《边缘战士》STEAM版于今日正式开放预下载,另外X360版也同时发布,STEAM预载版,由于解锁后要更新大量文件,所以要谨慎下载,X360玩家现在已经可以在3DM第一时间获取游戏并享受了。游戏名称:边缘战士英文名称:Brink游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:Splash Damage游戏发行:Bethesda游戏平台:PC发售时间:2011年5月17日官方网站:http://brinkthegame.com/游戏介绍游戏概述:《边缘战士》是一款第一人称射击游戏,它将单人作战、合作作战和多人游戏融合在一起,使玩家不仅可以做孤胆英雄,还可以与朋友并肩作战,或是与他人对抗。你可以根据战斗中的不同职责来选择战斗角色,保护自己和人类最后的避难所。《边缘战士》提供了动态战场、多种自定义设置和创新的控制系统
一个十八位数该有多大?一百万的三次方?或者叫一百万兆?……管不了那么许多了,总之,《边缘战士》的武器自定义选项据说能有这个数字的102倍大,确切的说,一共有102,247,681,536,000,000种选项。居然能算出这个一个精确的数字,我想Bethesda真是疯了。游戏中将会有超过26,000段对话,4,000种武器的声音和45种死法。你可以参考一下下面的这些天文数字。死法:45对话数:26,000武器声音种类:4,500声音包:8音乐长度(分钟):60武器/改装(不包括预购内容中的抵抗军扩展包):4963不同的护卫军角色(不包括微调和多种体态选择的结果):4,530,240不同的护卫军角色(不包括微调,但包括多种体态选择的结果):13,590,720不同的护卫军角色(包括微调,但不包括多种体态选择的结果)
《边缘战士》继续放出讲解视频,这次带来的是各种装备。首先是“指挥站”(Command Post),主角可以利用这种站点补充弹药、购买或升级技能和武器。敌我双方都有指挥站,可以互相占领。其次是玩家可以部署的炮台,这种武器非常强力,遇到了几乎不能生存。最后是一种很有趣的装备,可以用它来把自己伪装成敌人的模样。
最近,超爽快的FPS游戏《边缘战士》放出一段新视频,专门介绍了屏幕上各种元素的功能和用途。
Splash Damage的CEO Paul Wedgwood最近接受了媒体的采访,讲述了他们制作《边缘战士》时的心态,他们就是要制作出一款3A级大作,即使冒着破产的风险。“我们都知道很多游戏制作商的崛起都是伴随着一款成功的3A级大作,所以我们当然也打算这么做。但大部分人光见着贼吃肉,没见到贼挨打,制作3A级大作也面临着巨大的风险,比如我们制作的《边缘战士》,没有电影来配合宣传,也没有什么重大体育赛事可以依靠,这迫使我们要面对不少困难。”Paul Wedgwood说道。“更艰难的是,我们还要时刻保持公司的独立自主,不能随随便便的把它卖给发行商,因此我经常在公司会议上说:‘要不制作出一款成功的3A级游戏,要不我们就破产,不成功便成仁。’”“好在我们挺过来了,我们没有任何先天的优势,但还是把这款我们心目中的大作做了
你也许认为你了解射击类游戏,但如果你想在Splash Damage的最新射击大作《边缘战士》里游刃有余的话,我劝你还是得好好看看这些教程短片。这个以入门为内容的预告片简要介绍了S.M.A.R.T.系统、重生、切换武器、部署武器、多人战,以及各类减成物品。激烈的战斗中还要顾及屏幕上的提示,这样被人爆头的几率可是很高的哦,我劝你还是提前做好预习工作。第三个预告片:前面的预告片已经介绍了战斗准备以及如何完成各类任务。《边缘战士》将于五月上旬在PC、PS3和XBOX360上发布。更多相关资讯请点击:边缘战士专区
Bethesda放出了《边缘战士》SMART系列的第二段视频。片段展示了任务系统,像是任务轮和多任务类型例如破坏、修建和修理等多种特性。昨天的第一段视频展示了游戏的基础要素。《边缘战士》在5月10日北美发售,13日英国发售,面向PS3,360和PC。
Bethesda刚刚发布了《边缘战士》的第一段教学视频,展示了基础的UI选项和职业设置等等。片段解释了游戏系统的基本功能,像是UI界面,职业功能和枪械系统等等。下面是完整的视频。从Bethesda在E3之前于犹他州举办的展会来看,Splash Damage的这款射击游戏显得非常火爆。下面则是游戏的一些片段和Splash Damage老大Paul Wedgwood的采访视频。《边缘战士》预计在5月10日在北美发售,13日在英国发售。游戏面向PS3、360和PC平台。
《边缘战士》开发商Splash Damage近日称:“‘指挥官’只要是为那些无法有效合作的陌生玩家准备的。然而在《边缘战士》中,一旦你和别人的沟通技巧达到了一定程度,你就可以从他们那里直接得到你所需要的一切。我们想要在《边缘战士》中去掉糟粕,只保留好的元素。”我喜欢那些更有社交感的射击游戏体验,我认为那才是FPS中真正缺少的元素。尽管有《求生之路》和《MAG》这样的游戏,然而玩家与玩家之间的沟通还是非常有限。这也是为什么我更喜欢与朋友连线。我希望《边缘战士》能解决这一问题。《边缘战士》将于今年5月10日发售。更多相关资讯请点击:边缘战士专区
如今,优秀的多人模式似乎成为了FPS制胜的法宝。那么未来又是什么决定着一款FPS的生死呢?我们就此问题采访了《边缘战士》制作人Paul Wedgwood。他对此问题有着自己独到的见解。“那很简单。当然是优秀的大规模多人在线射击游戏。” Paul Wedgwood对CVG说,“很长一段时间以来,这在技术上都是不可行的,因为好的射击体验需要有超低的网络延迟。而当同一个服务器有1000个人同时在线时,这几乎是不可能实现的。“但现在有了足够的解决方案,所以这已经是可行的了。我知道有一些外围团队正致力于解决这一问题,”他继续说。“我认为一定会有些很酷的内容出现,但我觉得大规模的多人在线射击游戏,人们同时在同一个连续的环境中作战,这才是未来会真正让我记住的东西。”Splash Damage开发的FPS《边缘战士》模糊了单人
这组《边缘战士》新图似乎没有太大新意,就是展示了一下各种开枪场面的场景,其实只有5张。画面效果似乎跟《子弹风暴》差不多,这类游戏好不好还是得自己试试,我从不玩射击游戏,就不再多说了,看图吧:
最近,Bethesda发布了FPS游戏《边缘战士》的几张新截图,详细展示了玩家在这款游戏中可以获得的能力。玩过COD的是不是感觉很熟悉呢?从图上看,这些技能都很酷,只要在联机对战时别“进化”得太离谱就行了。《边缘战士》分别于5月10日、13日登陆北美和欧洲,会有三大平台版本。
Bethesda Software公布了即将上市的《边缘战士》预购大礼包,这个预购礼包可以让玩家为《边缘战士》中的角色自定义服装、枪械外观和其它各种元素,而这些元素都是来自于id的知名大作,《毁灭战士》。话说我一直觉得《边缘战士》的人设有点怪异,但一直没想明白是什么怪异了,今天终于发现症结所在了,这里面的人物脸太长了!有木有!!!本作将于5月10日发售。预购大礼包视频:更多相关资讯请点击:边缘战士专区
Bethesda为他们即将推出的游戏《边缘战士》放出了两条重要消息。在宣布《边缘战士》将会提前一个星期发售之后,PC系统需求也公布如下:最小需求处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或同级别内存:2GB RAM显卡:NVIDIA 8800GS / AMD Radeon HD 2900 Pro 或同级别操作系统:Windows XP(SP3)/Vista/Windows 7硬盘:8GB 空闲空间推荐配置处理器:Intel Quad Core i5内存:3GB RAM显卡:Nvidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon? HD 5850操作系统: Windows XP(SP3)/Vista/Windows 7硬盘:8GB 空闲空间同时游戏中将会出现下列Steamworks的
今年游戏大作都流行跳票,如今即将到来的Bethesda的FPS大作《边缘战士》则没有落入俗套,比原计划提前一周上市。欧洲和美国的玩家分别可以在5月13日和10日玩到这个游戏,而不是原计划的5月20日和17日。Bethesda的市场营销人员Pete Hines说:“《边缘战士》的产品准备比我们计划的提前一周完成,我们没有理由不让玩家尽早玩到这款备受瞩目的游戏。到目前为止,从玩家的反响来看,他们都期待着玩到这款游戏的多人模式,如果我们可以提前实现玩家的愿望,何乐而不为呢。”
Bethesda给我们带来了《边缘战士的》新视频,和之前一样的,演示视频一方面给我们介绍了游戏的新特征,同时穿插的对战实时演算镜头,也是给我们提前预览游戏的一个机会。四大职业,战士、医疗兵、工程师和密探都拥有自己单独的升级内容。视频中士兵加装了燃烧瓶,而密探选择了粘性炸弹。工程师可以放出类似《无主之地》中罗南天蝎炮塔一样的固定火炮。不过玩家在释放固定机炮之后不可放松警惕,因为密探在升级“汉克机炮”的能力之后,会占机炮为己有,瞬间扭转局势。之后我们看到医疗兵再被击倒的情况下,如果升级的自我医疗能力,那么便可原地“诈尸”。场景允许角色上蹿下跳,而枪械的打击感确实很接近《杀戮地带》。《边境之地》将于5月17日北美首发,登陆PC、PS3和Xbox360平台。
我承认我们之前翻译PCGAMER的《杀出重围3:人类革命》,并且没有做出说明,这个责任在我,一方面标题太长,加了PCGAMER影响美观,另外一方面,由于文章太长,我们的翻译很辛苦,大概用了3个小时才翻译完,所以在编辑的时候有点像突出3DMGAME,存了一些私心,这个是我不对,目前已经修改,对PCGAMER的编辑表示歉意,虽然他们也不在乎==。另外,我希望游民星空这个网站不要再转载3DM任何原创和原创翻译的文章了,及原创补丁了,虽然《杀出重围3:人类革命》这篇前瞻文章不是我们原创撰写,但是翻译也是辛苦的,被你们一字不提的这么转载,只用了键盘的三个按键,几秒钟,就变成你们的文章,并且点击量远大于3DM首发的,实在是影响情绪,其实提不提转载那里的都不重要,因为只要你们转了,大多数人就认为是你们的,目前的事实情况如此,
Splash Damage的成员Ed Stern称在《边缘战士》中,开发商之所以没有采用故事性非常浓厚的情节是为了提升可重玩性。在和TSA的谈话中,Stern说“故事情节丰富的FPS当然没什么问题”,但是要让玩家仅仅为了“刷新自己的记录或是尽量做到爆头”等目标来重玩一遍战役,似乎是一件很难的事情。“游戏体验其实没什么区别。”Stern说,“而且有时候单人战役部分会让你对游戏的多人部分造成误解,这会让人产生不适应:在单机游戏中你所向披靡、每件事情似乎都在你的掌控之中,结果来到多人游戏时一下子你可能会被潜伏在任何一个角落的敌人击毙,而且那些敌人的生命值和你一样高,不是那种两枪就可以撂倒的角色,而且比AI更具侵略性不会让你抱着个掩体就高枕无忧——甚至会通过语音来让人帮忙监测你的位置。”“所以我提醒一下,《边缘战士》中
Splash Damage联合创始人Paul Wedgewood近日表示,《边缘战士》的目标是比其它多人游戏更好玩,包括火爆射击、性元素以及粗口等等一应俱全。“当今的FPS多人游戏体验总少不了爆头等元素,有时还会有家伙通过游戏语音骂几句种族歧视性的脏话,”Wedgwood在接受Spong采访时说。“但多人游戏体验本不应是这样的;我们试图让陌生人也能在游戏中很好地合作。”Wedgewood表示《边缘战士》的“任务自动生成”特性就展示出Splash Damage的决心。因为这种设定将队友行动、职业平衡等种种因素都考虑到了。那些老老实实完成任务目标的玩家将获得经验值奖励。“《边缘战士》的总体目标就是让多人FPS游戏变得有趣起来,”他解释道。《边缘战士》将于今年五月登陆三大平台。更多相关资讯请点击:边缘战士专区
Bethesda刚刚发布了他们充满雄心壮志的FPS新作——《边缘战士(BRINK)》的最新游戏视频。视频中详细介绍了游戏中不同角色的特殊能力——有可以安放炸弹的战士(Soldier),有可以救助同伴的医疗兵(Medic),有可以安放固定机炮的工程师(Engineer),还有可以伪装自己的间谍(Operative)。同时也向玩家展示了在游戏对战中玩家该怎样合作,完成任务,击败敌方团体。除此之外,视频中明显充满了各种爆炸,惨叫,以及不停的射射射射……在上周,Splash Damage制作团队总监理查德·汉姆(Richard Ham)告诉我们,《边缘战士》给玩家提供的高自由度将让其他较传统的FPS游戏十分尴尬。嗯~~~看起来确实很自由。对于该作,CVG上有玩家评论:“这个游戏是杀戮地带和无主之地可爱美丽的非法私生子。
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