四氧化三铁
2018-06-12
从上海出发抵达洛杉矶,我花了大约13小时。13小时,在沉睡与期待中转瞬即逝。我此行的目的地位于洛杉矶会展中心,那儿是E3游戏展举办的地方。
洛杉矶的清关人员也知道E3。
国际机场出关程序比我想象中的复杂。拐了好几个弯的人流,说着各色语言的人群,被这样的环境裹挟着前进,作为异乡人,我难免有些紧张。
然而这份紧张却被清关人员的一个问题消弭于无形:“You are going to E3?”(你要去E3吗?)。
“Yep!”我惊讶地答道。
他笑了:“Ah,my grandson has a Xbox. Have a nice day!”语毕,他在我的护照与凭据上盖上图章,哼着小曲,向我挥了挥手。
出了机场,迎接我的是一名有着东北口音的司机师傅。无巧不成书,他昨天刚把我的同事送去同一家酒店。我的同事上周一直在参与《NBA 2K OL2》在北美举行的活动,刚在克利夫兰见证了金州勇士的成功卫冕,他便在3小时后匆匆赶赴机场飞往加州。
路上,司机师傅问我:“我不太了解游戏,总听着侄子们谈着LOL,你说这游戏会在你说的E3展上出现吗?”我乐了,主机游戏正逐渐向多人模式与网络化靠拢,未来的引领风潮的类型会是什么,谁都没法预测。
微软XBOX的发布会在太平洋下午1时开始,举办地安排在微软剧院,就在斯台普斯中心隔壁。
会前,微软多次调整了发布会预期时长,从1个半小时,到2个小时,再到2个半小时。任谁都会猜测,微软在今年究竟准备了多少消息。
事实证明,微软精心筹划的内容超出预期,足够重磅,也足以吸引眼球。
《光环:无限》《辐射76》《奥日》《隻狼》《除暴战警3》《极限竞速:地平线4》《王国之心3》《Jump Froce》《鬼泣5》《消逝的光芒2》《全境封锁4》《战争机器5》《赛博朋克2077》……每个大作的“全球首映”预告片段都能让现场沸腾。
比如《王国之心3》中《冰雪奇缘》艾莎女王的特写镜头,疾驰而过的面包车上“Devil May Cry5”的霓虹灯管突然点亮,以及发布会最后由程序故障,欲盖弥彰的《赛博朋克2077》。别忘了,老美自带捧场属性,每段播片尚未开始,就有各种惊叹词从他们的口中冒出。
王国之心3
全境封锁2
我爱死这现场的氛围了。
今年,Xbox负责人Phil Spencer在镜头前从容不迫,话语间时不时的嘴角上扬看起来自信且真实。Phil的自信并不盲目,会前的充足准备,让会上的他充满底气。
将5家工作室纳入微软第一方,第一方游戏将第一时间加入XGP会员服务是切实的举措,而新主机制作,云游戏平台互通既是馅饼也是愿景。
在次世代主机的争夺上,相较于索尼,微软的形势不算乐观。但从此次发布会上透露的信息来看,微软依旧在加大投入。在抓住第三方3A级别大作的同时,XBOX还在加紧建设自己的第一方阵营。
又有好戏看了。
游戏的影子俯仰皆拾,在墙体海报,在LED巨幕,在行人身上的T恤。
从地铁站走入展区,涂鸦色彩《狂怒2》海报一下子就抓住了眼球,《狂怒2》两侧分别是乐高的《DC超级反派》与IO的《杀手2》。
将视角放大,左侧楼顶张贴的是动视《使命召唤:黑色行动4》那幅看腻的海报。远方,被PS4蓝色边框包围的《蜘蛛侠》正等着在下半年展示自己的“英雄实力”。
一辆车身印着“Esports”的厢车停在微软剧院旁,饮食休闲区的空地上。同事告诉我,每次展时,都会有职业战队受邀在这里进行电竞项目表演赛,去年是《彩虹6号》,今年可能是《绝地求生》。
耐克洛杉矶旗舰店与斯台普斯中心一街之隔。巨大的LED屏幕上,显示着“Nike X Playstation”的合作产品。年轻,潮流,引领文化,这是Nike与PlayStation的共同之处。
距离E3大会开幕还有两天,这是工作人员最紧张的时候。在XBOX发布会结束后,我们前往洛杉矶会展中心,通过安检、询问,查看条形码的系列流程,领取了媒体证。
感到少许疲惫后,我们走进了一家露天餐厅,点了些汉堡薯条。等待的过程中迎面走来的一群人都身着黑色T恤,我看着印花念叨着“Cyberpunk”,其中一个似乎听到了我说的,冲我笑了笑,点了点头。走在路上,对面的大楼上三幅《辐射76》的哔哔小子海报,宣示着“Our Future Begins”的新标语。
“Have a nice Trip.”是我从工作人员,媒体,行人那儿最常听到的一句话。
狭义的3天展会尚未开始,但E3却早已拉开了帷幕,套用XBOX的口号“Jump in!”,每个人早就跃跃欲试,加入到了庆典的行列之中。
值了!Bethesda发布会让人满足。
与后方的朋友一样,我是Bethesda发布会直播流的观众。
在Bethesda的发布会上,除了之前透露消息的《狂怒2》与《辐射76》,《毁灭战士:永恒》、《掠食》《德军总部》新作,以及全新IP《Starfield》都在这里公布。
印象最深的是就是《辐射76》了。作为Bethesda今年的大作,Todd Howard再一次出现,哔哔小子的动画配合《辐射76》宣传画面这一传统再一次得以延续。
一切都比想象中来的早,最初我以为《辐射76》只是画饼充饥的概念,结果Kotaku提前爆料它是个“多人生存游戏”;我以为它将在会上画上一个“2019”的模糊标记,结果会上2018年11月14日测试日期清清楚楚地标注了出来。
搭建大范围同步服务器无疑会遭遇不少Bug与问题,对Bethesda来说,这是尝试,也是挑战。
整场发布会的最高潮凝聚在最后几秒,同样身为《上古卷轴5》总监的Todd话锋一转:“接下来我们还有一款新游戏,就是你们一直询问的那款。”
几秒后,《上古卷轴6》就在频幕中浮现了出来。值了,光一个LOGO就足以让现场观众起立鼓掌。
现在是太平洋时间6月11日9点30分,北京时间12日凌晨0点30分。再过半个小时就是史克威尔·艾尼克斯的展前发布会了。
早安,洛杉矶,晚安,国内的每位朋友,这就是我们在E3的第一天。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论