zhupeilun
2018-05-14
前言
人类对瘟疫和死亡的恐惧,被深深地烙印在了我们的本能之中,但比这更令人胆寒的,是那些不幸失去生命的人类同胞的遗体,出于某种原因“复活”并变异成嗜血、凶残、失去所有人性的丧尸,奔着生者的新鲜血肉而来。
由此,丧尸(Zombie)成为了恐怖惊悚影视作品中一个经典要素,而不少电子游戏作品中,也以丧尸作为主要题材,且各具特色。极负盛名的《生化危机》系列在病毒感染,丧尸横行的设定之下设计了许多有趣的动作和解谜关卡;《求生之路》允许玩家扮演分别扮演求生者或感染者在地图中进行合作对抗;《消逝的光芒》将跑酷元素和丧尸题材巧妙地结合在了一起;《行尸走肉》系列则采用了美漫风交互式电影形式,让玩家的选择决定游戏中人物的命运和故事走向。
(现代丧尸片的鼻祖《活死人之夜》)
而2013年微软亡灵工作室(Undead Lab)的《腐烂国度》(State of Decay)则不可思议地将生存、探索、驾驶、射击、动作、经营、养成、开放世界这些要素全部浓缩在这样一个仅有2G左右的游戏之中,为玩家带来一段极具沉浸感的末世生存体验。
然而,在当时最初接触到《腐烂国度》时,在被它的概念和机制带来的惊艳感逐渐淡去之后,许多玩家都开始意识到,尽管已经足够令人爱不释手了,但不得不承认,《腐烂国度》距离那些顶尖单机大作还是有着相当大的差距的。
终于,在今年5月22日,期待已久的《腐烂国度2》将在Windows10与Xbox One与玩家见面。
(《腐烂国度2》)
本文中,笔者将细数前作《腐烂国度》中的一些令人遗憾的缺点,并根据2017年E3发布会以及近两个月内IGN和GameSpot公布的一些实机试玩视频及评测,来分析一些这些遗憾是否能在《腐烂国度2》中得到弥补,以及是否会有新的惊喜带给玩家。
初代《腐烂国度》的缺陷之一:联机!联机!联机!
这算得上是玩家对《腐烂国度》呼声最高的一处遗憾了。在末世生存绝不是单枪匹马可以做到的,而是必须依靠整个幸存者社区的合作与团结,这是《腐烂国度》试图告诉玩家的。然而在游戏中,玩家实际上只能一次操作一个人物进行战斗、探索和执行任务,跟随而来的小伙伴基本上只算得上是一个拥有粗劣AI的打手&炮灰而已,试想,如果能和真正意义上的另一位幸存者并肩作战,游戏时的乐趣和沉浸感必能上一个档次。
当然,开发商Undead Lab早就考虑到了这一点,有消息称,他们原先是计划将初代《腐烂国度》打造成多人游戏的,然而出于预算和开发时间的考虑而暂时放弃了这一计划,在之后的更新中也迟迟未能加入多人模式。终于,《腐烂国度2》已经确认加入了四人合作模式,在试玩视频中我们也可以看到IGN的编辑和Undead Lab的开发人员一起玩得十分开心。
(《腐烂国度2》中的合作模式)
从《腐烂国度2》官网中对于合作模式的FAQ中可以看出,不同玩家的社区幸存者阵容似乎是相互独立的,所谓多人合作并不意味着数名玩家可以组成同一个社区,而是暂时操作游戏角色加入其他人的世界,合作完成一些任务,获得的奖励会进入各自世界中的幸存者社区。
然而微软的服务器真的值得我们信任吗?在《盗贼之海》中,微软服务器的表现可谓是相当糟糕,掉线的状况时有发生。这为《腐烂国度2》的多人游戏体验画上了一个问号。不过,也有消息称,《腐烂国度2》的多人模式将不通过微软的服务器,而是由玩家自己组建远程局域网来实现联机,这样似乎就能回避服务器质量对于多人游戏体验的影响。
初代《腐烂国度》的缺陷之二:令人失望的叙事
《腐烂国度》的剧情仅能算得上中规中矩,事实上,在当时(2013年)丧尸题材影视及游戏作品早已大量涌现,想在剧情上作出突破并非易事。此外,它在人物刻画和叙事上的表现则几乎可以说是不及格的。表情僵硬的人物,简陋的过场动画,人物背景故事方面仅依靠一段语音自我介绍以及人物档案中的特性来描述,除此之外的细节就只能依靠玩家脑补了,相比之下,交互式电影类游戏《行尸走肉》在这些方面要做得优秀得多(毕竟这类游戏的卖点就是剧情和叙事)。好在大多数被《腐烂国度》吸引的玩家并非冲着剧情而来。
(《腐烂国度》中简陋的过场动画)
笔者认为,对于大多数以角色扮演为核心玩法的游戏来说,叙事是为整个游戏注入灵魂的关键所在,《腐烂国度2》如果想达到顶尖大作的水准,就不应该再像初代那样忽视这些。或许出于对剧透顾虑,在目前为止公布的所有试玩报告和视频中,我们对《腐烂国度2》的叙事水准如何仍旧一无所知。
初代《腐烂国度》的缺陷之三:粗糙而又枯燥的任务与关卡设计
重复的支线任务是饱受不少玩家诟病的一点。事实上,这并非初代《腐烂国度》独有的,不少开放世界游戏都存在这个问题,其中以育碧的作品最为出名。《腐烂国度》更关键的问题在于,其总体的关卡设计做得不尽人意,多数任务(也包含主线任务)仅仅含有开车,打怪,找(救)人,收集资源中的一种或几种,且任务过程中完全没有设计感(除了几处故意设计出来让你容易翻车的地形之外),并没有那种提起《腐烂国度》就会马上映入脑海的令人印象深刻的任务存在。
(跑图三分钟,任务20秒,不少玩家戏称其为《腐烂国度:欧洲卡车模拟》)
同样是大规模开放世界游戏的《GTA》系列在关卡设计上显然做得优秀得多,几乎每一关都能为玩家带来不一样的体验,其中一些饱含满满的创意和设计感可以说是令玩家终身难忘(例如《GTASA》中的模型大战,《GTA5》中的珠宝店抢劫等)。
遗憾的是,就目前《腐烂国度2》的试玩视频来看,似乎并没有这种令人眼前一亮的关卡出现。当然这也是可以理解的,毕竟把更多的功夫下在玩家最关心的生存、社区建设与角色养成这些要素和机制上,也理所应当。
初代《腐烂国度》的其他缺陷
除了上述这些,《腐烂国度》初代存在的缺陷还有很多。例如落后于时代的画质和建模细节,略假的驾驶手感,简单、重复的场景和地图要素,敌人攻击动作过于单调且容易预测,以及直到2015年的《腐烂国度:一周年生存版》都没能修复的一些Bug等等。
当然,对这款2GB到3GB左右的小制作游戏这样吹毛求疵似乎显得有些过于苛刻,在有限的资源之下,这小到不可思议的容量当中,Undead Lab的庞大野心显然不可能全部得到实现,能做到初代《腐烂国度》这种地步其实已经算是一个奇迹了。
《腐烂国度2》:或将是全面升级的末世生存体验
就目前IGN和Gamespot的试玩视频以及一些参与Beta测试玩家的反馈来看,《腐烂国度2》可以说是把一代最精华最好玩的一些内容全都保留了下来,并且重新以更精致的形式呈现给玩家。
自动保存外加人物永久死亡的设定保证了玩家不再能像玩其他游戏那样仗着“主角光环”和“SL大法”而毫无后顾之忧,玩家在绝境之中求生的过程在这一设定之下变得无比真实;初代地图的复刻,以及数倍于初代地图大小的额外区域,更大的开放世界为玩家的生存之路提供了更大的舞台,而基于虚幻4引擎的更高的美术与建模水准,将助玩家体验更高清、更逼真的末日世界;资源收集,自定义基地建设还有人物养成更是与末世生存的题材无比契合,也是许多玩家爱不释手的重要原因,而这些在《腐烂国度2》中将得到进一步的深化。
(更优秀的视觉表现)
(《腐烂国度2》延续了初代经典操作“车门杀”)
(更具深度的社区建设与人物养成系统)
除此之外,一些新内容和新机制的加入将为玩家带来更多的惊喜与乐趣。
丧尸并非唯一的威胁——可能存在敌意的幸存者
在一段试玩视频中,我们可以看到,以为本将和玩家进行交易的NPC,居然试图主动攻击玩家,并且会尝试和玩家一样进行翻滚、躲闪等操作。
(敌对的幸存者)
可以想象一下这个画面,如果那些敌对npc像玩家的高级角色那样拥有进阶体术和特殊技能的话,玩家自己像丧尸一样一不小心被打倒在地,然后被终结技爆头,这或许是会比单纯地被僵尸撕咬致死更具戏剧性的死法。
在大部分模式题材的影视、文学和游戏作品中,幸存者之间的资源争夺甚至互相刀兵相向也是绕不开的话题之一,这次的《腐烂国度2》终于在游戏中实现了这一点。
新机制:血液瘟疫和感染核心
丧尸题材影视的基本设定是,只要健康的幸存者被丧尸咬伤或者抓伤,死亡然后变异就只是时间问题。如果这一规则放在游戏中的话,这样的惩罚对于玩家来说的确是过于严格了,试想,一个微不足道的小失误就会为自己辛苦培养的幸存者宣判死刑,有谁受得了呢?然而,一个被丧尸咬至重伤然后通过吃药又能很快恢复健康,这也显得有些失真。《腐烂国度2》想了一个折中的办法,就是新机制“血液瘟疫”。
角色每次受到伤害都会累积血液瘟疫条,而当血液瘟疫的计量到达最大时,就会进入一个倒计时。计数器归零之刻就将是该人物成为丧尸大军的一员之时,唯一的挽救方法就是及时收集材料配制解药。
(“血液瘟疫”计量器)
初代《腐烂国度》中的“感染地”仅仅就是一个丧尸大量聚集的建筑,基本上就引出来然后一个燃烧瓶就能清完,可以说是毫无挑战。而《腐烂国度2》中加入了“瘟疫核心”作为每一个感染地中需要玩家去摧毁的目标,它会不断吸引并生成新的丧尸,难度相比初代大大增加,令每一次清理感染地的行动都变得惊心动魄。
(“瘟疫核心”)
更真实的黑夜机制,沉浸感Plus
包括初代《腐烂国度》在内的许多带有昼夜系统的开放世界游戏中,黑夜并不能为玩家造成真正的障碍。
(《腐烂国度》初代的黑夜,视野依旧良好)
《腐烂国度2》中的黑夜可谓是伸手不见五指,在夜间驾车高速行驶更是一件十分危险事,突然出现在视野中的障碍物将令玩家措手不及,一旦翻车,谁知道摸黑步行回庇护所的漫漫长路上会遇上什么。这才是末世中电力供应崩溃后应有的样子,当云层遮蔽了月光,留给这片土地的就只有黑暗。更加拟真的黑夜在令玩家头疼的同时,也必将为玩家带来一个更加真实的末日。
(《腐烂国度2》中的黑夜)
结语
《腐烂国度2》将在5月22日正式在Window10PC和XboxOne这两个平台与玩家见面。一切未知的答案将在那时揭晓。
遗憾的是,已经确定首发时并不会有官方中文作为可选语言。
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