《洛克人》正值系列诞生25周年,但近几年来推出的新作却少得可怜。而CAPCOM的高级副总裁Christian Svensson却认为,该系列的未来比表面上看起来更加光明。Svensson近日在接受Nintendo Power的采访时表示:“我想,你已经很久没在家用机和掌机上看过洛克人了。不过很幸运,我们甚至已经打算为他庆祝50周年了,所以在未来的25年里你们将能够享受各种各样的《洛克人》游戏。”“之前的问题在于,我们在确定退出某款作品之前就开始讨论并公布它们了。不幸的是,这种做法让很多热情的粉丝们感到失望。所以从现在开始,我将会严格把关所有的细节。”正如他所说得那样,除了确定于近期登陆iOS的《洛克人X Over》还能算新作外,此前比较受关注的《洛克人宇宙》和《洛克人DAS
“我们的目标是扩大国内市场份额。”卡普空近期的财报透露了一个惊人消息:他们正在打算为内部开发团队扩招,在2023年之前招入1000名新员工。“至2012年9月30日时,我们有大约1500名游戏开发人员。”发言人对投资者解释如是解释。“谈到工作的优先度,我们将继续安排人手负责家庭游戏内容开发,同时招募并训练新的员工来制作更多的移动平台游戏,以及电脑网络游戏。”“我们的目标是在将来10年内增加1000名开发人员。我们希望通过发展开发团队来提高游戏质量。”在座的有没有懂日语又懂程序开发的大神,心动了吗?
又是来自外媒GameInformer的报道,GI公布了卡普空旗下科幻动作冒险新作《记住我》的最新前瞻视频。该作背景设定在2084年的巴黎。主角原记忆猎人Nilin有着盗取改变他人记忆的特殊能力的动作游戏,该作将登陆PS3、360以及PC平台。 视频:
Capcom不久前公布了一张旗下科幻动作游戏《记住我》的最新游戏概念设定图,一起来欣赏一下吧!该作背景设定在2084年的巴黎。主角原记忆猎人Nilin有着盗取改变他人记忆的特殊能力的动作游戏,该作将登陆PS3、360以及PC平台。 最新概念图:
《街霸》这款陪伴了我们无数个春秋的经典格斗大作已经25岁了!近日,卡普空为了纪念《街霸》系列诞生25周年,于2012年10月20日在日本举行了全国格斗大赛“街霸格斗秋祭”。大赛上角逐了《街霸X铁拳》、《街霸3 在线版》、《超级街霸4 街机版》三个游戏的冠亚军,代表了日本《街霸》最强的荣誉。另外,制作人小野义德也亲临现场助阵,会场上还有春丽的Coser为选手加油。《街霸X铁拳》冠军:ときど、亚军:ゆきむら《街霸3 在线版》冠军:MOV、亚军:梅园《超级街霸4 街机版》冠军:ウメハラ、亚军:ふ~ど现场图集:
Capcom今天公布了由开发商Dontnod entertainment开发的科幻动作游戏《记住我(remember me)》的最新6分钟游戏演示视频,该作背景设定在2084年的巴黎。主角原记忆猎人Nilin有着盗取改变他人记忆的特殊能力的动作游戏,该作将登陆PS3、360以及PC平台。 视频欣赏:
由美国UDON公司发行的日本卡普空(Capcom)公司纪念画集《卡普空的艺术》收录了卡普空公司旗下《街头霸王》,《恶魔战士》,《洛克人》,《鬼泣》等知名游戏系列原画设计,下面我们为大家带来了这部画集的部分原画,一起来欣赏一下吧!想要看全集的玩家可点击下载。 卡普空艺术原画全集下载 部分原画欣赏:
日前,欧美网媒GAMING BLEND公开了一篇讲述知名厂商CAPCOM中员工遭受的不人道遭遇的文章,其中提到CAPCOM员工的默认自保守则为:“小心行事,别自找麻烦”。全文翻译如下:我们都知道游戏新闻业者是很见不得光,少之又少的网站值得信任,大多数网站都有商业考量,事实上整个游戏新闻业就是一堆垃圾。然而,我们之中也会有人三不五时跳出来提醒玩家,每一次买单的游戏将会塑造出整个业界的走向,这里我们想说的是关于被CAPCOM寄予高度期望即将发售的新作《生化危机6》,数以百万计玩家的选择将会关系着CAPCOM的未来。10月2日《生化危机6》将于北美各地上架。可以预期这游戏将会被大力吹捧,然后游戏会跟微冷的季节里刚出炉的蛋糕一样热卖。重点是,在CAPCOM的绩效报告中预期本作将出货2000万份。此后,CAPCOM将会致
Capcom今天公布了由开发商Dontnod entertainment开发的科幻动作游戏《记住我(remember me)》的最新游戏截图,该作背景设定在2084年的巴黎。主角原记忆猎人Nilin有着盗取改变他人记忆的特殊能力的动作游戏,该作将登陆PS3、360以及PC平台。 最新截图: GC展10分钟DEMO演示: update:更新10分钟DEMO演示720P高清原画版超清源址:http://www.tudou.com/programs/view/BzgxoY7hlw0/
2012年的东京电玩展将于下个月20号正式拉开帷幕,Capcom也提前做起了准备,建立了一个主题站,公布了一批将参展的游戏,我们一起来看看吧!《怪物猎人4》(3DS)《生化危机6》(PC/PS3/Xbox360)《鬼泣5》(PC/PS3/Xbox 360)《失落星球3》(PS3/Xbox360)《极限战警(E.X. Troopers)》(3DS/PS3)《艾露猫宝石方块(Airu De Puzzle)》(PSP)
卡普空将于9月19日发售《洛克人》系列乐曲收藏集CD,命名为《洛克人之声E缶》。《洛克人之声E缶》是为了纪念洛克人诞生25周年的一套特别收藏集,其中包括初代《洛克人》到《洛克人10》的全部音源。该商品的音源中的《洛克人1-6》中,不但有FC版之外,还有PS音源。整个盒子就像是个E缶,里面包含全部10张CD,无论是外观还是实用性都十分拔群。此外,该商品只在卡普空网店“E卡普空”中限量发售,目前已经开始预约,想要的玩家一定要提前哦——价格很贵,14700日元你颤抖了吗?而《25th Anniversary 洛克人 Rock Arrange Ver.》和《25th Anniversary 洛克人 Techno Arrange Ver.》也将于10月10日发售,价格为3150日元(含税)。
Capcom美国《鬼泣》开发者Alex Jones表示,本作《鬼泣》将不会有合作模式,但或许以后会有。“本作中我们之所以不考虑合作模式,是因为我们想把注意力集中在纯粹的叙事剧情上,我们在讲述但丁的故事时加入另一个角色的话会影响到整体叙事的质量。”“新《鬼泣》是那种你想一个人享受亲手解决所有敌人的游戏,所以当你和一个人争抢去杀怪时你会有不爽的感觉。”“在将来我们或许会考虑加入合作模式,但这一次你是孤单英雄。”
相信不少人已经看了本周卡普空在科隆游戏展上展示的《记住我》那段超棒的预告片了(如果还没看,赶紧的!),这是一款令人惊艳的开放世界类型游戏。 唯一的缺点就是,这款游戏竟然是为当代主机开发的:支持Xbox 360、PS3和PC,明年5月上市。这确实太不寻常了。我们大概会在明年年底就能玩到下一代的主机了,游戏发行商通常不会为已经走到寿命末尾的主机发布全新原创游戏。大家都觉得这是不好的商业决策。 那他们为什么还要为Xbox 360和PS3推出这款游戏呢?卡普空资深制作人Mat Hart透露,他们的计划是为《记住我》在次世代主机的长期计划铺路。 “事情是这样,如果你把它留到明年
卡普空为《记住我》制定了非常非常大的计划,希望与开发商Dontnod一起努力,将这款游戏转变成一个长线品牌。 在上周二的科隆游戏展,卡普空的新闻发布会上,这款游戏惊艳亮相。这是一款冒险游戏,女主角必须在游戏中操纵记忆。 发行商卡普空称,他们将会在营销方面投入大量资金,确保这款游戏在明年5月上市的时候能够有很大机会可以获得成功。 “Dontnod最初向我们展示作品的时候,那(游戏)确实让人眼前一亮,”卡普空美国和欧洲营销总监Michael Pattison说。 “我们没有理由不跟他们合作。我们考虑要跟他们建立长期的合作关系。这游戏已经
卡普空在昨晚的科隆游戏展的展前发布会上正式公布了这一款科幻动作新作《记住我(Remember Me)》,今天外媒GS我们带来了9+分钟的DEMO演示视频,大家可以看看这部动作游戏是否合你的意! 演示视频:
科隆游戏展好戏连台!在昨天举办的发布会上,Capcom公布了一个全新的动作游戏,名为《记住我(Remember Me)》,该作将于明年5月登陆PC、PS3和Xbox360平台。《记住我》由新成立的法国工作室Dontnod开发,这个新工作室的人员构成相当豪华:前Criterion的开发者关系总监,前威世智的艺术总监和Aleksi Briclot科幻小说家Alain Damasio。《记住我》是一部科幻动作游戏,设定在近未来,2084年的巴黎,根据Capcom透露的细节,该做的操作风格类似《神秘海域》系列,玩家将体验到“交易记忆”的元素,当然,作为动作游戏,格斗场面必不可少。《记住我》宣传视频:游戏封面:以下是官方的宣传稿:“在《记住我》中,你将扮演Nilin,一位非常出色的前记忆猎人,她可以随意进入他人意识中偷取
之前我们已经为大家带来了《记住我》的游戏宣传片,本次为大家奉上的是该作的演示视频。 截图:
Capcom今天公布了由开发商Dontnod entertainment开发的科幻动作游戏《记住我(remember me)》,该作背景设定在2084年的巴黎。主角原记忆猎人Nilin有着盗取改变他人记忆的特殊能力的动作游戏,该作将登陆PS3、360以及PC平台。 视频: 截图:
当然,《鬼泣DmC》并不是卡普空第一次与西方游戏团队进行的合作,但每一次的东西方碰撞总会激起一些理念上的火花。最近《DmC》项目主管Hideaki Itsuno和制作人Motohide Eshiro在接受媒体Siliconera采访时,介绍了一下他们在合作过程中从Ninja Theory身上学到的东西。Motohide Eshiro, 制作人:Ninja Theory最令我们印象深刻的部分,就是在画面质量上的精益求精,电影化的镜头表现以及面部动画的刻画,他们的技术真是非常出色。我们从中学到了很多知识。“怨恨”系统的加入,使得游戏的背景都进行了调整,从技术层面来看,这种设定非常棒。Hideaki Itsuno, 主管: 双方的管理方式差别很大,Ninja Theory虽然很讲究计划程序,但他们也很重视员工的自主性
以《洛克人》、《快打旋风》、《恶灵古堡》等作品闻名的日本游戏大厂 CAPCOM 日本总社长辻本春弘今日宣布,CAPCOM 正式进军台湾,CAPCOM 将以台湾为中心,在台湾建构开发、制作、营销三位一体的网络社群事业,积极开发亚洲网络与在线游戏市场。 CAPCOM 今日在台举办进军台湾记者会,CAPCOM日本总社长辻本春弘、亚洲区董事飞泽宏、东京制作本部开发副统括暨《快打旋风》系列制作人小野义德及台湾地区负责人越知雄一共同出席,正式宣布 CAPCOM 进军台湾市场,包括工业局副局长吕正华、资策会执行长李世光、SCE Asia 顾问安田哲彦、智冠集团董事长王俊博、游戏新干线总经理林荣一等都到场祝贺。CAPCOM 宣告正式进军台湾 随着近年智能型手机与平板计算机等行动装置用户
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