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专栏文章
  • 肉鸽游戏正主导2026年Steam平台 总收入近5亿美元
    Steam 2026-05-18 06:12:45
    Steam一直是独立游戏和小型AA级项目的热门阵地,而肉鸽游戏类型无疑是其中佼佼者。最近有新数据显示,这类轻量级游戏的影响力已不可小觑。仅在今年,肉鸽游戏在Steam上总收入就近5亿美元。肉鸽游戏凭借日益增强的重玩价值和以玩家为先的设计理念,成为那些追求快速、碎片化乐趣的玩家的首选。据分析公司Alinea Analytics统计,《杀戮尖塔2》在Steam上售出650万份,《喵喵的结合》售出180万份。玩家对这类游戏的投入令人惊叹:仅在发售后的60天内,《杀戮尖塔2》就有近1亿玩家的游玩时间超过了100小时。玩家对肉鸽游戏的痴迷并不局限于本体内容。许多人会回归老游戏购买DLC,并再度投入数百小时。数据显示,肉鸽游戏的DLC附加率在Steam上高于其他任何类型。一个典型案例是已问世7年的《男爵领地》:其2026年
  • 《刺客信条:侠隐》爆料汇总 在秦朝展开复仇之旅
    刺客信条 2026-05-18 06:09:25
    育碧《刺客信条:侠隐》是首款以中国为背景的刺客系列正传作品,近日游戏博主AC Brotherhood News发推文汇总,一起来看看吧!《刺客信条:侠隐》游戏背景设定在公元前215年的秦朝,时间线介于《刺客信条:奥德赛》与《刺客信条:起源》之间。玩家将扮演一名可自定义的刺客,在秦朝统一初期的中华大地上展开复仇之旅。游戏场景涵盖长城、咸阳和毛乌素沙漠等地点,主角名为魏宇,支持外观自定义(发型、面部特征和身材等),为中国秦朝的存亡而战,对抗上古维序者。游戏玩法包括《刺客信条》传统的跑酷、潜行、近身战斗,玩家可以使用中国长矛、双剑等武器进行战斗。游戏采用现代《刺客信条》游戏类似的RPG式开放世界,包含同步鸟瞰点、支线任务等要素,还包含保卫长城与限时悬赏任务等特殊任务。《刺客信条:侠隐》已确定为手游。截至2026年5月
  • 索尼高管高呼:未来数年游戏阵容好得难以置信
    索尼 2026-05-18 06:04:45
    近日索尼 PlayStation第三方内容负责人Christian Svensson接受采访,他对未来几年PS上尚未公布的游戏阵容持乐观态度,并认为行业不存在所谓的“严峻前景”。Svensson说道:“目前我身处的位置能清晰看到未来3-5年游戏发展趋势。去年是精彩纷呈的一年,今年会更好,明年则会更上一层楼。尽管行业仍面临诸多挑战,但整体发展轨迹依然是积极向上的,大家应对未来保持信心。”近年来不少游戏工作室经历裁员甚至关闭,同时开发成本不断上升,游戏、服务及硬件价格也迎来上涨,因此不少人对行业现状并不看好。而Svensson指出游戏研发周期长达数年,开发商和发行商如今做出的决策可能要过一段时间才会显现出效果。Svensson表示:“我们目前做出的所有决策都充分考虑了当下环境。我个人觉得,行业未来并未面临着严峻的挑
  • 中国电竞用户数占全国总人口比例已超35%!
    电竞 2026-05-18 06:02:28
    近日上海市电子竞技协会发布《中国电竞行业职业发展报告(2025年)》,2025年电竞行业迎来政策爆发期,国家及地方政策密集出台,北京、上海、广东、成都、深圳全面加码,电竞正式进入高质量发展快车道。报告显示,在人口红利见顶的大背景下,电竞用户规模依然保持正增长。中国电竞用户数占全国总人口比例已超35%,占青年人群比例接近60%。产业收入同步攀升。电竞产业收入增速达+6.40%,远超用户增速(+1.06%),单个用户的商业价值正在被深度挖掘。用户的游戏类型偏好与游戏类型的市场分布高度一致:基于各类游戏的用户体量及用户付费数据:移动端电竞游戏:《王者荣耀》实现断层领跑客户端电竞游戏中:《无畏契约》《三角洲行动》重塑市场格局衍生出的电竞指导需求中:移动端电竞游戏:高度集中于头部产品,呈现显著的梯队分化特征客户端电竞游戏
  • 恐怖游戏《睡前派对》预告 游戏已上架Steam
    游戏新闻 2026-05-18 05:58:50
    近日末世宇宙恐怖题材视觉小说游戏《睡前派对》(Sleepover)新预告发布,本作将于2027年第三季度在Steam上发售。目前商店页面已上线,游戏支持中文。Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《睡前派对》是一款讲述最后两名幸存人类故事的宇宙恐怖视觉小说游戏。作为人类最后的幸存者,悠娜一直在苦苦探寻生命的意义——直到一名神秘少女的出现,为她的生活增添了一抹既陌生又熟悉的色彩。在重重迷雾之中,悠娜能否揭开世界毁灭背后的真相?你可以与每个房间里的各种物品进行互动。通过观察这些物件,深入了解悠娜的生活、她的家人,以及她在哀悼这个支离破碎的世界时,那日益崩塌的精神状态。当面对那些难以理解的莫测之物……当意识到自己无法掌控一切的无力感……当意识到个体是何其渺小卑微……你会选择逃避?还是直面内心深处的恐惧?《睡前派对
  • 《巫师2》发售15周年 CDPR发布纪念插画
    巫师2:国王刺客 2026-05-17 21:41:54
    今天(5月17日)是CDPR《巫师2》发售15周年,CDPR官推发布了庆祝推文,同时公开了一张纪念插画。《巫师2》于2011年5月17日发售,采用RED引擎,首发登陆了PC,Xbox 360平台。截至截至到2014年9月,PC和Xbox 360版的销量超过800万套。续作《巫师3》于2015年5月18日发售。CDPR官推:“每个故事都有开端与终结,但真正让剧情变得扑朔迷离的,往往是中间那段旅程。15年前的今天,我们踏入了杰洛特三部曲的核心篇章——《巫师2:国王刺客》。这是一段关于阵营倾轧、动机暗藏,以及每一个选择都伴随着沉重代价的故事。为了纪念这一时刻,我们特别准备了一张灵感源自游戏剧情的纪念插画。周年快乐,猎魔人们!”纪念插画《巫师2》Steam版截图:
  • PC连续三年超越主机 成Capcom销量最高平台
    卡普空 2026-05-17 21:01:58
    在长期坚持“低价促销+数字发行”策略后,Capcom终于迎来了回报。PC平台如今已连续三年成为这家公司最大的销量来源。根据最新财报,Capcom在FY25财年一共卖出了超过5900万份游戏,其中PC平台3217万份,而主机平台则为2276万份,差距接近1000万份。过去三年的趋势也十分明显:FY23:PC销量2160万,占总销量52%FY24:PC销量2821万,占总销量60%FY25:PC销量3217万,占总销量58%FY25最夸张的地方,在于整体销量规模。Capcom全年卖出了5900多万份游戏,比原定目标还多出了500万份。Capcom之所以能做到这一点,很大程度上靠的是它极其激进的数字版促销策略。Capcom经常会把老游戏压到5美元、10美元的超低价格,通过Steam等PC商店反复拉动销量。这种打法对价
  • 《Arc Raiders》全球销量超1600万 Nexon创收破纪录
    ARC Raiders 2026-05-17 20:47:23
    韩国游戏公司Nexon发布了2026年第一季度财报,感谢《Arc Raiders》的出色表现,该公司第一季度收入和利润均创下历史新高。目前《Arc Raiders》的销量已超过了1600万套。今年1月,Embark确认《Arc Raiders》销量超过了1200万套,尽管Nexon预计销量会开始放缓,但该作在Q1仍然售出了460万套。Nexon还确认,一款设定在《Arc Raiders》系列的全新作品正在开发中。《Arc Raiders》的销量和微交易帮助Nexon实现最佳季度收入和营业利润:该集团在2026年Q1实现1522.34亿日元(约合9.6亿美元)的收入,营业利润为581.63亿日元(约合3.67亿美元),利润率为38%。“截至2026年3月31日的三个月内,我们实现了创纪录的季度收入和营业利润,这主
  • 前V社编剧表示对《半条命3》毫无兴趣:碰都不想碰
    半条命3 2026-05-17 20:24:08
    前《半条命2》《求生之路》《传送门》以及其他V社游戏项目的编剧Chet Faliszek,近日表示他没兴趣为《半条命3》写剧本,“我连碰都不想碰它”。此前有网友表示Valve想做《半条命3》其实“轻而易举”,因为“剧情完全可以随便展开”。对此,Chet Faliszek表示同意。他说:“问题就在这里。对某些人来说,确实可以这样,但对另一些人来说……”他在视频一开始就特意强调:“这并不是在暗示什么事情正在发生,也不是想影射任何东西。我只是想聊聊10多年前的一些事。我不是在暗示任何事,好吗?”因为如果你曾是《半条命》系列的编剧,那么无论你说什么,互联网都会自动把它理解成“《半条命3》正在开发,而且即将在某个看起来毫不起眼的游戏发布会上公布”,不管这件事有多不靠谱。他说:“每次有人问我:‘你难道不想回去做那个吗?’不
  • Epic喜加一:心理恐怖游戏《Spirit Catcher 93'》
    Epic Games 2026-05-17 20:03:21
    心理恐怖游戏《Spirit Catcher 93'》目前可在Epic商城免费领取,活动截至5月18日早上5点。此次限免非Epic商城官方推出,是由开发商/发行商开放的特别活动。本作是款第一人称恐怖游戏,玩家醒来时会发现自己不再是人类,而是一个被切断过去、破碎在机器里的意识,唯一的本能就是不顾一切地逃离这个深渊。在扭曲的世界里,还会有个神秘「牧羊人」监视着玩家的一举一动,并死命地追逐着你。想要从他手中逃跑,你得运用操纵生命能量的武器「Spirit Catcher」,再被吞噬前用灵魂化作锋刃杀出生路。
  • 作者谈《恐怖巧克力工厂》开发过程:太难集中精力
    恐怖巧克力工厂 2026-05-17 17:26:10
    近五年来,粉丝们一直热切期盼着“ConcernedApe”埃里克·巴罗内的下一款游戏《恐怖巧克力工厂》。尽管他对游戏的开发进度大多守口如瓶,但在近期接受《Game Informer》采访时透露,这款游戏并没有占用他比《星露谷物语》更多的时间。“说实话,有时候转换思路确实很难,但这是我必须做的事,”巴罗内说,“这又是一个新的挑战,因为我现在同时在开发两款游戏。我必须这么做,虽然这不是我想要的状态,但确实是当下需要完成的事。”巴罗内现在每周花五天时间开发《恐怖巧克力工厂》,剩下两天用于《星露谷物语》的更新维护。 “老实说,这比我当年开发《星露谷物语》要难得多,”巴罗内补充道,“开发《星露谷物语》的时候,我还是个无名小卒。没人知道我是谁,没有粉丝邮件,也没有商务人士整天找我谈这谈那。我可以完完全全地专注工作。”“我真
  • 《博德之门2》差点拥有一个涉及时间穿越的支线任务
    博德之门2 2026-05-17 17:20:15
    《博德之门2》带我们经历了许多离奇的支线:经营一家剧院、伪装成卓尔精灵潜入幽暗地域卧底、被困在被魔法改造的马戏团帐篷里。这些我都无比喜欢,但现在我才知道,我们错过了一个可能最大胆的支线——一个涉及时间旅行、平行维度,还会让《博德之门1》的反派萨雷沃克回归的剧情。这个未能实现的任务出自詹姆斯·奥伦之手。作为《博德之门2》的联合首席设计师,他目前正暂时离开游戏行业休养身心。他当时有一个很合理的想法:“我想做一个时间旅行的剧情。” 奥伦告诉我们,这个故事线会讲述有人“利用位面球体回到过去,帮助萨雷沃克真正赢得胜利,让他成为剑湾的独裁者”。萨雷沃克是主角的同父异母兄弟,同为巴尔之子,他是初代《博德之门》的反派,后来在《博德之门2》的优秀资料片《巴尔的王座》中成为了可招募队友。虽然这听起来可能相当复杂,但奥伦并没有把规模
  • 传《WWE 2K26》通行证惹祸 开发团队遭遇裁员
    WWE 2K26 2026-05-17 16:52:05
    据Insider Gaming的最新报道,电子游戏行业再次传出裁员消息,长期负责2K旗下《WWE 2K》和《NBA 2K》体育系列游戏的开发商Visual Concepts遭遇了规模不明的裁员。更具体地说,负责WWE系列游戏的团队受此次裁员影响最为严重。此次裁员发生在《WWE 2K26》主机版发售不到三个月后,距离Take-Two旗下万众期待的《GTA 6》发售也仅剩数月时间。 随后,Insider Gaming的知名内部人士迈克·斯特劳报道称,“擂台通行证”模式是一场“灾难”,导致开发团队内部互相指责。“擂台通行证”是《WWE 2K26》新增的功能,自推出以来就争议不断,最终在玩家的强烈反对下进行了调整。在此需要说明的是,历史上《WWE 2K》系列一直采用季票模式,玩家付费后即可在内容发布时直接获得所有已购买
  • 系列首次 《极限竞速:地平线6》开放序章重玩功能
    极限竞速:地平线6 2026-05-17 14:35:44
    开着炫目的跑车在跑道上轰鸣驶入一个新国度,伴随着动感的节拍,当你第一次拆开全新《极限竞速:地平线》游戏盒的塑封,将光盘放入主机,开始驶入Playground打造的每一个全新场景——无论是英国、墨西哥,还是如今的日本——那种感觉真的无比特别。我可能对《极限竞速:地平线5》没那么感冒,也从未像痴迷《火爆狂飙》《极品飞车》和《午夜俱乐部》(这些经典都早该回归了)这类更偏向街机风格的老游戏那样,真正爱上这个系列,但那些开场瞬间却深深烙印在我的脑海里,我常常会重新开始游戏,只为再体验一次那种感觉。不过在《极限竞速:地平线6》中,你不必为了重温序章而舍弃自己的游戏进度——这是系列史上首次支持序章重玩功能。 据该系列子版块的用户u/SpeedStepGD指出,现在你可以随时从地图中进入序章,重新体验那段开场驾驶。如果你是正在
  • 部分玩家反馈自己已经收到Steam手柄预订通知邮件
    Steam 2026-05-17 11:22:47
    Steam手柄如今成了硬件圈的新晋顶流,但想要真正入手一台,却是说起来容易做起来难。发售前,Valve曾表示已准备好“产能调节机制”,能尽快让玩家拿到手柄,可这款手柄开售不到一天就宣告售罄,让大量玩家只能排队等待补货。不过现在,我们终于看到了Valve产能调整的成果:据社交媒体上的玩家反馈,预订通知邮件已经开始陆续发出。“家人们,真的来了!都冷静点!”红迪网用户SideOfBurgers在帖子中写道,并附上了Valve发来的邮件截图。邮件显示,他必须在5月18日前完成购买,否则将失去预订资格。 如果你之前已经提交了预订,赶紧查看邮箱,看看是否轮到你了。如果你还没有预订,那就只能继续排队了。虽然官方声称是先到先得,但玩家们在社交媒体上反馈的情况五花八门。发布上述帖子的SideOfBurgers写道:“我在时钟从9
  • 消息人士认为《GTA6》并不会在下周一开启预购
    GTA6/侠盗猎车6 2026-05-17 11:07:18
    可靠内部人士汤姆·亨德森认为《GTA6》不会在周一开启预购,尽管他认为泄露的百思买邮件是真实的。GTA粉丝们已经为这款游戏史上最受期待的作品等待了太久,终于在本周看到了一丝希望。相信大家都已经知道,百思买向部分用户发送了一封邮件,暗示这款游戏的预购终于将于5月18日周一开启。这一丝希望让整个互联网炸开了锅,许多人不仅期待周一开启预购,还盼望着万众期待的第三支预告片也能同步发布,将热度推向高潮。尽管终于能相信GTA6的消息近在咫尺令人兴奋不已,但并非所有人都对此深信不疑。 昨天,汤姆·亨德森与Insider Gaming团队的其他成员一同亮相最新一期《Insider Gaming周刊》节目,这期节目自然重点讨论了近期的GTA6泄露事件。亨德森此前已经证实了百思买邮件的真实性,但这并不意味着他认为预购真的即将开启。
  • 曝《生化危机0》重制版首批情报!规模远超原版
    生化危机0:HD重制版 2026-05-17 10:41:55
    在玩家们将目光聚焦于《生化危机》主线重制的同时,近日内部人士曝光了《生化危机0》重制版的开发细节。该项目代号为“Project Chambers”,据称将不仅是一次画面升级,而是对前传作品的深度重新诠释。主要泄露信息如下:?技术基础:游戏将采用最新的REX引擎(RE Engine的进化版)。该项目早在2022年就已获得卡普空内部批准。?比利·科恩换角:据称比利·科恩的演员将全面更换,由约翰·麦克拉伦(曾在《漫威银河护卫队》游戏中为星爵配音)饰演。?合作模式:开发团队正在准备完整的在线合作模式,同伴互动系统将完全重制并大幅优化。?剧情扩充:剧本将更加深入。例如,“幻影列车”将获得更多剧情比重,同时故事中还会出现一位全新的神秘角色。?剧情转折:在扩充的剧情中,列车乘务员将先向瑞贝卡寻求帮助,但最终会背叛她。?制作进
  • 发售前已破百万玩家!《极限竞速:地平线6》收入超1.4亿美元
    极限竞速:地平线6 2026-05-17 10:26:15
    《极限竞速:地平线6》已对预购豪华版的玩家开放抢先体验,该活动于5月15日启动,全球正式发售定于5月19日。截至发稿,Steam平台当前在线玩家为123,119人。而在5月16日早些时候,游戏同时在线峰值曾超过17.8万人。此外,最新数据显示游戏已突破100万玩家。 据DayOne分享的截图显示,近120万玩家选择了购买豪华版。考虑到豪华版售价为120美元,该版本已贡献至少1.4亿美元的收入——这还仅来自购买最昂贵版本的玩家。5月19日全球玩家全面涌入后,这一数字将如何攀升尚不可知。 基于65家媒体评测,游戏在Metacritic上目前均分92分,并获得“必玩”认证。包括IGN在内的十余家媒体给出了满分评价。目前最低评分为两份70分,主要抱怨集中在“游戏目前缺乏深度”。你目前对游戏感受如何?是首批抢先体验的玩家
  • 《最终幻想11》上市24年之后决定对官网进行一次改版
    最终幻想11 2026-05-17 10:22:31
    《最终幻想14》并非唯一一款与最终幻想相关的大型多人在线游戏。它的老前辈《最终幻想11》早在2002年就已发售,比《魔兽世界》重塑大型多人在线游戏格局的时间还要早,如今这款游戏依然在持续运营。虽然和《最终幻想14》《激战2》以及《魔兽世界》这些游戏相比,它的人气算不上热闹非凡,但偶尔也会因为玩家活跃度激增,让它那些老旧的服务器不堪重负。史克威尔艾尼克斯似乎也想一步一个脚印地,让这款老游戏跟上这个时代的步伐。它的官网刚刚完成了焕然一新的改版,现在看起来像是15年前的产物,而不是25年前的了。需要说明的是,你依然得费劲折腾那个糟糕又晦涩难懂的PlayOnline安装程序才能运行游戏,这次改版只是给网站换了层新皮而已。这次官网改版是游戏24周年庆典活动的一部分,你可以在新官网的博客文章中了解更多详情。文章提到了一些游
  • 争议游戏《混音青春》被发现获得政府9万澳元资助
    混音青春 2026-05-17 10:17:15
    被批评“评分注水”的IGN满分游戏《混音青春》被玩家发现,曾获得澳大利亚维多利亚州政府机构VicScreen提供9万澳元公共资金。也就是说,这是一款背后有政府出资赞助的游戏。尽管游戏时长较短,Steam玩家数量更是惨不忍睹,但它却获得了包括IGN在内的广泛媒体好评,以及大量记者和网络主播的称赞。在社交媒体上,有玩家质疑,《混音青春》背后的好评到底是不是金钱买来的:
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