原Capcom著名制作人稻船敬二突然从公司辞职的消息让不少fans大为震惊。但有报道称稻船敬二的离去让Capcom更加团结。《漫画英雄Vs.卡普空3》的制作人Ryota Niitsuma在接受《EDGE》的采访时表示,稻船敬二是一位受人敬爱的领导者,但他的离开并不会为Capcom带来太大空缺。“我认为稻船敬二的离开让公司更加团结。员工在人际关系上更加紧密了,” Ryota Niitsuma说。“我认为我们可以通过更好的团队合作填补他留下的空缺;在人才方面,公司有很多优秀的设计师和程序员,因此我根本不认为他的离去是个问题。”尽管稻船敬二的人生轨迹改变得非常突然,而且略显神秘,但Niitsuma评论说:“如果稻船敬二认为自己做的事并不正确,也不符合他的创作目标,那么继续留在Capcom就显得毫无意义了。”
你可以优化游戏的网络代码,进行平衡性调整、改变对战设置,但每当进行在线游戏时,你惟一控制不了的,同时也是最大的问题,就是玩家的行为。《漫画英雄大战卡普空 3》采用的方法就很聪明。 “恶意退出党”们请注意了,你们在“怒退”之前最好考虑清楚,否则你们会被孤立起来。来自GameRadar的消息,Capcom为《漫画英雄大战卡普空 3》建立了一个无形的“名誉系统”,将会密切监控玩家在该作中的行为。如果你刚输了几把就做出恶意退出游戏的不文明行为,你很快就会发现你站在了大多数玩家的对立面上,没人会愿意再和你对战了。如果这都治不了他们,还有什么管用呢?
在几天前召开的L5发布会上,《雷顿教授vs逆转裁判》的公开让许多人大跌眼镜。连AVG游戏都可以玩乱斗,不得不说这已经成为了Capcom的当家绝活了。细细数来,Capcom和各种厂商的协作已经成为了一道靓丽的风景。《X战警VS街头霸王》《漫画英雄VS卡普空》《X战警VS街头霸王》PS封面这两个格斗游戏系列可谓是Capcom与其他厂商展开合作的开端。鉴于神奇漫画Maevel的诸多作品在日本也有很高的人气,于是Capcom 同Maevel进行合作,制作了《X战警VS街头霸王》《漫画英雄VS卡普空》等一系列格斗游戏。这两部作品拥有漫画般艳丽的画面,招式上也极尽喧哗之能,招式不但华丽,也具有很强的实用性。游戏采用了两人制的组队战,中途可以随时交出队友进行援护攻击,切换上场人员或是直接发动强力的双人必杀,非常刺激。《漫画英
就在上一周,《生化危机》创始人三上真司宣布他的工作室Tango Gameworks将受雇于Bethesda的母公司ZeniMax Media。而在这一周,三上真司的三位原Capcom以及Platinum Games的同事已经加盟了他的工作室。据来自 Andriasang的消息,Tango游戏工作室的花名册最近正在修改,并且表明公司已经聘请了音效指导/作曲家Masafumi Takada(《球探足球比分》),艺术指导以及场景指导Naoki Kataki(《生化危机GC重制版》《大神》),还有程序设计师Shinichiro Ishikawa(《鬼泣》《大神》以及《猎天使魔女》)。工作室还发表了上面这张神秘的艺术原画,这其中或许暗示了工作室目前的作品内容。看起来三上已经组成了一个可靠的天才创作团队。对于他们现
Capcom称稻船敬二的辞职不会影响目前开发中的游戏,他们已经为稻船负责的游戏重新配备了制作人。Capcom发言人对Kotaku网站说公司正在“重构运作方式”,并已经进行了好一段时间,所以并不“依赖任何个人”。“我们相信稻船先生的离开不会影响公司的业务运作,”这位代表说,“至于特定的项目,我们已经调配了新的、能干的制作人到那些已经公布的项目上,未来的开发过程也将很顺畅。”“我们将继续遵循之前宣布的政策,与国内外顶尖工作室合作,打造新作品。”稻船辞职后,Capcom已经对公司高级职员做出了一些调整,比如任命市井克彦为开发部经理。“新的开发管理组会继续当前工作,小组由公司高管组成,包括:行政官松岛修之;行政官竹内纯;游戏消费者服务部副经理元文太一郎;战略企划部总经理小林广之和质量监督部总经理小林太郎。”发言人说。稻
Capcom研发部经理稻船敬二在该公司效力23年后离开,他说,“达到巅峰就意味着无路可走。”他说从此开始,他不能再依赖Capcom,反之亦然。他们必须分道扬镳。稻船敬二的最著名作品就是《洛克人》。“经理的职责就是评估你的下属,同时实现你的梦想。两样都能做到的任何人都可以担任经理。我来的时候就这么想,现在还是这样。”他在博客上写道,标题是“别了(Sayonara)”。“我已没有更高的巅峰可以企及,”他说,意指他在Capcom研发部经理一职。“我离开Capcom是为了开始新生活。”稻船敬二声称日本游戏业已在去年的东京游戏展上终结,他对各种炒冷饭的作品深感失望。“真正了解我的人知道我是从哪里做起的。我并没有什么特别的。可能只是因为我有点奇怪而已。”至于他今后会去哪里,他没有透露任何细节,只有他自己知道。一路走好,“洛
受到《丧尸围城2》延期发售、日元走强和《失落的星球2》销量低迷的影响,卡普空决定下调本财年的盈利预期。卡普空此前盈利预期为9600万美元,如今该数字已经被下调18.8%到7800万美元。卡普空称,受到货币汇兑损失的影响,上半财年的利润预计将远低于预期。日元对欧元、美元和英镑的持续升值成为日本企业的一大担忧。除日元的强势外,卡普空认为《丧尸围城2》一个月的延期上市以及《失落的星球2》无法弥补的销量大幅度下滑也是下调盈利预期的主要原因。不光是本财年,卡普空09财年(截止到今年三月)盈利同比下滑30%。
截至6月30日,Capcom在今年第一财政季度的收益比去年同期下跌了90.4%,从去年的22亿日元下跌到了今年的2亿1300万日元。 第一财政季度销售额方面达到了190亿日元,相比去年同期下跌了2.4%,与去年基本保持相当。 Capcom把现状归结于《失落的星球2》“销量增长过缓”和“市场表现远不如预期”。 公司还表示,《超级街霸4》和《怪物猎人:边境》“表现出了稳定的增长势头”。 Capcom上周在Comic-Con上公开了新作《街霸x铁拳》,不过这款游戏至少要等2012年之后才会上市。 而Ca
Capcom在经历了几个月的销售状况不佳的境况之后,迫切地希望制作出更多的游戏。多制作点游戏就意味着能多卖出点钱来! 根据日本游戏媒体的消息,Capcom正在将其游戏的开发周期由原本的4年缩短到1-2年。 Capcom目前每年大概能发售两款大作。以后,Capcom计划每年发售三四款像《生化危机》这样的大作。 Capcom将继续把游戏开发外包到欧美游戏开发商手中制作,以增加游戏发售的频率。即将上市的《丧尸围城2》就跟《生化尖兵》一样是外包作品。 从某种意义上说,《街头霸王4》也是一款外包作品,但并没有外包给西方的开发商。位于大阪的Di
Capcom在其官方Twitter上宣布,将在本周四公开一项“重大计划”。 Capcom欧洲的官方Twitter上于今天凌晨写下了这则消息:“重大计划公开……还有两天!” 目前还不知道他们究竟打算公开什么消息,但是玩家应该还记得,上次他们说有个重大新闻之后,最终的结果也不过就是他们公司的E3参展列表而已。那种所谓的重大新闻可真是无趣得很。 所以,我们应该把期望值调到“低”,然后等着Capcom再发布个GamesCom展会参展列表之类的东西。或者发布个《恐龙危机》新作?或许吧。 但是,与此同时,《超级街霸4》的制作人小野义德近日谈到了
Capcom公开了其将在下周E3展会上展出的作品名单。其中最值得注意的包括《Marvel Vs. Capcom 3》、《丧尸围城2》和《大神传:小太阳》。 Capcom同时宣称在展会上将会有那么“两个惊喜”。 以下是完整名单: - Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds - Okamiden: Chisaki Taiyou - Bionic Commando Rearmed 2 - Sengoku Basara Samur
CPACOM公司日前宣布,原预定于本财年末在海外市场发售的几款主要作品均将延期于下一财年发售,也就是2010年4月以后发售,但具体发售日未定。此次延期的作品有原定于2月发售的《失落的星球2》、3月发售的《超级街头霸王IV》等。CAPCOM公司表示,此次主要作品延期的理由是“避免与4月之前发售的其他公司大作(《质量效应2》《战神3》《最终幻想XIII》《生化奇兵2》等)发生正面冲突”。预定于1月发售的《黑暗虚无(Dark Void)》则依旧按原计划发售,但全球销售目标由原来的130万套下调至60万套。原定2010年三月前发售的三款大作延期至2011财年,具体为:失落星球 2 (X360/PS3) - 预计出货3,700,000超级街头霸王IV (X360/PS3) - 预计出货1,100,000怪物猎人 3 (W
Capcom公司今日宣布Plan B电影制作公司已经获得了“黑暗虚无”的品牌授权。《黑暗虚无》将于2010年1月22日在PC、XBOX 360以及PS3平台上市销售,但是该游戏的同名科幻惊悚电影上映日期暂未确定。Plan B电影制作公司曾经制作过《The Departed》、《Charlie and the Chocolate Factory》、《The Assassination of Jesse James》等著名电影。另附游戏最新预告片:
Capcom公司已经宣布,在东京电玩展上亮相的《战国BASARA:武士英雄》和逆转裁判系列的新作:《鬼把戏》将于2010年在北美和欧洲上市。 《战国BASARA:武士英雄》是Capcom公司战国BASARA系列的最新作,这是该系列首次在PS3和WII平台上亮相。游戏中,玩家将从强大的战斗英雄中得到十余种利剑,和几百名敌人展开规模宏大的战斗。动作表现流畅而华丽,类似于小林裕幸的鬼泣系列。PS3版将提供在线CO-OP战役。 《鬼把戏》是发布在NDS平台上包含神秘事件,逻辑推理和超自然现象等多种要素的解密类游戏。综合了冒险类和解密类游戏的特点。这部以独特谜团挑战玩家脑力的逆转裁判系列新作应该会吸引不少眼球。&
Capcom公司的Christian Svensson日前接受国外媒体采访,他透露了一则对于PC玩家来说极为重要的内部消息:Capcom将为PC玩家专门设计两款新作!“我们已经有两款新作在开发中,都是属于PC首发的游戏,但是现在还没有宣布,”他说。“这并不意味着新作不会移植到主机平台。”“但是团队的主要设计精力还是会放在PC平台上。”现在日本的游戏公司几乎将PC平台遗忘,除了Capcom和光荣等少数几个公司还在推出PC版产品,这次Capcom专为PC玩家开发新作,无疑是个极佳的消息,但是这两款PC游戏也有属于网络游戏的可能性。
由瑞典游戏工作室GRIN与Capcom合作开发的《希魔复活》家用机版已经于5月发售,现在PC版也确定了发售日期为7月17日,这个时间是欧版发售日期,比美版要早10天。《希魔复活》(Bionic Commando)是CAPCOM于1987年所推出的街机动作游戏,后于1988年以《希特勒复活》为名推出内容大幅重制的FC移植版。本次的跨平台新作《希魔复活》采跨国合作方式制作,结合美国制作人、日本创意顾问,并与曾制作《幽灵行动:尖峰战士》系列的瑞典游戏工作室GRIN合作,针对次世代平台设计,以高分辨率呈现细致复杂的角色与场景。游戏同样承袭原作首创、同时也是最大特色的“钩索行动”,玩家所操作的主角配备有多功能的钩索腕套,可射出伸缩自如的钩索来进行攀爬、摆荡,突破各种地形阻碍,还可以用来抓取远方的物件或道具,甚至是克制敌人
日本著名游戏网站GAME Watch最近用大量篇幅介绍了CAPCOM公司的自行开发引擎“MT Frameworks”。 Capcom是日本厂商中最积极研发3D引擎的佼佼者,他们研发的“MT Frameworks”引擎的机能更是有目共睹。而随着技术的提升,如今MT Frameworks引擎也进化到2.0版本,除了导入最新的DirectX 11新技术(Shader Model 5.0)之外,也大幅加强物理运算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生长动态模拟、对应SSGI“Screen Space Global Illumination”大范围照明特效等,堪称是目前日本厂商中研发3D引擎的最强者。 而CAPCOM也表示,从2006年推出X360百万大作《丧尸围城》一直到预计2009年推出的《失
继昨天的E3 09首批参展游戏名单后,Capcom今天也公布了此次E3展会的游戏名单:· 《黑暗虚无》Dark Void (PS3, 360, PC)· 《失落的星球2》Lost Planet 2 (currently 360, PC)· 《丧尸围城2》Dead Rising 2 (behind closed doors)· 《生化间谍》Spyborgs (Wii)· 《生化危机:暗黑编年史》Resident Evil Darkside Chronicles (Wii)· Monster Hunter Freedom Unite (PSP)· 《漫画英雄VS卡普空2》Marvel vs Capcom 2 (digital release for PS3, 360)· Fate Unlimited Codes (
Capcom今天公布了今年参展E3 09的游戏名单,其中不乏多款PC平台作品,其中发售平台一直琢磨不定的《失落的星球2》也将登陆PC,看来Capcom的多平台计划正在逐步的实现。以下是参展游戏的列表(括号内为登陆平台)《黑暗虚空》Dark Void (PS3, 360, PC)《失落的星球2》Lost Planet 2 (currently 360, PC)《丧尸围城2》Dead Rising 2 (behind closed doors)《生化间谍》Spyborgs (Wii)《生化危机:暗黑编年史》Resident Evil Darkside Chronicles (Wii)Monster Hunter Freedom Unite (PSP)《漫画英雄VS卡普空2》Marvel vs Capcom 2 (d
位于日本大阪总部的Capcom公司今天公开了他们在2008年最后三个季度的综合财政报告,从2008年4月1日起至同年12月31日为止的9个月期间,Capcom的业绩如何呢?概括来说只要两个字:滑坡。根据财政报告公布的数据,Capcom在去年4月至12月期间共实现累计销售额472.23亿日元,净利润1.79亿日元,同比下降了近95%之多。对于业绩的大幅度下滑,Capcom官方将原因解释为公司旗下的镇社级作品《生化危机5(ResidentEvil5)》未在该财年内发售所致。另外,美元和欧元汇率的持续走低以及日元戏剧性的升值也是海外销售额减少的重要原因。Capcom官方在财政报告中指出,《怪物猎人便携版2ndG》,依然是过去一年来支撑着公司家用机游戏业务销售业绩的最主要功臣。值得欣慰的是,财政报告显示,Capcom在
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