今日(4月23日),《时空幻境》周年版Steam页面上线,游戏支持繁体中文,预计于5月14日发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:经典独立游戏《时空幻境》经过全面更新,将带来焕然一新的美术风格以及深度细致的开发者解说内容。欢迎游玩这款平台游戏,扭转时空以解开错综复杂的谜题。 从平淡无奇的城中小屋前往一系列环环相扣的异度世界,竭尽全力穿越光怪陆离的扭转时空以找寻公主的踪迹。在这段冒险之中,你将需要直面折磨着自己的回忆与愧疚。这款屡获殊荣的平台跳跃游戏周年重制版包含了完全重绘的高清图像、全新的音效以及大量的解说音频内容。扭转时空以寻找前进的道路 在各个世界中倒退、暂停并利用不同寻常的时间能力,同时在美轮美奂的环境中跳跃与奔跑。躲避危险、开启大门并收集拼图碎片。如果暂时无法解开某个特定的谜题也不用苦恼
2020年就宣布推出周年特别版的《时空幻境》,终于迎来了发布时间。不过据制作人乔纳森·布洛近日发布的消息,这款经典的重制版游戏发布时间略有延迟。 原定于2024年4月30日发售的《时空幻境》周年版,现已确定延期两周,将于5月15日登陆PlayStation、Switch和PC平台,Xbox Series X/S和Xbox One版则将于随后一天5月16日上市。虽然发布时间有所推迟,但制作人也透露了一个好消息:这个周年特别版新增了40个全新关卡。其中包括15个导航游戏15小时以上语音解说的评论索引关卡、12个带有解说的备用设计关卡,以及13个全新完整的谜题关卡,拥有16件全新拼图元素。此次重制版的推出正值《时空幻境》15周年纪念,对于喜欢这款经典解谜游戏的玩家来说无疑是一个不容错过的机会。游戏将于5月中旬登陆主
广受好评的益智平台游戏《时空幻境》的重制版现已公布。为了纪念游戏推出 15 周年,《时空幻境:周年纪念版》将于 2024 年 4 月 30 日在 PS5、PS4、Xbox SeriesX/S、Xbox One 和 PC 上推出。游戏还将在 Netflix 上推出,任何 Netflix 订阅用户都可以游戏。重制版将由 Thekla Inc 直接负责,该工作室由《时空幻境》创作者 Jonathan Blow 创立。重制版将采用游戏原作者的“手绘图形”风格,并改进了动画,增加了帧数,使动作更加流畅(不过玩家可以随时切换新旧版本)。重制版还改进了音乐部分,包括由马丁-斯蒂格-安德森(参与制作《控制》、《Inside》)制作的新版本混音和配乐。重制版最值得称道的是计划中的“广泛而详细的评论音轨”,其中将包含游戏创作者Jo
今天(8月7日)一早举行的PS State of Play直播活动上,公开了《时空幻境周年纪念版》,作为2008年独立游戏名作的纪念版本,游戏重新绘制了大量画面,整个游戏看起来更像是现实的油画;为了使游戏更加流畅细腻,更新了角色动作;游戏中加入了开发者评论,可以选择在遇到谜题、艺术图等时刻打开;游戏的音乐和音效也进行了加强。《时空幻境周年纪念版》预告: 《时空幻境》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。《时空幻境周年纪念版》将于2021年第一季度发售,同步登陆PS5、PS4、PC、XSX、Xbo
《时空幻境》设计者Jonathan Blow的新作《目击证人》(The Witness),现在仍然没有确定的发行日期,不过Blow更新了游戏的开发进度,表示游戏已接近发行状态,并且给出了PS4版本的两项画面指标。在PlayStation博客上,Blow表示虽然其他开发人员已经加入另一家开发商Thekla,但“自己坚持开发该作品已经超过了5年”,目前发行时间还没有确定,但他会确保游戏开发工作已经彻底完毕后才会发行。还好最后他表示发行时间已经愈加邻近了。另外他还谈到了游戏的分辨率和帧率问题,“对于PS4平台,我们准备使用1080p+60fps的组合。”“现在在游戏的大部分区域已经能够达到这个标准,但是某些地方还不行,我相信通过进一步努力开发,会
《时空幻境》的开发者Jonathan Blow最近对Facebook收购Oculus做出了评论,认为他很难看出收购会带来的正面效果。Facebook最近以20亿美金的价格收购了Oculus,同时宣布不会在近期内对Oculus VR做出重大的改变。Blow在采访中表示:“Facebook的这次收购,我不认为这是一件好事。但是惊喜总是会出现,我认识的在Oculus工作的朋友的反应也好像比较积极。”Blow目前正在制作一款第一人称解谜游戏《目击证人》,游戏将登陆PS4和PC平台。他还没有表示他的游戏是否会支持两个平台的VR头盔。他也并不是首个对收购表示担心的独立游戏开发商,《我的世界》的制作者Markus Persson已经宣布取消为Oculus制作的《我的世界》游戏。
独立个人游戏《时空幻境(Braid)》的作者Jonathan Blow最近在接受采访时表示希望能制作一款MMO(大型多人在线游戏),虽然在这次采访中他主要谈的内容还是针对PS4的独占作品《证人》。在同GameSpot交流时,Blow表示即便是这样一个项目仍然会是一款“艺术游戏”,虽然可能需要要更大规模的开发团队。“我之前曾考虑过制作一款MMO游戏,这可能需要更多人来做这个项目。”Blow表示,“目前我可以通过一个更大一点的团队来制作一款艺术风格游戏,因为我之前有在小型团队里工作过,有更多的相关经验。”Blow一个人创作了《时空幻境》现在正在同其他6个人来制作《证人》。如果说Blow要在未来制作一款MMO游戏,那该作品的风格应该不
Jonathan Blow,《时空幻境》背后的独立游戏制作人,他在索尼的PS4发布会上公布了自己的新作《见证者》。这款游戏并非PS4独占,但会抢先登陆PS4。在接受Edge采访时,Blow指出,次世代Xbox主机“不是游戏机”,因此他最终选择了PS4平台。“他们向我介绍的次世代Xbox并不完全是关于游戏的。他们想要把它打造成客厅球探足球比分媒体中心,这对于微软可能是非常正确的决定。但对我来说,这款主机不适合我的游戏。所以,道不同不相为谋。”然后Blow谈到了他在此之前与微软的合作,“我与微软的合作并不愉快。或许我们的合作关系还算一般坏,我的同行,其他的独立制作人,他们与微软的合作关系更糟糕,所以我不太想再次与微软合作,一想起微软我都犯愁。”他指出,与索尼的关系就完全不同。“谁知道呢,没准到最后也会不愉快,但我现在不这么
创作过清新小品《时空幻境》的Jonathan Blow在其博客上公开招募美指及负责3D环境概念设计的美工,将其使命描述为:“与一小队人马共同创作一部静谧内涵的解迷探险游戏,无论其创作动机是什么,就是不为赚钱。”应征者可按自己的喜好在家工作,但能赶赴旧金山接受全职工作最好,至少也要能和大家周期性碰面。美指的工期约为两年,干得好可得到常设职位;3D概念设计则持续至少6个月,也许还有些后继的杂活要干,应征者的作品要体现以下内容:· 大胸脯女孩· 挥舞斧头的浴血野蛮人· 异形· 太空战舰· 被射中面门的帮派分子· 兽人· 巨型机甲· 浩劫后的废土世界相信这些语汇所表达出的意境正是新作的背景元素,看上去与当前的《时空幻境》相去甚远:
据国外媒体报道,由Jonathan Blow's开发的小游戏《时空幻境》(Braid)PC版延期到4月10日发售,这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,在2007年的TGS上,微软宣布将在Xbox360发行这款作品。《时空幻境》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。
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