Capcom《街头霸王》系列的制作人小野义德日前表示,玩家期待已久的《街头霸王5(Street Fighter 5)》已在初期筹划中。在刚刚举办的E3游戏展上,小野义德表示,正在筹划中的《街头霸王5》将加入一个全新的系统,可以让新人更好的上手,而不是每次都输给老玩家。于是,很多人怀疑《街头霸王5》也要“赶时髦”加入免费增值元素,让玩家花钱买胜利了。面对这样的质疑,小野义德又在自己的推特上做出了回应。“今天有媒体报道称《街头霸王5》的模式是‘花钱买胜利’,那是不真实的。我们没有这样的计划。”Ono说,“很抱歉让大家误会了!对于《街头霸王5》我们暂时还在初期筹划中,之后会与大家分享更多。”另外,还有消息称Capcom希望
卡普空今天宣布了自己在下周于拉斯维加斯举办的E3展上参展的项目:《逆转裁判三部曲》(3DS eShop) -2014年冬《丧尸围城3》(PC)-2014年夏《怪物猎人4:终极》(3DS)-2015年初《怪物猎人:自由联合》(iOS)-n/a《终极街霸4》 (PS3, 360, PC)-已发售2014 E3游戏展将于6月10日至12日举行。
Udon Entertainment最新的游戏艺术画册是《Udon's Art of Capcom完全版》,一个卡普空粉丝核心向的画册,总共600多页包含了卡普空这10多年的艺术图画。这本完全版将2007年的《Udon's Art of Capcom》和2010年《Udon's Art of Capcom2》集合起来,并加入全新的75页内容。图片包括卡普空游戏的封面,比如《卡普空格斗进化》《超级街霸2 Turbo HD Remix》《龙之子 Vs 卡普空:究极全明星》和《漫画英雄vs卡普空》系列。Udon公司还将在7月于圣地亚哥举办的动漫展上为大家推出一个特别版,这个特别版由Udon的Joe Ng设计的书皮包装,里面包含了所有卡普空世界的技术图片。
从2010年的《洛克人10》以后,系列就没有再出现一款主要的作品。该系列的新闻也日渐稀少,玩家开始怀疑何时能再次见到他们喜爱的蓝色主角。Capcom的资深社区专家最近回应了这个现象。他指出4年没有新游戏发售确实很久,但是对于通常的游戏系列来说并不是一个很大的间距。他说:“4年对于《洛克人》来说确实很久,因为系列在25年间有129款游戏发售,但是这对于普通游戏系列来说还是很平常的。“就算没有新游戏,但是不管是在我们的新闻片中,还是日本投资人的网页上,《洛克人》一直有被提及的。”
卡普空最近承诺将升职自己女性员工,未来逐渐达到男女平等,增加公司的内部多样性。卡普空在自己的财政报告上称:“卡普空在最近几年已经完全意识到人力资源多样性的重要,现在会积极启用女性员工并根据表现进行评估,而不是性别、年龄等等。”“作为一部分,我们会升职女性员工的行政职位,现在我们已经有两位女性公司官员和20位处在管理层的女性员工。”目前还不知道是什么让卡普空做出如此决定,但不管怎么说,这是一件好事。
卡普空公布了一份文件,介绍了未来的财政开发制作策略。现场演示文稿中,透露了许多关于他们本财年及更久以后的内部计划。他们的主机经营策略是加强DLC(呵呵,大家还记得那款刻在街霸游戏本体碟片上的DLC么),加强质量,积累开发经验,重新调整作品发售计划。这都是废话。比较有新意的是加强在线游戏业务,尤其是向日本以外地区推出PC游戏,强调制作更多在线游戏,例如《深坑》。而且毫无意外,他们也对手机游戏市场表现出极大兴趣,列出了许多可能登陆手机平台的品牌,包括《怪物猎人》。最后,他们列出了六个主打品牌,分别是:《生化危机》《街头霸王》《怪物猎人》《鬼泣》《丧尸围城》《失落的星球》。它们被认为是卡普空成长扩张的关键。
我们一直都说Square Enix是手游大厂,因为他们已经将许多经典游戏移植至手机平台。不过现在看来Capcom似乎将变为手游二厂,因为今日CAPCOM宣布将PSP经典神作《怪物猎人2G》移植至iOS平台,今日配信开始。《怪物猎人2G》iOS版预告:据悉《怪物猎人2G》iOS版将实现2048x1536超高清分辨率,游戏支持四人WIFI联网协作,同时还支持手柄和触摸操作,售价1600日元(约合人民币98元)。截图欣赏:
最近卡普空公布了《大逆转裁判》,一款3DS平台的全新逆转裁判作品,背景设定于明治时代。卡普空打算将这一时代的一些案件和恩怨引入到作品中来增加这一系列的魅力。系列制作人小岛慎太郎在接受Famitsu采访时表示,“这并不是原始逆转裁判的新作。这是名为‘大逆转裁判’系列的开端,”“我相信在这部作品中将会展示出很多全新概念和背景的内容,这不止是部衍生作品。”该系列创始人巧舟也表示“大逆转裁判”将会与之前的作品表现出与众不同的味道。“玩家会发现新作的画面和游戏感都会与之前的逆转裁判存在差异。”
最近,卡普空公司(Capcom)欧洲分部访问了日本的环球影城,并在那里记录了“现实版怪物猎人”活动的整个过程,这次活动规模巨大,各种《怪物猎人》游戏中出现的怪物们都得到了描绘。今年的活动主要是庆祝《怪物猎人》系列作发布十周年,活动期间,怪物猎人主题食品、游戏厅和其他更多的球探足球比分项目将得到实施。大家可以在下面的视频中进行确认,敬请欣赏:视频欣赏:卡普空即将推出的下一部《怪物猎人》将是《怪物猎人4:终极版》。该作将在今年秋季在日本将得到发售,而西方玩家则可在2015年初看到它的问世。
随着电影《美国队长2:冬日战士》在全球的热映,卡普空也趁机推出了一个短片,纪念美国队长在旗下游戏中20多年来的光辉岁月。美国队长最早于1991年出现在卡普空美漫题材FC游戏《上尉密令(Captain Command)》中,讲述了队长和鹰眼从满大人手中拯救队友幻视和钢铁侠的故事。当然,美国队长最亮丽的战斗身影则是出现在卡普空的乱斗对战游戏系列《漫画英雄VS卡普空》中。部分视频截图:
近日,美国权威游戏杂志《play magazine》透露,日本游戏开发商capcom即将拓展中国市场业务,或接受中国公司以入股形式曲线登陆中国市场。据悉,capcom寻求业务增长突破口,将目光投向了全球最大网游市场中国,目前与中方已进入实质性洽谈阶段,预计今年上半年即将全盘落定。寻求业绩突破增长点,capcom或切入网游市场战略根据capcom不久前刚刚发表的2013年4-12月财报,期间销售额为752亿2100万日元(约44亿人民币),较前一年同期增长了3.5%。纯利润59亿5700万日元(约3.56亿人民币),比前一年同期减少了10.3%。在财报中,capcom表示接下来和与中国球探足球比分公司合作研发的《怪物猎人》网络版将作为重点战略方向参考。capcom的旗舰作品《怪物猎人4》出货突破400万,手游版的《怪物猎
《丧尸围城》和《生化危机》系列开发商卡普空日前表示,公司将会削减到3月31日截止的财年的利润预测,数目高达51.5%,原因在于游戏市场过于“变幻莫测”。本来卡普空预计能够获益68亿日元但是现在预计的净收益只有33亿日元,这中间差额达35亿日元。卡普空表示,预计到这一差距主要是由于公司近来在移动游戏业务上花费力气较大,但还没有开始获益。“由于当前游戏市场中变化莫测,卡普空通过重新组织产品开发框架和改善开发环节来为以后的盈利奠定基础。目前公司的措施中有两个核心元素。这些活动目的在于在每一财年中获得稳定收益。但是目前在移动游戏内容方面投入的力气还没有开始收益。”同时,卡普空将接下来财年预测净销售额从970亿日元提高到了1015亿日元,增幅达4.6%。卡普工表
当我们被索尼宣布“墨菲斯计划(Project Morpheus)”的消息吸引了目光时,卡……咳,卡普空也不甘沉默,放出了即将发售的PS4独占网游《深坑》的新演示视频,由制作人小野义德亲自演示。不过想来,这样一部颇具科幻色彩和暗黑风格的动作RPG结合PS4的墨菲斯虚拟头盔来玩一定是相当赞啊!《深坑》是由卡普空全新次世代引擎Panta Rhei(意为“万物皆流”)打造的免费多人在线网络游戏,最早在2013年PS4发布会上公开,立刻惊艳了整个业界。卡普空称游戏将会采用最新的程序保证迷宫中的所有要素都是完全随机的,并对应特定的情绪。本作的环境展示足以接近相片级真实画质,像盔甲和武器的材质也会同样地图形化展现。PS4能计算出装备上积累
2006年的格斗游戏《神之手》是一部很容易让人遗忘的游戏,虽然游戏有很多好的想法,但是反馈平平。现在,游戏好像要迎来了第二春,一些玩家呼吁卡普空发售游戏的PC版。卡普空则回应让这人不断造势。在论坛上,卡普空雇员Gregaman称这款游戏的认知度还是很低,但是他对《神之手》移植到PC平台很积极。“如果有需求,那就继续造势。我认为现在这款游戏的认知度依然很低。但是我个人认为移植到Steam上是个很好的想法,毕竟那里有十分庞大的用户群。”卡普空虽然在考虑这部作品的移植,但是他们还不能确认《神之手》在PC上的销量如何,也许他们会尝试一下为以后作品移植做好评估。
Capcom最近回应了对于他们早就知道作曲家佐村河内守不是聋子的指控。Capcom表示并没有计划追究佐村河内守的法律责任。在一份声明中,Capcom表示:“我们对于最近关于佐村河内守的事件非常吃惊。“但是,因为这些音轨已经不再流行,我们对此没有特别的计划。”在上周,佐村河内守承认他一直都让他人为他谱曲,而在周三的时候他承认他的耳聋一部分是假的。这名50岁的作曲家声称在35岁的时候失去听力。在这次的事件之前,佐村河内守曾经是很多Capcom经典游戏的作曲家。
最近,对于公司作曲家佐村河内·守将《鬼武者》和《生化危机:导演剪辑》的游戏原声创作工作外包给第三方的行为 卡普空(Capcom)暂时并不打算采取任何行动,该公司在本周的一份声明中对媒体承认:“我们对佐村河内·守最近会承认其所作所为真的感到惊讶,”卡普空公司发言人告诉记者。“但是,由于这两部配乐都已不再对外流通,我们并不打算采取任何行动。”佐村河内承认在过去的二十年中,雇佣了一位“幽灵”作曲家创造了被认为是他创作的大部分作品,他声称这是由于受到听力退化状况的影响。被查出的幽灵作曲家新垣隆,在后来对记者爆料道:“佐村河内是在谎报自己听力受损,他甚至不会自己写乐谱。”佐村河内在本周早些时候回应了
Capcom对于次世代带来的挑战并没有掉以轻心,他们已经开始向全球市场进军了。最近,一井克彦在一场访谈中和投资商解释了Capcom的意图:“北美家用机市场上,Capcom面临着非常激烈的竞争,但我们仍将继续放出强有力的作品。我们想增强市场和次世代游戏开发能力,开发出能吸引更多玩家的游戏。”“基本上我们的策略有这样两条:因为我们已经涉足了球探足球比分领域,所以第一条就是‘保持开发新作’。第二条则是增强我们已有的品牌,这样才能让我们‘一直满足粉丝的期望’。想实践这两条策略不是件容易的事。有太多事情需要考虑了,比如技术问题,商业模式等。我认为最关键的就是我们的产品能否具备足够的原创性或特殊性。我相信原创能力是一个品牌的价值所在,也是消费者购买
Capcom公布了过去9个月的财务报告,尽管利润不俗,但是比起去年还是有所下降。尽管销量比去年同期稍有提升,收益却有下降。从去年4月1日开始知道年末,Capcom的收入为5800万美金。这比去年同期下降了10%。虽然收入下降,Capcom在2013年还是有几个非常成功的游戏。Capcom表示《龙之信条:暗黑崛起》和《怪物猎人4》都非常成功。Capcom甚至把《怪物猎人4》形容为一个“社会现象”。但是,《失落的星球3》的销量并没有达到预期,Capcom解释说是因为“欧洲和北美市场的激烈竞争”。其他达到销售预期的游戏为《逆转裁判》,主机版的《生化危机:启示录》,Xbox One上的《僵尸围城3》。具体销量并没有公布,但是Capcom指出《僵尸围城3》的销量超过了100
本新闻内容完全虚构,仅为博玩家一笑,如有雷同,实属扯淡。Capcom的总裁辻本宪三在最近的一次会议中谈论了未来5年计划将会帮助加强DLC的市场策略,网络运作,移动内容和品牌内容。但是会议中却很少提到制作优秀的游戏。很多人都因为Capcom最近的决策而担忧,比如让《深坑》成为免费游戏,还有把《怪物猎人4》的收益用于移动设备游戏制作中。这些都好像在显示Capcom已经没有去制作优秀游戏的想法了。辻本宪三解释说:“我们从来都不认为制作优秀游戏是一个好的市场策略。游戏的质量对于一般的消费者来说并不重要。我自己不玩游戏所以我一般只看封面来决定游戏的好坏。如果我看到有Capcom的字样,我就知道这款游戏很不错。这就是为什么我们需要增强我们的品牌而不是游戏质量。“我们有很多许久未用的系列。我们从来没有
索尼电脑球探足球比分日本与亚洲今日发布了卡普空PS4独占网络游戏《深坑》的持兵戴甲人设图。长枪:片手剑:双手剑:《深坑》将在2月22日PS4在日本发售之后展开Beta测试。至今为止, Capcom从未官方宣布过PS4独占线上网络游戏《深坑》的欧美发售计划,但年前曝出的《深坑》美国与欧洲商标注册页面透漏了Capcom很可能正在进行这一游戏的欧美上市与运营筹划。
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