Capcom今日公布了《重铁骑(Steel Battalion:Heavy Armor)》的最终发售日期为:日本6月21日,北美6月19日,欧洲6月22日。 宣传视频:通过视频我们看到美军遭到朝鲜的入侵,美军大兵在直升机上不断的回顾家人惨遭毒手,国家被占领。于是他们同敌人和他们的战争爪牙——重型装甲展开殊死拼搏。由于本作是Xbox Kinect独占,玩家有幸参与全新的体感操作的FPS游戏。
最近,Capcom放出了一批动作游戏《鬼泣》的艺术设定图和游戏截图。C社还透露了一些有关主角背景故事的信息:“《鬼泣》中的但丁是一个无政府主义的年轻人,也可以说是个目空一切的家伙。但丁知道他自己不是人类,但他也不喜欢折磨了他一生的那些恶魔。身处两个世界之间,他感觉自己像是个被放逐的人。但丁在多个不同的教育机构、孤儿院、青少年劳教所和收养之家中长大,但这些地方基本上都由恶魔在背后操纵,导致他一直生活在折磨和暴力的环境中。因此但丁内心对恶魔和政府怀有深刻的仇恨,但他一直尝试隐姓埋名地生活。他支持那些在他看来遭到不公平社会迫害的那些弱势群体。”自从本作在2010年宣布以来,开发商Ninja Theory搞出来的新但丁形象一直不被《鬼泣》系列的粉丝们看好。去年8月,C社坚持认为本作在骨子里还是忠于《鬼泣》系列风格的,那
大家都知道,Capcom公司对于他们的主机游戏,一般都会在稍后发布PC版本。这是为什么?最近,Capcom公司的Christian Svensson在其官方论坛解释了这种做法:“大多数情况下,PC版本的开发在主机版本的开发结束之时或将近结束之时才开始。除非我们搁置主机版代码,直到PC版开发完成后才发售(但这在商业计划角度来看是不可能的)。因此这里有一个时间差。我们尽可能地缩小这个时间差,有时我们也做到了同步发布(《黑暗虚空》、《生化尖兵》、《丧尸围城2》等)。哦对了,有些游戏的‘街机版’是在主机版零售发布后不到一周后登陆PC的,我认为这也相当接近于‘同步发布’了。”
CAPCOM的欧美风格奇幻原创作品《龙之教条》公布了最新宣传片,本次宣传片讲述了游戏的剧情。主角与龙的相遇而又丢掉了心脏变成“棋子”等故事被展现,本作将于2012年3月27日发售。下面就请玩家们欣赏游戏的宣传片吧。 宣传片:
日前,卡普空确认《卡普空数字合辑》将于3月在美国和欧洲上市。美国预计会在3月27日发售,而欧洲玩家则要等到30号。该合辑包括:《联合打击》、《希魔复活复刻版》、《快打旋风:双重打击》、《放牧幽浮》、《洛克人》、《洛克人: 乌拉努斯来客》资料片、《超级方块战士II HD》、《超级街霸2 HD》、《战场之狼:特种部队3》。
之前我们谈到过CAPCOM决定在东京开一间以旗下游戏为主题的球探足球比分BAR。开业典礼定于1月25日星期三,今天,CAPCOM公布了这个游戏主题BAR的菜单套餐,包括“逆转裁判”,“生化危机”和“战国BASARA”,之后肯定还会有“怪物猎人”。 当然BAR里也提供相关游戏的设备,以让顾客同时能低消费尝试CAPCOM的游戏。开业之后,还会有一些特殊的PARTY将会举行。
今年对于Capcom来说,是有重要意义的一年,除了《洛克人》系列的周年纪念之外,还有一个重头戏就是《街头霸王》的25周年纪念!庆典时间定在8月30号。今天,Capcom公布了《街头霸王》的25周年纪念Logo,主角是隆。这个Logo将会贴在今年出货的所有《街头霸王》游戏的包装上。另外,Capcom目前虽然没有对纪念活动提过只言片语,但是却暗示说今年将会有重大计划。
日前,Capcom公布了公司2012年第一季度的游戏发售名单。《生化危机:启示录》将是公司今年发售的第一款游戏,下面就是完整名单:- 《生化危机:启示录》: 2月7日- 《Ultimate Marvel vs Capcom》:2月15日,Vita- 《阿修罗之怒》: 2月21日- 《街霸X铁拳》: &
我们早先曾报道过,《鬼泣》系列新作的开发商Ninja Theory收到了来自愤怒玩家的死亡威胁。因为新的但丁形象实在无法让众多粉丝接受,尤其是知道了这个形象居然和那个总监有一腿的时候。不过近日,Capcom的一位董事会成员Christian Stevenson回应说:“死亡威胁在文明社会、和谐时代是无稽之谈。”先前截图:
近日有玩家向Capcom提出,希望能够重制一批经典的2D格斗游戏。对此,Capcom美国分部的Christian Svensson给出了保守的回应。“玩家的期望值已经非常值得我们考虑了。”他说,“但是在今天,制作2D项目的成本于市场回报是不成正比的。不过我们仍然保留未来会进行重制的可能。个人来说,我希望今后能够很多这样的2D游戏。”在回应对于《Super Street Fighter II Turbo HD Remix》的赞扬时,他说他不能夸大其词。“我很高兴能有这样的结果,但这确实是一个棘手的项目,尤其在开发过程中的某些时刻让人感到畏惧。比如我们曾丢掉2500多帧的动画,就因为我们感到不满意,然后重头再来。”另外,Capcom日本方面的制作人Ryota Niitsuma表示,这个类型的游戏今后会停留在2.5D
CAPCOM和日本卡拉OK连锁店Pasela曾经为《怪物猎人》促销进行过合作,现在这两家的关系又要进一步亲密,他们今天共同宣布以CAPCOM为主题的“球探足球比分酒吧”将在2012年一月于东京繁华的新宿区开业。这家CAPCOM酒吧将会有游戏演示展位、纪念品销售,以及特别定制的食物、饮料,菜单上的内容几乎都和游戏有关系。CAPCOM还将定期在酒吧中举办游戏制作人的谈话,并在网上进行实况转播。酒吧位于新宿的Pasela度假村一楼,CAPCOM表示它将在2012年1月25日开业,届时提供场地细节。日本有条件的朋友可以去现场围观了。
年度最佳坑爹魂淡?好像没人搞这个。既然没人搞这个,我们(编者注:我们指外媒eGamer)就搞。谁让我们是游戏界的战士,玩家心目中的暗黑骑士……首先说说你得符合什么资格才有可能获得这个奖项。主要来说,你得做些让人生气的事,可不是让竞争对手生气,而是让玩家生气。并且情节恶劣,影响严重,要么欺骗了无数玩家,要么惹怒了我们游戏媒体,要么公然指责玩家等等。下面我们来一起看看都有谁能有此殊荣,提名入围。(本文译自外媒,文中所有观点与译者和编辑无关)提名榜单育碧育碧被提名想必没有玩家表示惊讶吧。育碧在很多方面的做法确实人神共愤。比如说,出于对盗版问题的考虑而延迟《刺客信条》PC版(《启示录》延期还不算长),比如说对PC玩家的公然指责,比如说取消《幽灵行动:未来战士》的PC版,比如DRM技术给玩家带来的不便。总之,太多了,所以
最近,卡普空旗下的《丧尸围城》官方Facebook页面放出一个广告帖,暗示该系列将开发新作,主角仍旧是来自《丧尸围城》一代和《丧尸围城2:绝密档案》的男主角、记者Frank West。该帖子称:“我正在打包行李,为新的冒险作准备 - 摄像机、笔记本和棒球棒。到天堂一样的地方去休假,我还需要其他什么东西? - Frank”《丧尸围城3》的场景会不会设定在《绝密档案》发布2个月后透露的某场“视频游戏颁奖典礼”上?或者不是制作3代,而是另一款资料片?
国外知名游戏站点Siliconera近日发现Capcom Japan在欧美注册了一个新的游戏商标,名为“EX Troopers”(极限战警,暂译)。与其他厂商不同,Capcom并不喜欢疯狂注册商标。《阿修罗之怒》、《龙之教条》、《大神传小小太阳》等游戏在发售前,其注册商标都曾遭到曝光。这名字给人一种射击游戏的感觉,也许是款TPS或FPS?让我们拭目以待吧。
日本知名游戏公司Capcom在近日接受媒体采访时表示,公司将会着重其在社交游戏领域的发展,并把社交游戏领域视为其公司未来发展与增长的重要领域。事实上,正是得益于社交领域的良好发展,Capcom才能在今年的财政收入上有所盈利。Capcom公司知名游戏《街霸4》的制作人小野义德在接受采访时表示,“Capcom 决定从公司整体范围上投身社交游戏领域,我们不会像成立一个主机或者移动游戏部门那样对待社交游戏,我们会将把公司整体发展与社交游戏挂钩。”Capcom公司曾在近期将旗下知名《怪物猎人》系列游戏引入到了GREE移动社交游戏平台上,而小野义德表示随着公司业务重心的全面转移,公司将会推出一系列新品牌社交游戏。此外,在谈及海外游戏市场时,小野义德表示如果公司有游戏能够适合投放在海外市场,那么包括Facebook和Goog
纽约大学于上个周末举办了一场有关游戏设计、编程哲理以及试验技巧的座谈会。与坐的设计师,其中有两人曾经为《街头霸王》的开发人员之一:David Sirlin和Seth Killian,后者Killian更是卡普空的现役职员,该公司的格斗游戏长老。突然……不知从哪里有一位“叫兽”(据悉,当时提出问题的人真是一位教授:Matt Parker)问了一个问题,开始了一段有关《街头霸王》厌恶女性,并显示该游戏带有性别歧视的讨论。因为事出突然,所以没有人留意到讨论是如何开始,但与会者依稀记得,Matt Parker第一个问题的重点好像是:“为何在《街头霸王4》里面,有一段过场镜头的特写,是集中在Cammy的屁股上?”他还问及在《街头霸王》竞技赛中,那些玩家因为这种制作手法的反应。Matt Parker(游戏设计师/老师):“
一年一度的万圣节,还有什么比《生化危机》系列游戏更应景的呢?为庆祝《生化危机》系列15周年,今日Capcom与日本知名餐馆合作推出了一场奇妙的“生化”之旅,这里不仅有“生化”食物,还有T病毒饮料呢,独家哦。另外,Capcom还打造了一块《生化危机》限量蛋糕,还标上了版权Logo,没错,Capcom官方标注的版权Logo标志。同时,这里还有众多《生化危机》系列的经典装备,例如有模特Reiko Mirashi让你打枪,一款来自系列的沙漠之鹰限量版手枪,或者让店里的女仆喂你喝酒,喝茶?
卡普空自今年9月30日结束为止的季度财政出现了49%的盈利下降,而总收入则下跌了28.1%。该公司今日较早前宣布,今季的下滑比起上一个季度分别下跌的23%盈利和37.2%收入更大。主要原因来自于多个方面,其中包括:人民币增值、欧元危机、能源短缺以及游戏业界的结构重组,卡普空本身相对而言没有什么新游戏上市,也是另一个主要因素。但万红丛中一点蓝,在所有收益都下跌的情况之下,卡普空却看出有一方面在上涨。移动及社交游戏为该公司的财政提供了一大亮点,该项目的收益增长了89%(约3390万美元),而营运收入则暴增了201%(约1190万美元)。卡普空连同Facebook合作发布的《蓝精灵的村庄》,成为了拯救该公司财政的一大推动助力;该游戏更把卡普空的社交游戏下载数据推过了2千万大关!
Camcom的Seth Killian谈到3D角色模型相对于以前2D模型的优点是,能够明显增加观众以及群体快速发展。“到目前为止,我认为华丽的游戏画面可以帮我们吸引到新玩家,”在线战略市场总监对EGM说。“2D角色通过最新的技术,显现角色的细节,还有精致的动画,这一切都会令人相当兴奋。这真是完美的杰作。”“我想如果你看一下Capcom的3D游戏,你会发现3D角色对比2D角色的时候有明显优势,从角色的精细程度,细节等各方面都会远远超过2D的。”Killian认为Capcom知道如何让玩家从以前的2D控引导他们走向3D,同时人物模型便于制作也是一大好处。“制作必杀和超必杀动画显得更简单。如果你有一个人物模型,可以直接套入到新的动画里面去;可以直接利用角色模型引导进去,而不用一帧一帧的制作动画。”他说。“在过往的2D
Capcom的新作《铁旅:重装部队(Steel Battalion: Heavy Armor)》是专为Kinect而开发的游戏,讲述了未来的美国陷入了一场惨烈的战争,而这里的这些截图会告诉你这些忠诚的卫士是如何保卫自己的祖国,以及如何为了自由而战的。看来美国遭殃已经成为了一种趋势,但凡是战争题材的游戏,似乎总是要让美国受点罪才行啊。这款游戏为“全真体感战争游戏”,游戏操作中融合了Kinect体感系统。发动引擎、使用瞄准镜、操作机枪塔都需要用肢体动作,与队友的交流需要用到击掌和手势等。《铁旅:重装部队(Steel Battalion: Heavy Armor)》目前为Xbox360独占。游戏截图欣赏:
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