之前外媒曝光了《看门狗2》主角造型,让不少粉丝对新作更为期待。不过也有些老玩家依旧忠于初代作品,比如以色列开发人员Danvsw。近日,他针对《看门狗》追加了全新画质Mod,令贴图质量、光源效果达到当今极致,他将这款Mod命名为“Danvsw Natural & Realistic Lighting”。展示视频:最新Mod容量为823MB,调整照明效果、追加角色服装以及Sweetfx设定,喜欢的玩家可以前去下载。下载地址:点击进入Mod截图:
在之前的2016发布会上,育碧官方透露道《看门狗》新作将在2017年3月前发售。而之前Kotaku曾报道,该作背景将设置于旧金山并在今年年末发售。下图则是最新的《看门狗2》新主人公形象爆料。这张图片经Instagram用户TheKingCort上传,由Nerd Leaks发布。截图中的男主戴着黑框眼镜,身形看起来比较瘦小,人设造型看起来略像宅男,显得比较普通。
继微软和EA后,育碧也发布了今年E3发布会时间。根据育碧Twitter上发布的图片,他们的发布会将于PT时间6月13日下午1点开始,北京时间是6月14日上午4点开始(周二)。根据之前微软发布的消息,可以看到育碧和微软发布会都是在同一天上午,只不过微软的开始时间早一些,和往常一样。微软的是北京时间6月14日凌晨12:30开始,而育碧则是4点。除了发布会时间外,育碧没有公开参展游戏。不过育碧之前曾点名道出了2017年四月之前上市的游戏,包括《看门狗2》,《荣耀战魂》,《南方公园:完整破碎》和《幽灵行动:荒野》。因此这四大游戏基本上可以确定参展。当时育碧还暗示了一个全新的3A游戏,不知道这个新作是否会参加。此外,育碧在2月份宣布,今年不会有一个新的《刺客信条》游戏,因此今年的E3发布会应该不会有《刺客信条》,重头戏应
凭借着目前在DX12方面的优势,越来越多的游戏开发商开始加入了AMD的阵营,包括游戏发行巨头育碧。育碧此前的游戏基本上都会为Nvidia的显卡进行优化,不过在AMD近期举行的“辣椒素(Capsaicin )”发布会上,育碧宣布AMD提供的DX技术支持将使他们未来的游戏拥有更好的画面,包括《看门狗2》。发布会现场(AMD最新单兵战术核武?)虽然育碧没有确认《看门狗2》是否会支持DX12,不过从AMD的Roy Taylor发布的一条推文来看,基本上已经可以确认该作将支持DX12,不仅如此,我们还可以推断育碧未来的游戏将更多支持AMD的显卡。《看门狗》是一款Nvidia GameWorks阵营的游戏,不过现在看来,它的续作《看门狗2》将会成为一款AMD Gaming Evolved阵营的
在第三季度公司财政报告上,育碧今天正式宣布《看门狗》的续作《看门狗2》将于2017年4月之前发售。展望2017财年公司发售游戏,育碧说:“我们将有一个非常高品质的游戏阵容,包括《荣耀战魂》,《南方公园:完整破碎》,《幽灵行动:荒野》和下一部《看门狗》。此外还有一个全新的3A级游戏品牌IP,拥有强烈的数字生活服务。”至于这个新作是什么游戏,育碧没有公开。另外育碧还正式确认2016年不会有一个新的3A级《刺客信条》游戏发售,和之前爆出的传闻是一样的。《刺客信条》系列最近一部游戏是《刺客信条:枭雄》,2015年十月发售,该作媒体评分还不错,GameSpot打了9分。虽然经历了缩水门,但《看门狗》销量已经超过了900万套,《看门狗2》的开发是势在必行的。之前开发团队曾表示《看门狗2》&ldquo
年货《刺客信条》今年可能要轮空了。根据报道,育碧的另一款看家大作品牌《看门狗2》可能会取代《刺客信条》成为他们今年秋季档期主打的开放世界大作。前阶段我们刚刚报道过,《刺客信条》下一部作品《刺客信条:帝国》将会设定在古埃及,预计2017年发售。所以今年是《看门狗》发布续作的合适时机。《看门狗》初代首度亮相于2012年E3大展。《看门狗2》的设定将在旧金山而非芝加哥,主角也不再是Aiden Pearce。《看门狗》初代的期待度很高,但却让玩家们十分失望,主要因为画质表现和技术问题太严重,甚至让“缩水”成为了许多大作的关键词。毕竟,如果表现不到位,再好的戏也出不来。《看门狗》究竟讲述了什么故事,好像没人能记得。不知道这次育碧是否能吸取教训,别再让玩家失望,把《看门狗》打造成与《刺客信条》比肩
育碧CEO Yves Guillemo说,《看门狗》缩水门事件改变了公司展示游戏的方式。当初《看门狗》最终发售时的画面和E3 2012时展示的相差太大,引起公愤。在接受英国《卫报》的专访时,Guillemot指出育碧现在展示游戏的方式已经改变,他们将确保游戏在E3之类的大展上展示之前能够在目标硬件上游玩。他说:“当我们展示一个游戏时,我们会要求团队确保它能玩,而且还要保证玩家看到的就是实际发售时的画面。这是我们从《看门狗》中获得的教训。假如目标机器带不动它,那么就会有危险。”与此同时,Guillemot还谈到了发售《看门狗》游戏。他认为《看门狗》代表着在建立一个新的产权上迈出了一个很好的第一步。他说:“制作这类游戏确实是一个挑战,当他们发售时,尤其是系列的初代作品,他们在各
育碧表示公司将在E3 2015上带来多部精彩新作品,并确认女星Aisha Tyler会再次主持这场发布会,与此同时官方也发布了E3 2015的宣传片。在视频中,露脸的游戏包括《刺客信条:枭雄》、《全境封锁》和《彩虹六号:围攻》,这些都是已经公布的游戏。那么在今年的E3上育碧会给我们带来哪些惊喜呢?我们知道《看门狗2》正在开发中,或许今年的E3应该是个很好的展示机会。另外《孤岛惊魂》系列新作《孤岛惊魂5》以及《舞力全开2016》也有可能登场。需要注意的是育碧财报上提到的那个3A新作并不会在E3上公布。育碧E3 2015发布会将于北京时间6月16日上午四点开始,届时我们也会给大家带来更多的消息。视频截图:
育碧员工Julien Risse的LinkedIn在线简历走漏重要消息,似乎《看门狗2》已经在开发中了。Videogamer.com首先发现这一消息,Risse在自己的在线简历中列举了许多自己参与的项目,其中有《看门狗》,DLC“坏血”,还有《看门狗2》。《看门狗》创意总监Jonathan Morin曾经在接受GamesTM采访时,讨论过他希望在续作中进行的改进,他曾表示第一部游戏的目的是“创造一些抛砖引玉让人们梦想更广阔的东西”,不过最后的结果“从任何角度来看都不完美”,因为游戏制作过程中出现了许多计划之外的事。Morin还表示:“续作需要将品牌进一步向前推进,这种压力很大,我们必须用新的角度迎合玩家的需要。我们必须冒险前进
育碧新IP《看门狗》在推出后没有达到预期,“缩水门”和游戏优化等问题一直为人所诟病。这一系列的问题不禁为续作《看门狗2》的制作提出了不小的挑战和压力。近日育碧工作室创意监督Jonathan Morin就如何制作《看门狗2》的问题发出了回应:《看门狗2》必须要冒险。作为初代游戏的执行监督以及续作开发团队的核心领导人,Morin表示工作室决不能吃老本,必须要有“创造性冒险”。Morin说:“如果不冒险那么我不会干这个活儿的,因为太无聊了。你不能因为事情很难,而且不明朗就放弃尝试新的东西。”接着Morin说《看门狗2》另外一个关键点在于续作不能简单地“翻新旧的土壤”。他说:“当你开启一个全新的游戏项目时,就好
虽然目前《看门狗2》还没有官方确认,但是如果开发的话,玩家和公司的一致共识就是要比1代强许多。育碧官方现在并没有确认《看门狗2》正在开发的消息,不过显然该系列是会有续作的。根据GamesTM对该系列创意总监Jonathan Morin的采访,我们可以了解该作品在开发之初采取不同寻常方式的原因。“我们开发首部作品时的挑战在于要创造一些能够让玩家想象不同寻常事物的东西。”他对首部作品这样表述道。Morin接着补充他也认为首部作品不会是完美的,在玩家开始游戏时有些元素并没有起到原有的效果。“所以在开发续作时,存在的压力将更大,毕竟要把这一系列品牌向前推进,我们需要用新的方式来吸引玩家,我们不得不冒一些风险。”根据Morin的意思,开发团队所要创作的续作是能够让玩家在游戏
随着《看门狗》的发售,大家对这款开放世界大作的期待也随之消失,反而大部分觉得是失望。无聊的剧情,无聊的角色,如果你还没有尝试这款游戏,小编建议您可以一试,但是花全价买正版还是算了。不过按照育碧的性子,出续作那是妥妥的,下面我们就总结了一些续作需要改进的地方。1.忘了Aiden Pierce吧,他真不是个令人感兴趣的角色。2.找一个好点的编剧,看看人家《GTA 5》的剧情。3.全面提升画质,完全抛弃上世代。4.别赶工。《看门狗》跳票了一次,这意味着他们遇到了一些开发问题。《看门狗2》需要时间去酝酿,别急着去宣布。5.别学动视/EA,千万不能把《看门狗》变成一年一部续作,即使你有2、3个不同工作室同时开发。玩家们会对相似的玩法感到厌倦。你希望《看门狗2》有什么改进?欢迎留言。
离育碧旗下开放类大作《看门狗》发售还有一个月左右时间,可别想着马上就有开发续作的消息。“目前没有开发制作《看门狗2》的计划。”创意总监Jonathan Morin在接受采访时如是说。如果育碧确有计划制作续作,Morin确信肯定不会花太长时间,因为开发者已经有了前作的建模基础。Morin进一步就延期发售《看门狗》一事作出回应,尽管这一行为对发行商的经营产生了不小影响,但这也透露出育碧打算让这款游戏“常青”以便开发续作。续作很有可能将进一步挖掘原作中的“超极限互联性”(hyperconnectivity)以及“骇取”(hacking)元素。
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