2012年的东京电玩展将于下个月20号正式拉开帷幕,Capcom也提前做起了准备,建立了一个主题站,公布了一批将参展的游戏,我们一起来看看吧!《怪物猎人4》(3DS)《生化危机6》(PC/PS3/Xbox360)《鬼泣5》(PC/PS3/Xbox 360)《失落星球3》(PS3/Xbox360)《极限战警(E.X. Troopers)》(3DS/PS3)《艾露猫宝石方块(Airu De Puzzle)》(PSP)
卡普空将于9月19日发售《洛克人》系列乐曲收藏集CD,命名为《洛克人之声E缶》。《洛克人之声E缶》是为了纪念洛克人诞生25周年的一套特别收藏集,其中包括初代《洛克人》到《洛克人10》的全部音源。该商品的音源中的《洛克人1-6》中,不但有FC版之外,还有PS音源。整个盒子就像是个E缶,里面包含全部10张CD,无论是外观还是实用性都十分拔群。此外,该商品只在卡普空网店“E卡普空”中限量发售,目前已经开始预约,想要的玩家一定要提前哦——价格很贵,14700日元你颤抖了吗?而《25th Anniversary 洛克人 Rock Arrange Ver.》和《25th Anniversary 洛克人 Techno Arrange Ver.》也将于10月10日发售,价格为3150日元(含税)。
Capcom美国《鬼泣》开发者Alex Jones表示,本作《鬼泣》将不会有合作模式,但或许以后会有。“本作中我们之所以不考虑合作模式,是因为我们想把注意力集中在纯粹的叙事剧情上,我们在讲述但丁的故事时加入另一个角色的话会影响到整体叙事的质量。”“新《鬼泣》是那种你想一个人享受亲手解决所有敌人的游戏,所以当你和一个人争抢去杀怪时你会有不爽的感觉。”“在将来我们或许会考虑加入合作模式,但这一次你是孤单英雄。”
相信不少人已经看了本周卡普空在科隆游戏展上展示的《记住我》那段超棒的预告片了(如果还没看,赶紧的!),这是一款令人惊艳的开放世界类型游戏。 唯一的缺点就是,这款游戏竟然是为当代主机开发的:支持Xbox 360、PS3和PC,明年5月上市。这确实太不寻常了。我们大概会在明年年底就能玩到下一代的主机了,游戏发行商通常不会为已经走到寿命末尾的主机发布全新原创游戏。大家都觉得这是不好的商业决策。 那他们为什么还要为Xbox 360和PS3推出这款游戏呢?卡普空资深制作人Mat Hart透露,他们的计划是为《记住我》在次世代主机的长期计划铺路。 “事情是这样,如果你把它留到明年
卡普空为《记住我》制定了非常非常大的计划,希望与开发商Dontnod一起努力,将这款游戏转变成一个长线品牌。 在上周二的科隆游戏展,卡普空的新闻发布会上,这款游戏惊艳亮相。这是一款冒险游戏,女主角必须在游戏中操纵记忆。 发行商卡普空称,他们将会在营销方面投入大量资金,确保这款游戏在明年5月上市的时候能够有很大机会可以获得成功。 “Dontnod最初向我们展示作品的时候,那(游戏)确实让人眼前一亮,”卡普空美国和欧洲营销总监Michael Pattison说。 “我们没有理由不跟他们合作。我们考虑要跟他们建立长期的合作关系。这游戏已经
卡普空在昨晚的科隆游戏展的展前发布会上正式公布了这一款科幻动作新作《记住我(Remember Me)》,今天外媒GS我们带来了9+分钟的DEMO演示视频,大家可以看看这部动作游戏是否合你的意! 演示视频:
科隆游戏展好戏连台!在昨天举办的发布会上,Capcom公布了一个全新的动作游戏,名为《记住我(Remember Me)》,该作将于明年5月登陆PC、PS3和Xbox360平台。《记住我》由新成立的法国工作室Dontnod开发,这个新工作室的人员构成相当豪华:前Criterion的开发者关系总监,前威世智的艺术总监和Aleksi Briclot科幻小说家Alain Damasio。《记住我》是一部科幻动作游戏,设定在近未来,2084年的巴黎,根据Capcom透露的细节,该做的操作风格类似《神秘海域》系列,玩家将体验到“交易记忆”的元素,当然,作为动作游戏,格斗场面必不可少。《记住我》宣传视频:游戏封面:以下是官方的宣传稿:“在《记住我》中,你将扮演Nilin,一位非常出色的前记忆猎人,她可以随意进入他人意识中偷取
之前我们已经为大家带来了《记住我》的游戏宣传片,本次为大家奉上的是该作的演示视频。 截图:
Capcom今天公布了由开发商Dontnod entertainment开发的科幻动作游戏《记住我(remember me)》,该作背景设定在2084年的巴黎。主角原记忆猎人Nilin有着盗取改变他人记忆的特殊能力的动作游戏,该作将登陆PS3、360以及PC平台。 视频: 截图:
当然,《鬼泣DmC》并不是卡普空第一次与西方游戏团队进行的合作,但每一次的东西方碰撞总会激起一些理念上的火花。最近《DmC》项目主管Hideaki Itsuno和制作人Motohide Eshiro在接受媒体Siliconera采访时,介绍了一下他们在合作过程中从Ninja Theory身上学到的东西。Motohide Eshiro, 制作人:Ninja Theory最令我们印象深刻的部分,就是在画面质量上的精益求精,电影化的镜头表现以及面部动画的刻画,他们的技术真是非常出色。我们从中学到了很多知识。“怨恨”系统的加入,使得游戏的背景都进行了调整,从技术层面来看,这种设定非常棒。Hideaki Itsuno, 主管: 双方的管理方式差别很大,Ninja Theory虽然很讲究计划程序,但他们也很重视员工的自主性
以《洛克人》、《快打旋风》、《恶灵古堡》等作品闻名的日本游戏大厂 CAPCOM 日本总社长辻本春弘今日宣布,CAPCOM 正式进军台湾,CAPCOM 将以台湾为中心,在台湾建构开发、制作、营销三位一体的网络社群事业,积极开发亚洲网络与在线游戏市场。 CAPCOM 今日在台举办进军台湾记者会,CAPCOM日本总社长辻本春弘、亚洲区董事飞泽宏、东京制作本部开发副统括暨《快打旋风》系列制作人小野义德及台湾地区负责人越知雄一共同出席,正式宣布 CAPCOM 进军台湾市场,包括工业局副局长吕正华、资策会执行长李世光、SCE Asia 顾问安田哲彦、智冠集团董事长王俊博、游戏新干线总经理林荣一等都到场祝贺。CAPCOM 宣告正式进军台湾 随着近年智能型手机与平板计算机等行动装置用户
Capcom声称西方游戏开发商开始一个项目时首先注重的是它的视觉效果设计,而日本开发商优先考虑的是游戏体系。 这是《鬼泣5》的主管Hideaki Itsuno在讨论日本出版商Capcom和位于英国的鬼泣新作开发商Ninja Theory在设计风格上的差异时,所提出来的的个人意见。 “鉴于我们所得出来的经验,Ninja Theory代表的西方开发商,他们首先集中考虑画面,然后在此基础之上创作游戏,”Itsuno解释向媒体解释到,“而在日本Capcom,我们专注于游戏逻辑以确定游戏体系,然后我们开始逐步建立在此基础之上的视觉效果。” Itsuno带着两个小组共同努力,找到
截止到6月30日第一财政季度结束,卡普空报告表明财政业绩明显改善。 三个月期间利润额1.51亿英镑,与去年同期相比增高55.8%,净利润额1070万英镑,增长了290.2个百分点。 之前报道过,卡普空全球放出一百万套《龙之信条》。 该公司今天表示,这款PS3和Xbox 360游戏自五月底发售以来“海外销量不理想,但本土市场的热销程度远远超出预期,因此有可能以此制作系列游戏”。 PS3,Xbox 360和PC上的《生化危机:浣熊市行动》三月份在欧洲,美国和澳大利亚上架,四月末在日本上架,截止到6月30日共放出45万套。
本月初互联网上传出一些《龙之信条》将推出第二作之后,《鬼泣》的制作指导Hideaki Itsuno公开探讨了并透露了将在《龙之信条2》中采用的新功能,提到了第二作将比前作具有更宏大的RPG世界。Hideaki Itsuno在日本游戏杂志《Fami通》的采访中,透露第一作《龙之信条》只采纳并实现了游戏开发项目的60%—70%的创意,由于世界地图只有原计划的三分之二大小,因此一些原来应该采用的概念未能实现。在这些没有被采用的创意中,他特别提到了自制地图和翻越敌人头顶、施展跳摔动作的功能。
限量版《街头霸王》国际象棋套装全球限量5000套,售价高达300美元,但看上去真是超赞的。全部棋子都以银镀锡刻画着不同的游戏角色,18"x18"超大棋盘以喷砂厚玻璃制成。 包装以“高品质黑木箱加抛光铬制拉栓,盒盖使用激光蚀刻街头霸王25周年纪念标志”。 登场角色包括:隆,拜森-(国王),春丽,朱莉-(王后),肯,古烈,巴洛克,维加-(象);本田,布蓝卡,罗兰多,豪鬼-(马);达尔西,桑吉野夫,沙卡特,赛斯(车);隆的拳头和Shadaloo骷髅标志是兵卒。 感兴趣的玩家可以点击这里预购。
Capcom美国将会制作一系列《街头霸王》系列真人剧集,在圣地亚哥动漫展上,Capcom宣布《街头霸王:暗杀拳(Street Fighter: Assassin's Fist)》将于明年在全球范围内播出。 该剧集聚焦了Ryu和Ken的成长时期,他们是封闭的日本中的两位传统武士。了解他们神秘的过去,看他们如何改变自己的命运。这部剧集将由好莱坞著名演员Joey Ansah参与制作,他此前自制的小短片《街头霸王:传承(Street Fighter: Legacy)》打动了Capcom。 视频:
6月30日-7月1日在日本东京举行了名为“CAPCOM SUMMER JAM”的游戏夏日祭,在活动上卡普空展示了旗下大作《怪物猎人》、《生化危机》、《街霸》系列的最新游戏内容和周边。让我们通过图片一起来感受卡普空的热情吧!
CAPCOM夏日JAM大型游戏展会已经于2012年6月30日下午14:00-19:00至7月1日全天10:00-17:00两天在东京国际展示场6楼成功举办。 请欣赏本次展会的现场照片。
今天是Capcom夏季展,除了大热的《怪物猎人4》之外Capcom也公布自己这个原创新作《终极军团》的新PV。新PV展现了游戏的操作方式,游戏采用卡通渲染的画风,为的是让PS3版和3DS版能有相近的游戏体验。 视频:
据日本一家薪金调查网站NensyuLabo日前报道,史克威尔艾尼克斯是目前日本游戏公司中每年支付员工薪金数额最多的公司。排名第一的史克威尔艾尼克斯的年薪金支出多达2168万日元,超过第二名索尼的923万日元两倍还多。排名第三的任天堂年薪金支出为914万日元,第四名世嘉年薪金支出为822万日元,第五名科乐美年薪金支出为678万日元。排名第六的南梦宫万代年薪金支出为640万日元,排名第七特库摩光荣年薪金支出为615万日元,排名第八GalaJapan年薪金支出591万日元、排名第九卡普空年薪金支出571万日元、排名第十Yuke’sFutureMediaCreators年薪金支出565万日元。
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