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邪恶的EA再次出手!浅析Maxis Emeryville被解散

半神巫妖

2015-03-06

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作者:半神巫妖

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这是个悲伤的元宵节,EA今日确认,曾经制作《模拟城市5》、《孢子》以及之前《模拟人生》系列的工作室Maxis已经被关闭。这家坐落于美国加州的Maxis Emeryville工作室已经不复存在,成为了历史。

    这是个悲伤的元宵节,EA今日确认,曾经制作《模拟城市5》、《孢子》以及之前《模拟人生》系列的工作室Maxis已经被关闭。这家坐落于美国加州的Maxis Emeryville工作室已经不复存在,成为了历史。


    《模拟城市》系列首席游戏脚本师 Guaillaume Pierre 透过 Twitter 爆料:“好吧,这是个很有趣的 12 年,但现在是时候关闭灯光,然后把门锁上走人了。”文末标注了 #RIPMaxisEmeryville 宣告这家拥有二十多年的老牌工作室宣告终结。

    不知道大家对EA是什么看法,作为一个普通玩家来说,还是得感谢他七舅老爷的,财大气粗的超级巨头,每年总会甩出一把波的游戏给咱们享用,咱们不能端起碗吃饭,放下筷子骂娘,等承认它对游戏世界的伟大贡献。

    但垄断巨鳄从来不会是好东西,只要它财大气粗一家独大到一定程度,它就可以翻云覆雨为所欲为,完全不用在乎玩家和顾客的感受,EA越牛逼,这个风范就越明显。不错,他们推出了一批又一批的好游戏,收购了一个又一个优秀的工作室,但也毁掉了一个又一个好游戏,解散了一个又一个工作室,剩下的全是亲儿子和干儿子。

    二十余年的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。

    在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。

    回想EA20年间所作所为,让我们这些EA死忠都无法给他们洗地,实在是业内毒瘤,游戏恶霸。中国玩家更是喜欢用“美国球探足球比分”来形容EA,但这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,其实反映的只是商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。说白了,就是惟利是图,杀鸡取卵,卸磨杀驴。

    在业内眼中,谁要是被EA看上了,还不如被球探足球比分看上呢,早在前几年,美国媒体就给EA发了一坨“金大便奖”,讥讽它的毒瘤本质,可EA刀枪不入,这种事情从来不放在心上,依旧我行我素。

    Maxis Emeryville工作室的悲剧并不是偶然的个例,EA这方面的罪恶简直是各个工作室的血泪史,罄竹难书。

    1985年成立的西木工作室,曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量,1998年被EA 收购后逐渐

    走向没落,最终成为权力斗争的牺牲品,于2003年关闭。

    1984年成立的牛蛙,是游戏业界的创意之王,《主题公园》、《上帝也疯狂》、《地下城守护者》的另类创意至今仍让老一辈玩家津津乐道,用DOS 时代的暴雪来形容牛蛙并不为过。牛蛙自1994年被EA 收购后就再没有推出过有影响力的作品,直到2004年在重组中消逝。

    1983年创立的Origin工作室缔造了游戏史上最不朽的经典《创世纪》,并于1991年被EA收购。被EA收购之初,Origin的状况并不差,《创世纪7》、《创世纪8》让EA名利双收,《网络创世纪》更成为EA的吸金机器。但因为《创世纪9》的业绩惨淡,同时EA也因为与Origin 创始人理查德的矛盾而一度关闭Origin 的所有新项目,最终导致理查德的离开,Origin 也于2004年正式宣布关闭。现在的Origin,只是EA游戏的一个启动平台。

    如NUFX、Visceral Games、Pandemic 等相对不为人所知工作室,也在EA的铁掌下一一关闭,如今,轮到Maxis了。1987 年在美国加州 Emeryville 成立的 Maxis 工作室,开创了至今长达 26 年的“模拟系列”,从 1989 年推出第一款《模拟城市》,到针对不同主题开发的《SimLife》、《SimGolf》、《SimPark》等。Maxis 于1997年被EA 收购,之后虽然作品不断仍逃不掉被边缘化的命运。2004年工作室正式被EA合并,重组为 The Sims Studio。

    虽然Maxis 在2009年推出模拟神作《孢子》,但是明眼人都能出到Maxis 标志在EA产品上越来越不显眼,2013年的《模拟城市5》发售时必须需要联网才能玩,而且严重限制了城市的最大规模。另外最新推出的《模拟人生4》,在发售时系列之前作品中某些应有的元素却没有延续,作品的吸引力每况愈下,前景让人担忧。今天,这个担忧成了现实,EA再次下狠手砍掉了这个以模拟游戏而世界闻名的工作室。

    不得不让人感叹,无论在哪个星球、哪个国家、哪个行业,垄断不是好事情,而且会轻易毁了好东西,资本只要有利可图,砍掉什么都是不会心疼的,心疼的只有玩家和顾客,毕竟多年养成的老情怀,一转眼就不见了,着实不舒服。

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