卡普空2015财年Q1财报公开,尽管该季度无新作发布,但营业收入却迎来上涨。据悉,卡普空该季度销售额和净收益双双下滑,却被基于重复销售的营业收入上涨所抵消。与去年同期相比,本季度销售额下降了78亿日元,至96亿日元,而净收益减少6300万日元,至7亿6500万日元。营业收入由去年的7亿2300万日元涨至12亿7000万日元。卡普空解释说:“尽管缺乏得力新作导致销售额下滑,但重复销售营收盈利可观,且各部门开支减少,所以本季度整体并未亏损。”一段时间的沉寂之后,卡普空希望年内发行的《怪物猎人 4G》能带来不错的收益。
现在的中国游戏在全球游戏界处于非常重要的地位,许多业界巨头都非常希望进军中国为自己谋得更多的利润,比如微软、索尼等等。今日日本游戏厂商Capcom宣布也将正式进军中国游戏市场!据外媒报道Capcom将于球探足球比分、奇虎等中国企业展开合作,而旗下主力游戏系列也将陆续登陆中国以及亚洲市场。据悉Capcom今年将推出多款简体中文游戏,包括《怪物猎人:大狩猎任务》、《街头霸王团队格斗》,《街头霸王4:竞技场》,《怪物猎人OL》,《魔界村OL》,《鬼武者Soul》等。Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为
就在BANDAI NAMCO刚刚宣布了《铁拳7》之后不久,《街头霸王》这边也传来好消息。据悉,Capcom公司制作人小野义德在EVO 2014冠军赛上自我调侃称,当《街头霸王》还处于第四代的“终极”(Ultra,暗指《终极街霸4》)阶段时,对手《铁拳》却已经出到了第七代。不过,小野义德随后话锋一转表示,Capcom接下来也将推进《街头霸王》系列继续向前发展,并且会很快公布一些“新东西”,因此希望玩家保持耐心和期望。目前,小野义德口中的《终极街霸4》刚刚发售了数字升级包,而真正的零售版游戏则需要到8月初才会上市,平台涉及PS3、Xbox 360(8月5日)和PC(8月8日)
在今年E3游戏展上,卡普空带来了来自《怪物猎人》的一个真实大小巨型Gore Magala怪兽雕像。下面这个视频就是介绍如何设计和制作这个庞然大物的。卡普空委托著名艺术家Frank Ippolito来制作这个雕像。在视频中,Ippolito把过程分解成各个步骤,还介绍他们团队使用的材质。展示视频:
卡普空今日宣布终止其自2008年以来实行的“股票收购防御计划”,完全开放股权收购。 该计划本是为了防止因第三方收购大量股份而使得初始股东失去卡普空控制权而设立的。而今日董事会宣布终止该股权保护措施,完全开放股权收购,今后将极有可能江山易主。卡普空发言人在新闻发布会上表示,开放大规模股权购买之后,公司将继续加强公司核心价值,并维护股东利益(简直等于没说)。从昨日元老级别的小野义德辞职来看,卡普空现在已然日落西山,今日又完全开放股权收购,可谓节操全无了。
说到日本游戏大亨Capcom,相信会有一连串的游戏在各位玩家的脑海出现,像《街头霸王》、《鬼泣》、《生化危机》等系列,当然还少不了《怪物猎人》系列。昨日Capcom高层进行了换血,命《怪物猎人》系列制作人辻本良三成为Capcom新的执行董事。左一为辻本良三据悉辻本良三升职后还兼任原先CS第三开发部部长等职务,不会对目前制作中的《怪物猎人4G》等游戏造成影响。辻本良三是前社长辻本宪三的三子,目前社长由长兄辻本春弘担任。据日媒分析,辻本良三升任后或将左右怪物猎人系列的未来。
Capcom《街头霸王》系列的制作人小野义德日前表示,玩家期待已久的《街头霸王5(Street Fighter 5)》已在初期筹划中。在刚刚举办的E3游戏展上,小野义德表示,正在筹划中的《街头霸王5》将加入一个全新的系统,可以让新人更好的上手,而不是每次都输给老玩家。于是,很多人怀疑《街头霸王5》也要“赶时髦”加入免费增值元素,让玩家花钱买胜利了。面对这样的质疑,小野义德又在自己的推特上做出了回应。“今天有媒体报道称《街头霸王5》的模式是‘花钱买胜利’,那是不真实的。我们没有这样的计划。”Ono说,“很抱歉让大家误会了!对于《街头霸王5》我们暂时还在初期筹划中,之后会与大家分享更多。”另外,还有消息称Capcom希望
卡普空今天宣布了自己在下周于拉斯维加斯举办的E3展上参展的项目:《逆转裁判三部曲》(3DS eShop) -2014年冬《丧尸围城3》(PC)-2014年夏《怪物猎人4:终极》(3DS)-2015年初《怪物猎人:自由联合》(iOS)-n/a《终极街霸4》 (PS3, 360, PC)-已发售2014 E3游戏展将于6月10日至12日举行。
Udon Entertainment最新的游戏艺术画册是《Udon's Art of Capcom完全版》,一个卡普空粉丝核心向的画册,总共600多页包含了卡普空这10多年的艺术图画。这本完全版将2007年的《Udon's Art of Capcom》和2010年《Udon's Art of Capcom2》集合起来,并加入全新的75页内容。图片包括卡普空游戏的封面,比如《卡普空格斗进化》《超级街霸2 Turbo HD Remix》《龙之子 Vs 卡普空:究极全明星》和《漫画英雄vs卡普空》系列。Udon公司还将在7月于圣地亚哥举办的动漫展上为大家推出一个特别版,这个特别版由Udon的Joe Ng设计的书皮包装,里面包含了所有卡普空世界的技术图片。
从2010年的《洛克人10》以后,系列就没有再出现一款主要的作品。该系列的新闻也日渐稀少,玩家开始怀疑何时能再次见到他们喜爱的蓝色主角。Capcom的资深社区专家最近回应了这个现象。他指出4年没有新游戏发售确实很久,但是对于通常的游戏系列来说并不是一个很大的间距。他说:“4年对于《洛克人》来说确实很久,因为系列在25年间有129款游戏发售,但是这对于普通游戏系列来说还是很平常的。“就算没有新游戏,但是不管是在我们的新闻片中,还是日本投资人的网页上,《洛克人》一直有被提及的。”
卡普空最近承诺将升职自己女性员工,未来逐渐达到男女平等,增加公司的内部多样性。卡普空在自己的财政报告上称:“卡普空在最近几年已经完全意识到人力资源多样性的重要,现在会积极启用女性员工并根据表现进行评估,而不是性别、年龄等等。”“作为一部分,我们会升职女性员工的行政职位,现在我们已经有两位女性公司官员和20位处在管理层的女性员工。”目前还不知道是什么让卡普空做出如此决定,但不管怎么说,这是一件好事。
卡普空公布了一份文件,介绍了未来的财政开发制作策略。现场演示文稿中,透露了许多关于他们本财年及更久以后的内部计划。他们的主机经营策略是加强DLC(呵呵,大家还记得那款刻在街霸游戏本体碟片上的DLC么),加强质量,积累开发经验,重新调整作品发售计划。这都是废话。比较有新意的是加强在线游戏业务,尤其是向日本以外地区推出PC游戏,强调制作更多在线游戏,例如《深坑》。而且毫无意外,他们也对手机游戏市场表现出极大兴趣,列出了许多可能登陆手机平台的品牌,包括《怪物猎人》。最后,他们列出了六个主打品牌,分别是:《生化危机》《街头霸王》《怪物猎人》《鬼泣》《丧尸围城》《失落的星球》。它们被认为是卡普空成长扩张的关键。
我们一直都说Square Enix是手游大厂,因为他们已经将许多经典游戏移植至手机平台。不过现在看来Capcom似乎将变为手游二厂,因为今日CAPCOM宣布将PSP经典神作《怪物猎人2G》移植至iOS平台,今日配信开始。《怪物猎人2G》iOS版预告:据悉《怪物猎人2G》iOS版将实现2048x1536超高清分辨率,游戏支持四人WIFI联网协作,同时还支持手柄和触摸操作,售价1600日元(约合人民币98元)。截图欣赏:
最近卡普空公布了《大逆转裁判》,一款3DS平台的全新逆转裁判作品,背景设定于明治时代。卡普空打算将这一时代的一些案件和恩怨引入到作品中来增加这一系列的魅力。系列制作人小岛慎太郎在接受Famitsu采访时表示,“这并不是原始逆转裁判的新作。这是名为‘大逆转裁判’系列的开端,”“我相信在这部作品中将会展示出很多全新概念和背景的内容,这不止是部衍生作品。”该系列创始人巧舟也表示“大逆转裁判”将会与之前的作品表现出与众不同的味道。“玩家会发现新作的画面和游戏感都会与之前的逆转裁判存在差异。”
最近,卡普空公司(Capcom)欧洲分部访问了日本的环球影城,并在那里记录了“现实版怪物猎人”活动的整个过程,这次活动规模巨大,各种《怪物猎人》游戏中出现的怪物们都得到了描绘。今年的活动主要是庆祝《怪物猎人》系列作发布十周年,活动期间,怪物猎人主题食品、游戏厅和其他更多的球探足球比分项目将得到实施。大家可以在下面的视频中进行确认,敬请欣赏:视频欣赏:卡普空即将推出的下一部《怪物猎人》将是《怪物猎人4:终极版》。该作将在今年秋季在日本将得到发售,而西方玩家则可在2015年初看到它的问世。
随着电影《美国队长2:冬日战士》在全球的热映,卡普空也趁机推出了一个短片,纪念美国队长在旗下游戏中20多年来的光辉岁月。美国队长最早于1991年出现在卡普空美漫题材FC游戏《上尉密令(Captain Command)》中,讲述了队长和鹰眼从满大人手中拯救队友幻视和钢铁侠的故事。当然,美国队长最亮丽的战斗身影则是出现在卡普空的乱斗对战游戏系列《漫画英雄VS卡普空》中。部分视频截图:
近日,美国权威游戏杂志《play magazine》透露,日本游戏开发商capcom即将拓展中国市场业务,或接受中国公司以入股形式曲线登陆中国市场。据悉,capcom寻求业务增长突破口,将目光投向了全球最大网游市场中国,目前与中方已进入实质性洽谈阶段,预计今年上半年即将全盘落定。寻求业绩突破增长点,capcom或切入网游市场战略根据capcom不久前刚刚发表的2013年4-12月财报,期间销售额为752亿2100万日元(约44亿人民币),较前一年同期增长了3.5%。纯利润59亿5700万日元(约3.56亿人民币),比前一年同期减少了10.3%。在财报中,capcom表示接下来和与中国球探足球比分公司合作研发的《怪物猎人》网络版将作为重点战略方向参考。capcom的旗舰作品《怪物猎人4》出货突破400万,手游版的《怪物猎
《丧尸围城》和《生化危机》系列开发商卡普空日前表示,公司将会削减到3月31日截止的财年的利润预测,数目高达51.5%,原因在于游戏市场过于“变幻莫测”。本来卡普空预计能够获益68亿日元但是现在预计的净收益只有33亿日元,这中间差额达35亿日元。卡普空表示,预计到这一差距主要是由于公司近来在移动游戏业务上花费力气较大,但还没有开始获益。“由于当前游戏市场中变化莫测,卡普空通过重新组织产品开发框架和改善开发环节来为以后的盈利奠定基础。目前公司的措施中有两个核心元素。这些活动目的在于在每一财年中获得稳定收益。但是目前在移动游戏内容方面投入的力气还没有开始收益。”同时,卡普空将接下来财年预测净销售额从970亿日元提高到了1015亿日元,增幅达4.6%。卡普工表
当我们被索尼宣布“墨菲斯计划(Project Morpheus)”的消息吸引了目光时,卡……咳,卡普空也不甘沉默,放出了即将发售的PS4独占网游《深坑》的新演示视频,由制作人小野义德亲自演示。不过想来,这样一部颇具科幻色彩和暗黑风格的动作RPG结合PS4的墨菲斯虚拟头盔来玩一定是相当赞啊!《深坑》是由卡普空全新次世代引擎Panta Rhei(意为“万物皆流”)打造的免费多人在线网络游戏,最早在2013年PS4发布会上公开,立刻惊艳了整个业界。卡普空称游戏将会采用最新的程序保证迷宫中的所有要素都是完全随机的,并对应特定的情绪。本作的环境展示足以接近相片级真实画质,像盔甲和武器的材质也会同样地图形化展现。PS4能计算出装备上积累
2006年的格斗游戏《神之手》是一部很容易让人遗忘的游戏,虽然游戏有很多好的想法,但是反馈平平。现在,游戏好像要迎来了第二春,一些玩家呼吁卡普空发售游戏的PC版。卡普空则回应让这人不断造势。在论坛上,卡普空雇员Gregaman称这款游戏的认知度还是很低,但是他对《神之手》移植到PC平台很积极。“如果有需求,那就继续造势。我认为现在这款游戏的认知度依然很低。但是我个人认为移植到Steam上是个很好的想法,毕竟那里有十分庞大的用户群。”卡普空虽然在考虑这部作品的移植,但是他们还不能确认《神之手》在PC上的销量如何,也许他们会尝试一下为以后作品移植做好评估。
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