:经典街机》收录了七款漫威与卡普空合作的游戏,包括《X战警:磁场原子人》、《漫威超级英雄》、《X战警 vs. 街头霸王》、《漫威超级英雄 vs. 街头霸王》、《漫威 vs. 卡普空:超级英雄大乱斗》、《漫威 vs. 卡普空:英雄新纪元》、《惩罚者》,所有游戏都支持线上对战和合作战斗,预计将登陆PS4、Switch和Steam,支持中文。
Capcom官博宣布《生化危机:死亡岛》现已于各大视频平台上线,影片在国内平台豆瓣的评分只有5.3分。 《生化危机:死亡岛》是羽住英一郎执导,艾琳·卡希尔、凯文·多曼、马修·默瑟、斯蒂芬妮·潘尼斯洛、妮科尔·汤普金斯配音的CG动画影片,于2023年7月7日在日本上映。宣传片:【简介】里昂在执行从绑匪手中解救安东尼奥·泰勒博士的任务时,一个神秘女人挡住了他的任务。与此同时,克里斯正在调查旧金山爆发的僵尸事件,感染原因无法确定,唯一确定的是受害者最近都去过恶魔岛,根据这一线索,克里斯与他的团队前往这座小岛调查,那里有未知的恐怖在等待着他们。
Capcom昨天发布了24/25财年Q1财报,同时该公司还更新了旗下主要系列的销量,截止到今年6月30日,Capcom各主要IP累计销量如下:(括号中是和上个季度截止时3月31日的对比) 《生化危机》销量1.6亿份(增加300万份)《怪物猎人》销量1.03亿份(增加300万份)《街头霸王》销量5500万份(增加100万份)《洛克人》销量4200万份(增加100万份)《鬼泣》销量3200万份(增加100万份)《丧尸围城》销量1700万份(增加100万份)《龙之信条》销量1200万份(增加100万份)今年6月时,Capcom官宣2021年发售的《生化危机8:村庄》3年内全球销量突破1000万份,是该系列中最快达成这一数字的作品。
Capcom发布了当前财年第一季度财报(2024年4月-6月),尽管净收入比去年同期下降了32.5%,利润比去年同期下降了46.4%,但这家日本发行商表示他们有望实现今年的盈利预测,并且其所有业务部门在最近一个季度的表现均超过了预期。Capcom街机部门、游乐场和其他业务该改季度都比去年同期迎来了增长。Capcom将公司营收的同比下跌归咎于去年6月的《街头霸王6》(因为去年同期季度的业绩因《街头霸王6》拉动而非常不错),公司指出其大部分新作都扎堆到了当前财年下半年(2024年10月-2025年3月)发售,导致几乎没有新作推出的当前财年前半年(2024年4月-9月)的表现对比去年同期不是那么好。Capcom当前财年要到2025年3月才结束。财报显示,本季度销售额为295.97亿日元,较上年同期下降32.5%;营业
卡普空近日发布了其年度股东大会的官方英文版材料,其中在玩家意向调查的统计中,卡普空向数超过25万的玩家征集意见,其中有超过10万的玩家希望卡普空可以重启老IP。 较为意外的是,在玩家最喜爱的卡普空游戏的投票中,1999年发售的《恐龙危机》来到了第二名,甚至碾压了《生化危机4:重置版》(2023)。 而在关于希望哪个系列推出续作或新作的投票中,《恐龙危机》拔得头筹,《洛克人》系列和《鬼泣》系列紧随其后。 对此卡普空方面在股东问答环节中明确回应:“我们重视所有IP,并正在考虑如何在游戏中,以及在其他媒体中加以利用。作为游戏,我们认为IP的游戏玩法和特定吸引力很重要,我们对游戏采取多方面的方法,不仅包括新游戏和重制版,还包括移植版和合集。展望未来,我们将继续考虑如何利用我们的IP,努力让全世界的广大玩家都能享受这些游
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