四氧化三铁
2018-06-15
热。
在Pico站一下车,日光就从月台棚顶的缝隙里漏了下来。这站下车的人不少,目的地都出奇一致——洛杉矶会展中心,E3的举办地。
E3现场分南厅和西厅两块。南厅较大,挤着各种第三方大厂。西厅稍小,但装得下索尼和任天堂。
两厅都有外场内场之分。外场包括媒体室,闭门演示区,饮食区,急救处等功能性场所;内场则是游戏与硬件厂商的集中展示区域。
先去南厅。
一进厅门,From Software新作《只狼》里的武士便肃穆地站在那里,不时摆几个姿势供人观瞻。天井与楼梯则都是《侏罗纪世界:进化》的影子。Facebook,Twitch则早早在外场搭起了展台,一群人正为一款平台跳跃类的像素游戏喊叫得不可开交。
走入内场,正对着我的过道被SE的两部重头戏《古墓丽影:暗影》与《王国之心3》分割开来,无论是驻足观看,还是排队试玩的玩家都在驻足观看。两边都是人山人海。
光看播片不玩游戏怎么行?面对里三层外三层的人流,还是得投身其中。不出所料,这两轮排队花了我将近4个小时,半天的旅程就被安排在这儿了,但在实机体验方面也得到了不少收获。
在聊聊试玩体验之前,我们先买个关子,看看南厅里还有些什么。
育碧、Bethesda、SE、卡普空、万代南梦宫、Epic Games,这几家大厂瓜分了南厅的主要区域。
场馆中央是育碧的主舞台,一群玩家手持Joy-con在主舞台上载歌载舞。《Just Dance 2019》的节目演示有单人竞赛也有多人共舞。毫无疑问,要想炒热现场气氛,《Just Dance》再适合不过。
《舞力全开》主舞台左侧,是海战主题的游戏《骷髅与骸骨》展台。排队时工作人员会安排玩家5人一组,以团队形式操纵船只进行海战;主舞台后,是在XBOX与育碧发布会都公布过的《全境封锁2》,舞台右侧则是《刺客信条:奥德赛》,我的同事还拿斯巴达头盔发了张自拍。
卡普空的展台就在育碧隔壁。
“怀旧”成了卡普空展会的常用主题,这点尤其在《生化危机2:重制版》得到体现。卡普空特意还原了莱肯市警察局原貌,在“Resident Evil 2”的标语牌下是可供玩家拍照的警车。
为预定于今年10月4日发售的《洛克人11》造势,现场还搭建了洛克人系列长廊,看板下,每代作品都有一款对应主机可供试玩。我兴致冲冲地来到《洛克人X2》前,在Boss关尝试了十多次后,尴尬地放下了手柄。穿过洛克人的布景,一堵黑色砖块状的墙壁前放着两台《街霸5》街机,四位魁梧大汉的疯狂动作似乎要把摇杆拉断。
格斗类游戏倒是在万代南梦宫那儿扎堆出现。万代南梦宫展区正对育碧主舞台,《Jump Force》《灵魂能力6》已经Switch版《龙珠斗士Z》都排满了人。日系游戏在欧美的近年增长的影响力可见一斑。
B社则位于南厅的西南角,《狂怒2》,《掠食》新DLC,《上古卷轴OL》DLC“Summerset”在展区都可进行试玩。记得Bethesda发布会上《毁灭战士:永恒》吗?B社展台中心,就有这座接近3人高的塑像。
用一个游戏撑起一个展台,这说的就是《堡垒之夜》了。两天了,我就没见过排队的人数量减少过。Epic Games在现场排了几排电脑,让玩家在现场与特邀球星、Youtube与Twitch博主共同参与50v50军团对战模式。虽然队伍蜿蜒,但队列中的人们并不焦虑。
下面来谈谈《古墓丽影:暗影》与《王国之心3》的试玩体验。
让人遗憾的是,SE现场人员告诉我,试玩时不能屏摄游戏实机画面,希望以下的文字,配上预告图,能让读者对两部作品的了解更深入。对了,现场的主机均为XBOX ONE X,下述键位对应XBOX手柄。
首先是《古墓丽影:暗影》。
打通这段游戏Demo我花了将近45分钟,其中包含熟悉操作与路线试错部分。
在《古墓丽影:暗影》的这段Demo中,游戏总共被分为三部分,侧重点各有不同。
第一部分对应解谜,探索,并指导玩家学习关卡行进时需要的操作。获得消息后,年轻的劳拉孤身前往位于墨西哥的玛雅文明金字塔,在遭遇长时间潜水,平台跳跃,攀岩,触发机关等关卡后,最终发现遗迹中的神秘器具。
基本的操作包括A键跳跃,B键拾取物品,匍匐前进,Y键攀岩、攻击,X键特殊动作,LTRT键瞄准射箭。场景内需求键位不同,按部就班操作即可。比如推动石车用X,旋转滚轮用左摇杆,隔断绳子用Y键。
第二部分主要来演示战斗。获得器具后,劳拉将遭遇同为遗迹而来的反派人物,并与之交火。战斗的过程包括暗杀,近战搏斗,射箭及射击。游戏的主界面并不会显示血槽,处于危险时刻时,还是通过“镜头覆盖血渍”这种设计来增加玩家的紧迫感。
在突破敌方层层包围时,你可以还直接射击油桶,消除被敌人集火攻击的潜在威胁。
第三部分则多在水下进行,游戏与过场动画的结合更紧密。主要内容是劳拉失手触发机关,引来洪水,最终玛雅遗址毁于一旦。面对洪水时,你需要及时抓住大量房屋遗址,水下潜行则包括上浮下潜,加速滑动。
机制方面,《古墓丽影:暗影》还有不同程度的QTE设计,需要你根据场景变化迅速按键反应。
有时QTE在按键,比如被潜水时被岩壁卡住,得猛按X键方可逃离;被困在吉普车时,需要用Y键破窗而出,这些场景都时间限制,超过限制则不得不面对失败并重新开始的情况。
画面方面,光与影成了一种画面处理手法。契合“暗影”这一主题,游戏的大部分场景都是灰色,亮度较低。在遗迹搜索,水下潜行时,往往在经历长时间的黑暗之后,才会有光亮出现,这种给玩家的感觉和长时间潜行在水中,好不容易浮出水面呼气的劳拉完全同步。
总体来说,Demo展现出来的内容十分详实。在画面,播片,探索,动作等方面都很成熟,如果整部作品都能和Demo质量保持一致的话,是部出色的作品。
水晶动力工作室努力了,但《古墓丽影》Demo却没给我带来乐趣 。它的质量很高,但它和前作《古墓丽影:崛起》的差别并不大。换句话说,你能明白在特定环节它需要你做些什么。
每个有年头的游戏都会遭遇这样的困扰。
《王国之心3》相当好玩。
试玩Demo共包含《玩具总动员》主题下安迪的房间与玩具商店,《大力士海格力斯》中的奥利匹斯。
还是按照《王国之心》传统的战斗、魔法、物品与链接四个方面介绍吧。
首先是战斗。《王国之心3》中的战斗十分爽快,面对敌人“无心者”,既可以拿着键刃一路砍瓜切菜,也可以充分利用各种战斗系统,获得更多回报。
“键刃变形”是该作的战斗特色。不同世界里的键刃,只要满足需要的连击数,就能激活独有的新形态。以《玩具总动员》里键刃为例,它在持续攻击后就会变成一把伤害极高的近战大锤。变形不止一段,变身大锤后它还能变成钻头,把敌人拉向索拉,发动群体攻击。不同形态的键刃最后一击也很独特,在有限的时间内尽快释放能够将伤害最大化。
魔法攻击继承了前作的设计,甚至与后续剧情则有一定联系。比如索拉释放暴风雪后,还能在冰上滑行;平地召唤船只,还能在安迪家门前的庭院里破浪而行。这些魔法似乎与剧情场景有着某些关联,这样一想,《冰雪奇缘》《加勒比海盗》元素的出现其实顺理成章。
仔细探索场景的每个角落,你还能发现额外的物品、敌人和小彩蛋。物品不单单用来回复生命与魔法值,还能配合主角团队进行连协攻击。
《王国之心3》的重头戏“召唤”被放在了链接系统(Link)中。在“银河商店”里,用十字键选择Link一栏并确认,《无敌破坏王》拉尔夫就会出现。拉尔夫的技能都是像素状的,在三维画面中它召唤像素墙壁,投掷像素炸弹的画面效果相当突出。
在基础操作外,游戏还营造了一种玄乎的空间感。这种空间感源自对比,庞大场景与迷你人物的对比。
在《大力士海格力斯》主题场景里,攀爬奥林匹斯山的过程惊险刺激,因为岩石巨人会扔石头阻碍索拉、唐老鸭和高飞前进。由于索拉一行人可以在平地、墙壁等各种水平或垂直表面上快速行动,所以你极其容易在近距离观察并接近落石与巨人,索拉在翻滚,跳跃,攻击时视角时常会发生变化,也加深了这种空间感。
作为一款体量庞大的游戏,《王国之心3》还得结合场景设计,增加些花样玩法。
印象尤为深刻的是操纵云霄飞车进行岩石巨人攻防战的场景。你需要在限定时间操控LTRT键,持续对岩石巨人发射烟花,并在QTE处给予奥林匹斯的泰坦致命一击。
其实从进入安迪的房间那一刻起,你不光是在探索游戏世界,也是在审视自己曾拥有的美好时光。
《王国之心3》是一部奇妙的作品。这说的不只是游戏性,还有迪士尼元素的与时俱进。它虽不深邃严肃,但善与恶、人与情的主题也足够回味悠长。
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