Guerrilla Games打造的《地平线:零之黎明》今日在PlayStation会议期间大放异彩,在PS4 Pro上表现相当不错。但是,Guerrilla Games的总经理Hermen Hulst认为游戏仍然有时间进行进一步打磨,并承诺将在PS4和PS4 Pro上都具有惊艳的视觉效果。Hulst在PlayStation Livecast中指出,PS4 Pro是《地平线:零之黎明的绝佳平台,因为它允许更远的绘制距离,在树叶方面的细节等级也很强。他觉得PS4 Pro“将游戏体验带到了更高层次”,并强调游戏的主题将会是“宏大华丽”。Hulst还提到,《地平线:零之黎明》是开发员们面对过的最野心勃勃的大作,同时表示女主人公Aloy将会使用潜行接近敌人。但Al
今天的索尼PS见面会上,众多游戏加入到PS4升级版主机PS4 Pro的阵营中,其中就包括独占大作《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》,现在官方放出了本作的4K级游戏截图,画质已经爆炸了。《地平线:零之黎明》背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。《地平线:零之黎明》将于2017年2月28日发售,独占PS4平台,敬请期待。高清截图:
为了展示PS4 Pro强悍的机能,索尼在今天的PS见面会上展示了独占游戏《地平线:零之黎明》在PS4 Pro上更进一步的画质水准。可以看到《地平线:零之黎明》在新主机PS4 Pro上的画面非常震撼,光照,植被贴图细节有了很大的进步。PS4 Pro将于2016年11月10日发售,售价400美元,和之前《华尔街日报》记者爆料的PS4 Slim、PS4 Pro价格是一样的。《地平线:零之黎明》将于2017年2月28日发售,PS4独占。视频截图:
在今年E3媒体发布会上《杀戮地带》开发商Guerrilla公布了一部全新PS4独占《地平线:零之黎明》,这款游戏一经曝光便受到广大玩家的热烈期待。日前,国外著名游戏杂志曝光了10月的封面,《地平线:零之黎明》霸气海报独领风骚。事实上,Guerrilla工作室开发《地平线:零之黎明》已经有4年半的时间了,差不多在《杀戮地带3》时期就已经有了它,制作人带领着一个20人的小团队开始集思广益、做原型和概念。当《杀戮地带 暗影坠落》完成后,该团队也加入进来,原本的小团队更加壮大。视频欣赏:《地平线:零之黎明》设定在后世界的末日之后,当灾难过后的1000年后,自然重新占领人类的领土,人类不再具有支配权,取而代之的是“机器”统治着世界。人类形成部落,游戏的主要元素之一是原始部落与先进科学设备的对比。
在PAX West 2016游戏上,索尼开放了PS4独占游戏《地平线:零之黎明》的Demo试玩,今天国外玩家分享了他的试玩初步印象。这名玩家说Demo开始玩家扮演的Aloy站在一个非常高的地面上,下面是一些机械生物。有之前视频中看到的可以当做坐骑的watchers,也有一个有坚硬护盾的机械生物,背部似乎是一个炮塔,也有一些自然生物,像是兔子,山猪等。Demo基本上是开放地区,玩家可以在这里四处乱逛。首先来说,画面很美。主角Aloy和生物的动画制作地很生动。除了画面美,帧数也非常流畅。我最大的担忧是怕《地平线:零之黎明》和其他的开放世界RPG一样游戏性差,不过玩了Demo后,感觉我之前的担忧少了很多。弓箭和长矛很豪勇,在战斗中你会常常发起一个很流畅的战斗Combo。集中能力也是一个很重要的战斗技巧,因为机械生物经
Sony日前在西雅图的PAX West 2016游戏展上展示了即将推出的PS4独占作品《地平线:零之黎明》的新宣传片。这次的视频首先展示游戏中的机械士兵“Watcher”,之后又在展馆里放置了两台仿真机器人,着实把围观的女玩家吓了一跳。
PS4玩家期待的游戏之一就是独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》,这款游戏由Guerrilla Games制作数年,原本预计在2016年内上市,可是却延期到2017年。最近,本作的开发商推出了一段视频,演示了游戏中出现频率最高的机器恐龙怪物Watcher的制作过程。Guerrilla Games安排了大量专业的人员耗时制作了一个拟真的Watcher,并且可以由真人“驾驶”!从E3游戏展现场玩家的反馈来看,实物确实非常逼真震撼。PS4独占的《地平线:零之黎明》预计2017年2月发售。
PS4独占动作冒险游戏《地平线:零之黎明》推出了一个典藏版,典藏版游戏会含有一个女主角Aloy的雕像。恰好在SDCC上,有厂商展出了这个女主雕像。今天IGN带来了一个近距离观看视频。通过视频我们可以看到女主雕像的各个细节,整体来说,做的非常精致。女主的服装,武器,头发甚至是带有雀斑的脸部都可以说是完美还原游戏。典藏版,除了这个雕像外,还包括一个48页的美术图书,一个铁盒,《地平线:零之黎明》游戏和一个PS4动态主题。视频截图:
Erik van Helvoirt是一位Guerilla工作室的概念美工,目前负责开发《地平线:黎明时分》。他的笔下场景恢弘大气,科幻感强烈。一起来欣赏下他的画作吧!
近日,《地平线:零之黎明》的关卡设计师David Ford在接受外媒GameReactor的采访时,透露了一些关于游戏中技能点系统的情况。据悉,玩家能够通过多种方式改变Aloy的属性参数。David Ford在采访中称:“在《地平线:零之黎明》中,玩家可以通过多种途径来提升Aloy的属性,比如使用一系列参数各不相同的设备(主要指盔甲和武器)。在穿上特定装备之后,Aloy的属性参数就会发生相应的变化。”《地平线:零之黎明》里的武器都有明确的等级,盔甲的种类、样式也不少。游戏里的一个亮点是“强劲的(robust)”技能点系统(skill point system)。David Ford解释道:“这款游戏的技能点系统非常强劲,玩家可以用它来对角色进行
如果你想要《地平线:黎明时分》的壁纸放在电脑上或者手机里,那么非常巧,Guerrilla Games正好就为大家提供了壁纸,壁纸内容是游戏封面,分成了几种不同的尺寸。大家可以在文章下方找到壁纸。尺寸能够满足各种需求。有趣的是,只有PS4主机不能用这个壁纸,因为索尼的PS4主机不能使用自定义壁纸功能。Xbox版640*1136965*5441024*768640*9601280*10241650*10501920*1080
即将在明年2月28日发售的PS4独占动作游戏《地平线:零之黎明》在今年的E3上可谓大放光彩,近日,游戏总监Mathijs de Jonge接受采访,透露了一些新情报。- 游戏中存在天赋树,用来升级提高主角Aloy的能力。玩家可以通过类似策略游戏等方法来积攒XP点数用来升级。- 潜行是游戏进行的一个方式,但并不是最好的。- 究竟多少野兽和机械怪兽能被捕获,暂时还要保密。另外,游戏中水源地附近都比较危险。- 制作团队竭力让每一台机械兽都不相同。- 《地平线:零之黎明》没有试玩版,制作组主要精力还是放在游戏的开发上,力求在游戏正式发售的时候为玩家们呈现一个完整的游戏。
Guerrilla Games开发的PS4平台独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》在E3 2016上的游戏演示获得了大量媒体和玩家的首肯,这款游戏的导演Mathijs de Jonge通过微博和玩家交流了几个关于游戏的问题,并从侧面解释了该游戏一直没有推出试玩版的原因。首先,我们的主角Aloy可以在游戏中通过各种方式获得经验值,并通过消费这些经验值解锁技能树中的各种技能;潜入只是一种游戏方法,玩家不必须使用潜行战斗;游戏中登场的器械数量没有确切数字;水中很危险;因为试玩版需要更多的时间制作,开发小组更希望将时间用到正式版的游戏开发工作中去。《地平线:零之黎明》将于2017年2月28日登陆PS4。
由制作杀戮地带系列知名的Guerrilla Games开发的PS4独占动作冒险游戏《地平线:零之黎明》在公布之初就获得了玩家的肯定,大规模的游戏场景以及类似未来爽快版怪物猎人的设定让玩家对游戏的期待值格外高,这款游戏的导演最近通过微博公布了一些游戏的细节。首先,已经看到《地平线:零之黎明》演示宣传片的玩家可能都知道,玩家操作的主角可以通过战斗破坏大型机器怪兽的部位,并且还会掉落超级厉害的武器。游戏导演确认,通过怪兽身上获得的武器有多种,而且可以从已经死亡的怪兽上获得武器。另外,用于固定怪兽的绳索需要根据不同体型的怪兽使用,如果体型巨大,则要使用的数量更多一些。最后,和其他游戏一样,在《地平线:零之黎明》也可以在商店购买服装装备,并且可以通过打败机器怪兽获得的资源对装备进行强化。《地平线:零之黎明》将在明年2月2
索尼和Guerrilla Games宣布了他们要推迟《地平线:零之黎明》至明年(这个游戏本来今年晚一点时候就可以上市的),同时,游戏总监 Mathijs de Jonge也坦白了游戏延迟的现实原因,游戏的开发遇上了难题,让他们难以抉择。“都是优化方面的问题。”游戏开发总监Mathijs de Jonge在接受GameSpot采访时这样说:“在游戏中我们将建立一个开放式的世界,包含非常多的主线、支线任务,同时游戏中的机械生物种类也非常之多,因此开发者需要游戏进行全面的优化。”Mathijs de Jonge表示游戏目前的主体内容已经设计完成,目前的主要工作处在测试和提升游戏表现阶段。他表示“跳票是因为这是一个非常大的游戏,我们有200人的团队,大还是仍然
将于明年2月28日发售的PS4独占大作《地平线:黎明时分》一直受到玩家的关注,而最近工作室透露了关于这款作品的一些新细节,其中包括任务系统设定。Guerrilla工作室负责人John Gonzalez表示,游戏将将通过"创建任务”来完成一些重复枯燥的事情。简而言之,就是当玩家需要某种素材时你可以不必满地图跑去刷,你可以通过生成一个小型任务来获得这个素材。Gonzalez说道,《地平线:黎明时分》有着庞大丰富的开放世界与故事剧情,这一任务系统的引入,可以说是省时间利器,避免了一天到晚跑图捡垃圾让人作呕。除此以外,Gonzalez还透露游戏的主线任务非常精彩,故事将有宏大的最后结局。
索尼发行,《杀戮地带》厂商打造的《地平线:黎明时分》日前公布新情报游戏画面,其中包括最新野生动物野狐。据悉,所有生物型机器都非常危险,而且数量巨大,人类隐居部落,不过地球仍然包括野生动物,其中可以捕猎,比如野猪,野兔,鱼,另外还有创制武器,交易。《地平线:黎明时分》将于2017年2月28日发售,登陆PS4平台。最新截图:
Guerrilla Games不久前又为PS4独占的《地平线:零之黎明》放出了新情报和图片,一起来看看吧。“所以在这款游戏里人类已经逐渐学会了和机器共处,只不过有那些心智被腐化的坏蛋机器咯?”——“所有的机器生物对于人类都是危险的,而那些腐化机器生物更危险。”“所以剧情并非是人们愉快地决定和这些机器生物生活在一起并接受它们的统治力咯?”——“现存的部族生活在相对安全的定居点中,但除此之外他们又能选择什么呢?毕竟这些机器生物又多又强大。”“我们能在游戏里捕猎那些机器生物吗?”——“是的,当做食物(吃金属吗...?
在E3发布会结束后的直播采访中,Guerrilla工作室制作人Dave Gomes介绍了《地平线:黎明时分》(Horizon: Zero Dawn)的细节信息,讲述了未来机械生物的生态系统,以及主角Aloy的技能等。- 人物的衣服并不只是装扮,E3试玩版中的外套衣物就增加了潜行方面的属性。- 在机械生物的生态系统中,甲克步行兽扮演着重要角色,它们后背的桶里装着重要资源。- 如果玩家技巧水平足够,可以将机械生物后背的资源桶剥离下来,不需要杀掉它们。- 弹弓的攻击特效非常出色。- 机械生物的腐化,是游戏世界设定中最大的谜题之一。腐化的机械生物变得狂野,而且更加强大。- 游戏中有大量可探索可调查的内容- 控制权覆盖能够让机械生物为你而战,可能会瞬间改变战斗局势。控制权覆盖的效果是从低到高成长的,随着游戏进展,玩家能
索尼在E3期间为我们发布了一段内容相当丰富的《地平线:零之黎明》游戏实况,但当Guerrilla Games亲自为大家演示这款游戏的玩法时,又有谁能拒绝多了解《地平线:零之黎明》一些呢?需要说明的是,由于这段视频属于直播实录,所以在画面效果上相当不尽人意。但有总是好过没有,更何况这段游戏实况还是在接近完成的《地平线:零之黎明》上完成的,我们甚至可以在游戏画面上找到所有的HUD。相比于E3时发布的视频,这段略显模糊的实况很显然更像是一款游戏而不是DEMO。《地平线:零之黎明》将在明年2月28日发售,登陆的平台为PS4。
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