《刺客信条2》收藏版靓照(美版):在GameStop预定该作的顾客可获赠两幅独家游戏地图,欧版比这还酷:这款名为Black Edition的特别版尚未确定是否会在欧洲地域外发行。另有人指该收藏版与前作大同小异,收藏了前作的玩家可以把它们摆成一个系列:
最近爆出育碧因财报不佳而推迟了许多大作的新闻,其中包括广受期待的大作《刺客信条2》。不过育碧马上澄清:《刺客信条2》会按期上市。与此同时,育碧首席财务官Alain Martinez在接受采访时宣称,《刺客信条2》不但不会推迟,在销量方面甚至还会比初代《刺客信条》略有提高。Alain Martinez认为,《刺客信条2》会比初代销量增加15%左右。他还说,15%的销量可能是因为增加了一个新的游戏平台——PSP。看起来《刺客信条2》是要登陆PSP平台了?如果不是,我们怀疑Martinez的这15%增量是《刺客信条:血统》的。
来自gametrailers.com的解析视频,通过官方预告片分析游戏细节。清晰版视频下载地址:点此(纳米盘)。
Ubisoft公司宣布,动作新作《刺客教条2(Assassin's Creed II)》(PC/X360/PS3)的限定版Black Edition将于英国和澳大利亚推出,售价分别为69.99英镑和149.99澳元。 该限定版中将收录一本插画集、一张游戏原声CD、3个附加任务以及主人公艾齐奥(Ezio)的模型一个。 《刺客教条2》中玩家将扮演艾齐奥,一位生活在文艺复兴时期意大利的贵族青年。由于遭到对立家族的出卖和迫害,他最终走上了复仇的道路。游戏将为玩家打造一个庞大的开放式游戏世界,在前作的基础上增加全新的任务种类和游戏要素,会有更多种类的武器和道具,也会有比前作更加丰富的玩法。
在西班牙杂志Hobby Consolas第212期对《刺客信条2》(Assassin's Creed 2)制作人Sebastien Puel的采访中,Puel透露出《刺客信条2》在线模式的情报:“在线模式名为 La Villa,允许玩家创建属于自己的屋子,可以用单人模式里出现的物体装饰它并邀请你的同伴来参观,类似于索尼推出的 PlayStation Home(索尼的3D虚拟社区)”。 PlayStation Home图但Puel并未详细介绍这个模式的有何特色。不妨随便猜想下既然游戏为开放性场景,那么很可能玩家们会容身于15世纪水城威尼斯的交流互动。 《刺客信条2》(Assassin's Creed 2)定于11月17日在PC/P
Ubisoft公司表示,他们在2007年底推出,全球合计破800万套的超大作《刺客信条》,将于今年11月同步推出PC、PS3、X360 版本的二代《刺客信条2》,这次故事将由一代的12世纪十字军东征时期,移到1453年的文艺复兴时期的意大利威尼斯,而主角Ezio Auditore是个有贵族血统的白衣杀手,将在这美丽的水都执行各种暗杀任务。这次《刺客信条2》导入了全新3D引擎,可以呈现超广大无接缝的游戏场景,而且登场人数也更多。 如在E3展示的《刺客信条2》试玩片段,一开始是在举办化妆舞会的威尼斯街头,有大量的NPC人物在街头翩翩起舞,而主角Ezio在人声杂沓的街头穿梭,攀爬墙壁来到最高处鸟瞰场景,顺便无声无息干掉守在高处的警卫,然后乘滑翔
《刺客信条2》(Assassin's Creed 2)背景设定在文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。这个年轻人遭到家族背叛,被迫踏上踏上复仇之路,最终Ezio和Desmond将发现一个埋藏已久的惊天阴谋,它将对今天的世界产生巨大影响。本作将注入全新游戏元素,结合浓厚的史诗色彩、不同类型的任务,多样化武器装备,与鲜明的人物个性,让玩家更加融入游戏中,藉此吸引原本刺客迷与尚未接触《刺客教条》系列的玩家。登陆平台:PC/XBOX360/PS3平台,发售日期:11月14日。
育碧于E3会展期间宣布《刺客信条2》将于11月17日登陆PS3及Xbox 360,PC版待定。考虑到前作PC版顺延了相当长一段日子才与玩家见面,且公司对PC市场早已看破红尘(放弃加密手段),这份福利显然会姗姗来迟。该作E3预告片下载地址在此(Flash格式,185M),另附预告片视频截图:
《刺客信条2》背景设定在文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。这个年轻人遭到家族背叛,被迫踏上踏上复仇之路,最终Ezio和Desmond将发现一个埋藏已久的惊天阴谋,它将对今天的世界产生巨大影响。
虽然沿用了第一代的Scimitar(Anvil)引擎,但《刺客的信条2》的开发人员保证,在加入了更多新特性后,一定能让玩家享受到更养眼的画面。游戏制作人Sebastien Puel最近在接受德国PC Games采访时就披露了该引擎的一些技术特性,比如:- 日夜循环效果;- 视距调整,在更远距离下的开放世界细节更丰富;- 与《Far Cry 2》一样的植物生长技术;- 一些新的渲染改进,更好的光照、反射效果,更多特效;- 新的布料系统,在大量角色身上都有应用;- 新的人工智能架构,游戏玩法和任务更加多样化;- 增强的NPC系统,让玩家仿佛在玩街头寄走极限运动跑酷(Parkour),追逐和逃跑任务更刺激。完整访谈见此。《刺客信条2》背景设定在文艺复兴时期的意大利,由300多人在育碧蒙特利尔工作室已经开发了两年之久,
已经确定于PC、PS3、X360和PSP四个平台推出的《刺客的信条2》,今天放出了第一批清晰游戏画面(此次公布的画面是次世代版的)。新游戏将沿用《刺客的信条》的Scimitar(Anvil)引擎,《波斯王子》和《肖恩·怀特滑雪》也同样基于该引擎。育碧有一个技术团队正在对引擎进行升级,并增加更多技术特性。《刺客的信条2》背景设定在文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。这个年轻人遭到家族背叛,被迫踏上踏上复仇之路,最终Ezio和Desmond将发现一个埋藏已久的惊天阴谋,它将对今天的世界产生巨大影响。玩家将在新作里看到很多经过改进的熟悉的元素,诸如
旗下工作室 Ubisoft Montreal 研发中《刺客信条 2》将于 2009 年底问世,游戏将在近期陆续透露更多细节: 二代主角Ezio Auditore di Firenze和一代主角Altair不同的是,他的复仇不单单仅仅是服从命令而已,身为意大利人比Altair的冷酷无情相对,多了一分温柔和奔放,制作组在考虑是否应该添加一个女性角色来对主角进行感情方面的衬托。前作被玩家诟病最多的地方就是游戏性的缺失,过于线性化的游戏方式,这也是为什么在二代中一下子多出这么多任务类型的原因,你现在可以杀死一些碍事的人,比如你在暗杀时的目击者。 前作中现世角色Desmond Miles将会回归到游戏当中,而且这
最新一期的《GameInformer》刊登了《刺客信条2》的详情,游戏背景设定在文艺复兴时期的意大利:主人公Ezio是一名因仇家以清洗叛徒为借口被弄得家破人亡的年轻贵族,复仇的火焰在胸中燃烧……
据国外媒体HipHopGamerShow报道,神通广大的他们获得了《刺客信条2》(Assassin’s Creed 2)的部分细节,虽然官方公布说具体细节下周四见!(HipHopGamerShow工作人员又开始“调戏”客服了) 请问游戏故事背景会设定在什么地方? 恩,关于故事背景,玩家们都很好奇,可以透露给你的信息是——游戏将会设定在意大利文艺复兴期间,背景时间会是15、16世纪的威尼斯,主角名字定为“Ezio”。Ezio听起来像是意大利语。虽然看不到那个人的脸,但猜测本作又是从现代讲述过去的事。 游戏的新特色亮点会什么? 很玩家都在抱怨一代的游戏任务雷同的太多,当然我
游戏厂商最近流行玩神秘感,《现代战争2》的首部预告片几乎没有画面,只用声线来吊玩家的胃口。如今,育碧的这部《刺客信条2》预告片更是完全不知所云。在这部简短的Flash动画中,几件达芬奇发明设计图作品匆匆掠过,让人不免想起《达芬奇密码》。之前曾有传言称,《刺客2》的故事将发生在威尼斯,或许真要和达芬奇搭上点什么关系。视频最后显示,该作将于4月16日下周四正式宣布,到时应当会有更确切的消息。不过如果你心急的话,可以到它的官方网站做做猜谜游戏。视频最后屏幕正中会显示一个符号,点击它会下载一个PDF文档。据称打印该文档并用摄像头拍摄,可以解开正确的“记忆碎片”,有兴趣的玩家可以去寻宝。《刺客信条2》官网探秘
Wedbush Morgan证券的分析家Michael Pachter日前预测,Ubisoft公司将会在2010年度(2009年4月~2010年3月)发售《刺客信条2》、《分裂细胞 断罪》等新作。 而昨日刚刚公布的三月新作——《我还活着》(I Am Alive)也将推迟一年至2010年发售,新的项目《忍者神龟》和《亚瑟王》等游戏也都提到计划上。公司预计2009年1到3月间,收入预计在190—210万左右,同比前一年增长了3—12%,而育碧希望能够在09年10月份游戏销量达到1500万左右,而其中大多数的游戏将针对目前持续增长的Wii和DS游戏平台。 金融分析师Michael Pachter之所以做出这个预测原来是因
育碧今天公布了第一个上半年的财政报告(基于6个月时间,截止至9月30日),并公开承认《刺客信条》的续作正在开发计划中。在同期,各大游戏出版商受到金融危机的影响下,财政的收入都在减少。而育碧似乎并没有因此放慢脚步,截止至第二季度的财政报告,育碧收入将近2470万美元,比去年同期增长了将近一倍(去年的第二季收入是1250万美元)虽然这些数字并没有把过去两个月的经济波动影响计算进去,育碧高层还是对公司的销售前景持乐观态度。在和分析师的一次电话会议中,育碧的首席执行官兼首席财务官阿兰马丁内斯说到:“零售商对于游戏订单越来越谨慎,现在所有的股价下跌。虽然育碧没有明显的影响,但我们还是要对产品的开发进程进行排序。”一位分析师则问到:“那么第二部的《刺客信条》将会2010年育碧财政年公布吗?”(原作在2007年获得了较大的成
AusGamers在TGS 2008上采访了育碧蒙特利尔的动画总监David Wilkinson,话题是《波斯王子》系列,不过无意间也确认了《刺客的信条》续作正在开发之中。David Wilkinson称,他手下的动画设计师Alex Drouin正在“忙于让Altair(游戏男一号)看起来更帅气”,并“让他学会游泳”,这直接就等于在说《刺客的信条2》已经开工了。
刺客 信条(Assassin's Creed)》有过不计其数的广告宣传,不难想象《刺客 信条2》也会走相同的路线。育碧美国分公司总裁Laurent Detoc日前在接受福布斯记者采访时提到了《刺客 信条2》,并保证续作将比初代更加值得期待。 “我们刚刚完成《刺客 信条》并问鼎了世界最高水准。”Detoc对记者说道:“但我们必须马上回到现实中来,因为成就只能代表你之前的努力……我们要保持一贯的水准,因此当我们决定要推出(《刺客 信条》的)续作的时候,将比现在更加值得大家期待。” 《刺客 信条》自去年年底发售以来,累计销量已经超过了600万套,不难想象育碧为了续作的推出势必会不遗余力。不过Detoc在采访中
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