侠盗猎车手系列的发行商Take-Two公司近日公布的季度财报显示,截止至2011年12月31日的第三财务季度公司的利润和收入都有明显下滑。同比公司净利润下滑65.5%,至1410万美元,收入的下滑没这么惨,不过也达到了29%,仅有2.363亿美元。2011年11月发布的《NBA 2K12》至今共售出400万份,是营收的主要贡献力量。而电子下载销售为创造了11%的营收。玩家主要下载的游戏为《侠盗猎车手》、《荒野大镖客:救赎》、《无主之地》和《黑色洛城》。截止至2011年12月31日的三个财报季度,Take-Two的净收入相较去年同期的95,460万美元缩水至6.777亿美元,公司净损失4,200万美元,而去年的同期还能达到7,050万美元的利润。尽管如此,Take-Two的 CEO Strauss Zelnick
EA通过10月到12月间的结算报告,宣布BioWare公司开发的这款MMORPG,以消费者为对象共卖出200万套以上,并获得了170万名付费玩家的加入。因为该公司层宣布在12月20日北美地区发布后(欧洲是12月22日),仅仅两天时间就获得100万名付费玩家,故可以算出后面的九天时间共有70万名玩家加入。对此EA的CEO John Riccitiello做了:“MMO市场最快速的付费玩家增长速度”的自评。作为参考,上个月的《洛杉矶时报》曾报道称虽然6年间投入800位人才的《星战:旧共和国》的制作费达到了2亿美元,但EA方面只需50万人的付费玩家就可以获取盈利。另一方面《战地3》和《FIFA12》的销售量各自达到了1000万套,而《Madden NFL12》达到了500万套,EA的数字配售服务Origin获得了93
所谓月中则仄,当诸如《最终幻想》《使命召唤》这种游戏大红大紫之时,也有一些游戏类型正在遭受着苦苦支撑的局面。近日,外媒评选出了五种现在正在走下坡路的游戏类型,让我们来一看究竟吧:1、竞速类游戏虽然竞速类游戏的历史几乎与电子游戏一样长,但是他们的销量却一直是个问题。老实说,他能撑到现在,已经很不容易了。Black Rock Studios与Bizarre Creations早已成为了明日黄花,虽然还有一些工作室在支撑着,但早已不如往日的游戏销量,会对他们意味着什么呢?很遗憾,我们都知道答案。2、音乐类游戏虽然音乐类游戏的日子稍微好过那么一点。当梦幻般的2008-2009年到来之时(这几年大量的厂商涌入了这个市场),玩家们几乎要挑花了眼。《吉他英雄》上市了,《摇滚乐团》上市了,一切似乎那么美好,不是吗?但这种虚火无