随着Persona5的发布,这个游戏系列进入了不少玩家的视野。游戏拥有着一流的素质,但系列在知名度方面却远不及《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两个传统的日本国民级RPG。由于名气的不足,让国内许多玩家对它感到些许陌生。下面就让笔者来漫谈一下这款独具特色的JRPG!
顺便说一下,Persona才是作品的正式标题,翻译成中文应该是“人格面具”的意思。“女神异闻录”其实是初代的前缀,后来国人大都用其当作系列名称,就直接拿这个副标题当做了这个系列的中文名。
上世纪80年代,日本的RPG还普遍是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这种中世纪风格,剧情方面则是打倒怪物,营救公主,拯救世界这种俗套设定。
1987年根据小说《数码恶魔物语:女神转生》改编的游戏《女神转生》,讲述的是因为一款能召唤恶魔的程序,世界被卷入了神魔人三方大战。无论日本神话、希腊神话、北欧神话、宗教神话中的天使和恶魔都会在本作中出现,玩家可以选择和怪物战斗,也可以打嘴炮,说服怪物跟自己混。你也可以把不需要的怪物拿来融合,这种关公战秦琼,宙斯战奥丁的设定,在当时独树一帜,受到了玩家的一致好评。
女神转生系列凭借独具一格的世界观,与充满可玩性的战斗系统,积累了大批粉丝。而有被业界称为“恶魔画师”金子一马设计的恶魔,更让该系列从一部佳作升级为一部神作。
总之,凭借女神转生系列的成功,Atlus也算在日本游戏业界占有了一席之地,但Atlus深知自己的实力还远不及日本一线厂商,也清楚只有“女神转生”这一个IP要想在竞争激烈的日本游戏业界生存,显然是不够的。
既然明白了自己不能在一棵树上吊死之后,Atlus便开始谋求新的系列,但与此同时,他们又不愿意舍弃“金子一马”这块金字招牌,怎么办呢?
经过公司会议的商讨,Atlus确立了以《真·女神转生》为核心制作衍生作品的战略。
所谓的衍生作品,就是说世界观与源游戏相类似,包含了源游戏的主要元素——各式的恶魔,但游戏的玩法、剧情都有了较大改变。其中最为人津津乐道的就是《恶魔召唤师》系列与《Persona》系列。
《恶魔召唤师》讲述了一位名叫葛叶雷道的侦探行走在都市的大街小巷,利用自己与恶魔缔结契约后得到的召唤师力量,解决各式案件的故事。《恶魔召唤师》承接女神转生的世界观,但并不像正传那样纠结于世界末日之后的神魔大战,而是更关心于大城市霓虹灯的暗处,发生的一系列不可思议的案件。
《Persona》系列因为1/2和3/4/5在风格上有很大差别,所以可以分为两个阶段,1/2可以称作“前P系列”,3/4/5则可以称作“后P系列”。
由于金子一马是JOJO系列的死忠粉,加上他和荒木飞吕彦惺惺相惜,便产生了“做一个用替身战斗的RPG”的灵感,《Persona》系列诞生了。金子一马笔下的各种恶魔演变成了心理学当中人格面具的概念,转变为主人公的心理化身,并与22张大秘仪塔罗牌一一对应。
故事也从世界末日搬到了高校之中,玩家在流程当中要对付的既不是《真·女神转生》系列传统的神魔之战,也不是《恶魔召唤师》中的各式案件,而是日常生活中的各种交流障碍与矛盾。
通过打倒迷宫中的人格之影,慢慢破除学校中人与人的隔阂。解决各种校园冲突,这些设定让《Persona》显得更为平易近人。而在游戏中融入现代心理学理论这一点,更是让很多粉丝因此产生了研究心理学的兴趣,但是因为战斗部分的引导做的不够好,游戏前期战斗难度非常高等等问题。对于非硬核粉丝来说,本作并不友好,甚至劝退了一部分萌新。
反省了前作的不足,《Persona2》简化了战斗系统,把战斗难度调低,而为了更好的挖坑,《Persona2》分成了前后两章发售,分别是1999年发售的《罪》与2000年发售的《罚》。
这两作之间各种各样的联系,更是剧本最大的亮点。在前作《罪》中,身处学校当中,主人公们看似解决了表面上的问题,能成为学生会长的成为了学生会长,该有情人终成眷属的也终成眷属了。
而然到了后传的《罚》中,这些问题在已经成为社会人的主人公们身上又再度爆发。而且已经不仅是普通的校园欺凌这种程度的冲突,再度聚在一起解决案件的主人公们渐渐发现,这些问题很多都是由于他们在学生时代犯下的《罪》而得到的《罚》。
Persona1/2共用一个世界观,1代的人物也在2代有出场。其中,Persona2因为在当时超前的设定,以及充满了张力的剧情,极具个性的人物设定,完善的世界观设定等方面,成为了一代经典。时至今日,Persona2在剧情上,还是被许多老派玩家称为女神系列最强作。
《Persona2》之后,由于冈田耕始的退社,金子一马退居管理层,让许多新人露出了锋芒,桥野桂,副岛成记,目黑将司,这三个名字开始出现在了人们的视野里。
2006年的《Persona3》成为了系列的分水岭,制作人的更换,使得游戏的整体风格便发生了翻天覆地的变化,系列正式进入了“后P”时代。3代彻底抛弃了2代那种对于社会的深沉反思,转身向着cool,cooler,coolest的装逼之路一路飞奔。
三人早前就作为副手在会社任职,在《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》、《斯特拉的众神》几部作品中,各自也曾崭露头角。《Persona3》中三人第一次正式以主创身份共事,并产生了不可思议的化学反应。《Persona3》融入了大量宅元素以及GAL游戏风格的COMMU系统,人设也变得更加吸引年轻人,引来了一批与老玩家口味不相同的新兴玩家群体。
负责人设的副岛成记,他可以说是和Persona系列关系最为密切的一人,他从学生时代就很喜欢当时Atlus创作的街机游戏《豪血寺一族》。入社后,跟着金子一马学习姿势,担任了绝大多数游戏的CG绘制工作。
副岛成记一方面继承了金子一马抽象与写实相结合的画风,另一方面在人物的绘制上更加接近年轻人的审美。无论是三代中冷静少言的鬼太郎,还是四代中潮到出水的番长,都得到了一大堆拥趸。
导演桥野桂负责脚本和剧情,把游戏拆分为迷宫和日常两部分,迷宫部分是传统的JRPG,打怪升级,没什么别的套路。
而日常作为新《Persona》的重点得到了极大的加强。和市面上常见的游戏支线剧情只是重复战斗不同,Persona3代以后的日常部分更像是一部Galgame,你可以打工、钓鱼、看电影、泡温泉、甚至谈恋爱。
轻松愉快的节奏加上一些各具性格的人物间的互动,更让玩家身临其境的体验到了学院生活的乐趣,有时你甚至会产生这就是发生在我学校的事情的错觉。
目黑将司的加入则为Persona系列的音乐品质做出了保证。
目黑大神独特的融合了流行、电子、爵士的曲风,时尚的同时又具有极高的辨识度,让人过耳不忘。后来Persona举办的专场音乐会,也成为了粉丝们每年一度的狂欢。
至于刚发售不久的Persona5,我只能赞美它无可挑剔。
这次P5主人公队伍将会,戴上面具,扮演怪盗,在迷宫中探索,各种中二酷炫的造型更是刷爆时髦值。
首先是迷宫也有了长足的进步,不同于前两作的随机迷宫。这次游戏的7个迷宫都有不同的主题,玩家犹如进入了7个不同的主题公园,对应游戏的7个章节。每个关底的BOSS战也都经过精心设计,相对应迷宫主题,可谓诚意十足。
战斗方面,1more这种让回合制战斗的独特系统,让回合制变得不再单调。强化了P4中的总攻击,当玩家将全攻击打到敌人的弱点以后可以将其包围,可以选择发动全员攻击,或者通过交涉系统让敌人成为自己 Persona,或者勒索钱财和道具。让玩家干掉敌人体验到不一样的爽快后,每个角色摆的POSE都帅得让人窒息。
《女神转生》系列的经典要素“仲魔交涉系统”的回归更是让战斗变得多样化,结算画面和战斗指令的UI更是酷炫到没有朋友。
至于剧情?不能说的太多,毕竟剧透一时爽,全家火葬场。只能说这次P5在华丽的外表下也有着一个杰出的故事,游戏的主题——偷走大人们“腐败的心”,但是问题随之而来,这样就能逐渐纠正这个歪曲的社会吗?究竟何为正义?何为对错?这些还是要留给玩家自行思考。
总之Persona系列是笔者认为世界上最佳的JRPG!
最后,让我们一起怨念的等待P5的中文版吧!没P5玩,我要死了!
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