从今年2月开始,《Dota2》开始了两周更新一次的新模式。
一切都要起源于冰蛙的一条推特。这位早在Dota1时代便接手Dota:Allstar地图的创作,随后加入V社继续致力于Dota2的开发与更新的传奇作者与刀圈领军人物,宣布将改变已有的版本更新发布模式,尝试在每隔两周的周四发布小更新补丁,持续六个月。
而在这之前,《Dota2》的版本更新节奏一直毫无规律可循。两个版本间的间隔往往要长于一个月时间。
如今,三个多月过去了,双周更新制度究竟表现如何,在本文中笔者将从一些角度分析Dota2全新更新模式的优劣与是非。
更新的意义:维护平衡
更新最关键的作用就是维持游戏环境的平衡。作为多人竞技游戏的Dota2一直以各英雄与装备的平衡而著称,虽然曾经经历过“五大天王,两大护法”的“脏梯”时代,也有把巨魔剑圣主宰比赛的时代,以及Ti7前后“原谅军团”为所欲为的时代,但正是由于版本更新的存在,能让整个游戏能够恢复平衡。事实上,在几乎所有版本中,全Dota2的100多名英雄中,总有90%以上能够在职业比赛中登场。
(威风一时“原谅四杰”)
冰蛙也可以借这个两周一更机会对版本做出更加大胆的尝试,并且及时根据比赛的表现以及玩家的反馈进行调整。也不用过于担心会犯太大的错误,大不了过几周改回来就是了。
(他又改了回去.jpg)
除了维持游戏系统的平衡,修复Bug与改善用户体验之外,为玩家带来不一样的游戏体验也是维持玩家对一款游戏热情与新鲜感的重要手段。
事实上,如果不这样做,玩家对游戏的兴趣会以一个非常惊人的速度流逝,直到游戏衰亡的那一天。《行星边际2》国服就是一个最好的例子。还记得当时,美服与欧服的新版本与新地图鸽了足足有一年半,这期间流失了大量的玩家。
(《行星边际2》国服的遭遇令人唏嘘不已)
不出意外地,留下来的那批真爱玩家最终等来的不是新版本,而是一纸停服公告。
想象一下,没有新卡包的《炉石传说》,没有后续更新的《无人深空》,会是怎样一副景象,差不多就能开始理解,更新对于维持一款游戏的生命力有多么重要。对于自己曾经热爱但渐渐失去兴趣的游戏来说,没有什么比一个“你没有挽过的船新版本”更振奋人心的了。
不少人调侃《Dota2》已经是一款Dead Game了,但事实上,虽然近几年在线人数略有下滑,《Dota2》的在线人数依旧坚挺,常年占据Steam第二把交椅(首位一般是《PUBG》)。就趋势来看,采用两周一更模式的二月开始,在线玩家人数的减少势头被遏制住了。
当然,并没有任何直接证据证明这是更新模式的功劳。Ti8小本子和前阵子大火的东方梦符祭或许也有不小的功劳。
对玩家来说更新理应是一件好事,但不是所有玩家都乐意看到这样频繁的更新的。接下来会举三个类型玩家的例子。
1)重度玩家:几乎每天都会打上一两把,甚至每周会专门抽出一整个下午或者晚上来玩Dota2,追求游戏技术与意识的登峰造极。
对这类玩家而言,两周一次的更新可以说是让他们高兴坏了。时间精力充裕且热爱挑战的玩家,可以在对两周一次全新版本的钻研中收获大量的乐趣与新鲜感。或许自己擅长的英雄或者打法被版本削弱后会有些许不悦,但相信他们很快可以在不断的尝试中发现版本中潜藏的更多其它可能性。学习新英雄和新套路完全就是信手拈来的事,毕竟,他们有的是时间与激情用来投入在Dota2之中。
2)轻度玩家:看心情偶尔会打上几盘,时间不定,间隔几天到几周不等。可能会以看直播或比赛等形式关注Dota2,但一定还是会亲自动手玩的。
两周一更对于轻度玩家似乎并不是很友好。不得不承认,学习并精通Dota2需要的认知门槛并不低,而频繁的更新则使得这一现状变得雪上加霜,尤其是对于那些没有充裕时间投入在Dota2中的轻度玩家来说。两周或者一个月不上线玩,就意味着错过整整一到两个版本,玩家需要花上一段时间来更新自己对游戏中各个要素的认知和理解。
或许轻度玩家们能在观看直播以及玩家社区的讨论中来了解一些新版本特性,但实战经验的缺乏使得很少有轻度玩家能做到对新版本游刃有余。
3)云玩家:与Dota2相关的活动仅仅局限于持续关注职业赛事,游戏新闻以及看直播,但几乎不会再亲自动手玩。
在Dota2的玩家社区中,“云玩家”可谓是相当不受人待见的一种身份。但除了极少数不玩游戏但又不懂装懂的外,大多数“云玩家”其实都并不令人讨厌,他们只是由于种种无奈,不得不以另一种形式来默默关注他们热爱的Dota2而已。
(翻译:“快两年没真正玩过一局Dota2了,但是每个职业赛事我都看。”跟帖:英语,日语,法语,德语和阿拉伯语的“我也是”)
不过既然没有了进行实战的需要,频繁的更新其实并不会对云玩家们造成太大的影响。只需看着主播们的游戏,发弹幕聊两句;在职业比赛中,听着解说来对一些团战重点与更新特性进行讲解,就都能把比赛大致看个明白;或是在每年夏天为信仰充值买一波本子,收集一些饰品什么的。只要能让Dota2继续存在于云玩家的生命之中,这些对于他们来说,就已经足够了。
在传统竞技体育项目中,为了保证竞技的平衡性与观赏性,规则调整是十分常见且必要的。例如NBA中的三秒区限制,背身五秒限制以及联防合法化,还有乒乓球中的“小球变大球”等。Dota2作为一个年轻的职业竞技项目,通过更新让这款游戏本身做到与时俱进当然是一件好事。
但是,两周一次的频繁更新,对于职业比赛来说,真的合适吗?
不少职业战队的队员与教练都对此持反对意见。
Kuroky,Ti7冠军Team Liquid队长,在震中杯的一次采访中表示,他并不喜欢这种两周一更的模式。Dota2的复杂与深度,使得短短两周时间完全不够职业选手来很好地理解适应这个版本,或是构思出成熟的新打法。
“这就像种下一颗种子,却永远不能看看到它长大的样子有多美。每次树长大的时候,我们都把它拦腰斩断,然后再种下一颗新的种子。”Kuroky如此比喻。
事实上,甚至发生过在系列赛中途进行版本更新的例子。这显然令参与赛事的所有队伍与选手都措手不及。这一点在后来被V社修正,新版本会在一个系列赛结束后才会发布,而不是严格定于隔周周四。
也有选手对此表示无所谓。VP战队的Carry位选手Ramzes666笑称对此并不在意。“版本发布之后所有队伍都处在同一个起跑线上,所以我们无法预测它对每个人的影响。版本总是会变的。”
可惜,他的前半句就已经说错了。Fanatic战队的EternaLEnvy在推特中透露了一些认识V社内部测试人员的职业选手会提前得知版本更新消息,Optic战队的CCNC的陈述的也支持这一说法。
(翻译:令我不爽的是,一些队伍显然能得知接下来的更新内容会是什么,而其他队伍则不能。)
两周一更模式或许某种意义上搅乱了今年上半年Dota2职业赛事的格局。暂时有些跟不上节奏的Secret与Liquid在这段时间的表现略失水准,而一些成绩并不好的战队以及新组建的战队则凭借对当前版本的准确理解与出色的发挥,在比赛中成为黑马,脱颖而出。强队的优势不再稳定,因为只需两周,削弱一波你擅长的体系,然后你就可能会被各种不知从哪儿冒出来的新套路锤得找不着北。这当然也是弱队以弱胜强的绝佳时机。
除开为了避开主要赛事做出的调整,冰蛙的每一次更新都十分准时,并没有像玩家预期得那样“重新定义两周”。
究竟这场为期六个月的实验会给DOTA2带来什么样的变化,以及V社和冰蛙能从中得到什么样的启发,等到Ti8的时候在见分晓吧。
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