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敢问路在何方,拟真类网球游戏的春天究竟在哪里?

我是老瓜皮

2018-08-21

大王叫我去巡山,从此一去不复返——《上旋高手4》&《VR网球4》(2011)

    曾经的美好与如今的现实

    在十几年前,2K旗下的《上旋高手》与世嘉出品的《VR网球》作为当时最为杰出的网球游戏,曾给一众网球游戏爱好者带来过一段极为真实的游戏体验。7年前,两家公司在PS3末期分别推出了自家系列游戏的第四部作品。当时的玩家们皆认为等到次世代主机到来时,这两个系列将会推出更为优质的续作。可谁曾想到,这一等,便等到了现在。

    大王叫我去巡山,从此一去不复返。

    在这两个知名系列迟迟不出续作的数年里,拟真类网球游戏鲜有佳作。在这段时间里,虽然有出现过《Tennis Elbow》之类的小众精品。但如果从整体来看,整个市场上自此之后再也没有出现过一款能够同时在画面、操作手感与游戏内容上皆值得肯定的扛鼎之作。在今年上半年,两款该类型游戏——《澳洲国际网球》(以下简称《AO》)与《网球世界巡回赛》(以下简称《TWT》)的面世企图改变这一格局。但很可惜,它们最终都失败了。

    在今年五月上旬,《AO》率先登陆steam。在拥有澳网赛事授权与劳力士、起亚等品牌授权的前提下,《AO》的出身可谓是笼罩着数层光环。可即使如此,这款游戏依旧没有获得多数玩家的认可。在这款游戏中,可游玩的模式虽然不少,但实际上大同小异,差异化与自由度皆比较低。在人物建模方面,下场比赛的选手模型中规中矩,但看台上的观众却是清一色的像素级路人脸。300元的售价更是远超过市场上任何一款顶尖SPG游戏,性价比颇低。总而言之,《AO》给玩家带来一种想成为与《NBA 2K》和《FIFA》同等级别的顶尖SPG游戏,但后来却心有余而力不足,最终只能沦为一款好坏参半的中庸之作。在steam上,玩家对于这款游戏最多的评价就是——它虽然一般,但这已经是目前这个时代唯一能够拿得出手的网球游戏。

    如果说《AO》收获认可的原因让人略感尴尬,那么随后登场的《TWT》则更加惨不忍睹。这款游戏由一群网球重度发烧友负责开发,《上旋高手》制作团队从旁协助指导。除此之外,根据多家媒体的报道,本作还拥有ATP大师赛与以罗杰.费德勒领衔的一众国际顶尖网球选手的授权。那时,所有的信息都预示着这款游戏在面世后将会成为近年来拟真类网球游戏的扛鼎之作。然而,现实并未能那么美好。甚至,它还有点恶心。

    该作原定于5月底法网举行期间上线,后跳票至六月中旬。在《TWT》刚登陆steam时,它的完成度之低,已经到了无法用半成品来形容的地步。那时的《TWT》,不仅事先公布的多人在线对战模式与生涯模式没有如约上线,可供游玩的内容只有本地自定义与学习模式;优化的糟糕程度也与一年前的PUBG一般无二,在体验过程中出现卡顿与Bug纯属家常便饭,在自定义的单打比赛中甚至经常出现男选手对战女选手的情况;而且人物建模亦十分粗糙,还原程度极低。在每盘比赛结束后的休息时间里,毫无辨识度的路人观众甚至会齐刷刷地翘起二郎腿。那场面,简直令人发指。

    《TWT》的实机表现与事先预期差距如此之大,使得这款游戏在steam上线首日便获得“多半差评”的糟糕评价。体验过该作的玩家们在被恶心后纷纷用差评来抒发自己内心的不满与愤慨,更有甚者直接认为这样的游戏根本没有资格被摆上架去进行售卖。

    面对铺天盖地的差评,负责该作的相关工作人员对此始终三缄其口,其开发商Bigben的CEO也只是在一次采访过程中表示他们在之后的工作过程中会考虑通过补丁来进行一定的修复后便不再发表任何言论。这番言论与SE十分相似的“官方说辞”曾让一众玩家对这款游戏心如死灰,不过,生活总是充斥着各种意外。这一次,他们遵守了自己的承诺。

    前些日子,部分当初买完忘退的玩家们在近期的游戏体验过程中发现这款游戏的方方面面都出现了明显的改动。不仅生涯模式正式开放,而且卡顿次数明显减少。在对抗过程中,玩家已经能够清晰地感受到该作中颇为真实的操作手感以及不同场地对于网球运动轨迹的影响。虽然这款游戏依旧存在诸多弊端,但至少这款游戏目前也已达到能够游玩的地步。

    由于决定销量的发售首周早已结束,因此即使开发团队现在开始对《TWT》进行修复,也难以改变本作惨淡的销量与糟糕的口碑。从营销角度来看,这样的补救措施几乎毫无价值。但假如将思考问题的格局扩展至整个市场,《TWT》的补救至少给目前依旧热爱这类游戏的玩家们留下了些许的期盼与希望。

    说到底,罪魁祸首就一个字——穷

    回顾这两款游戏身上的各色问题,其源泉不外乎以下几点:人力、技术与经验。而这三点归根结底其实就一个字,钱。在商业社会中,资本是一切事物发展的基础。一个市场中资本的多寡,将在极大程度上决定于这个市场究竟具备多大的商业价值。网球作为一项古典运动,其起源时间甚至比篮球还要再早上二十余年。但现如今,两者的商业价值与知名度却有着明显的差距,这也导致了其衍生品之间的巨大人气差距。之所以会出现这样的情况,两者在世界范围内普及度是主要原因。但若要追根溯源,那还得说到管理网球的那些国际性组织间的“爱恨情仇”。

    与由单一组织统管所有事务的足球篮球相比,负责在全球范围对网球进行推广并制定管理网球赛事的组织共有三家,他们分别是ITF、ATP与WTA。ITF的全称是International Tennis Federation,即国际网球联合会。其主要职责是负责制订、修改网球规则并在全球范围内推广网球运动,在国际上同其他运动项目竞争并维护网球运动的利益。该组织负责除了承办所有低级别与青少年赛事外,还负责戴维斯杯、联合会杯、奥运网球赛事等一系列团体赛事。并且在名义上,四大满贯赛事亦归属于该组织;ATP的全称则是Association of Tennis Professional,即男子职业网球协会,目的是维护世界男子职业网球选手的利益。其主要任务是协调职业运动员和赛事之间的关系,负责组织和管理职业选手的积分、排名、奖金分配以及制定比赛规则和给予或取消选手的参赛资格等工作。在赛事方面,该组织负责承办各级别的世界巡回赛,因此该类赛事也被称为ATP世界巡回赛;而WTA在职能上与ATP几乎完全相同,唯一不同的是,WTA针对的是女性选手。各组织间分工协作,共同经营世界网球运动。

    虽然从名义上看,ITF的管理范围更广,职权更大;但实际却并非如此,通过全球巡回赛,ATP与WTA在财力上更胜于前者。当三者齐心协力一致对外时,一切事宜安然无恙。但当出现利益冲突时,ITF便有些式微言轻。

    在2016年里约奥运会来临之际,由于奥运赛事与ATP赛事在时间上发生冲突,因此影响到了ATP的赛事营收。ATP向ITF提出赔偿申请,但由于ITF手头拮据,于是只好驳回这一申请。ATP一怒之下便决定取消参加奥运赛事选手们的ATP积分,这一决定使得当年许多原本决定参加奥运会的选手最终选择退赛,一时间网坛格局动荡不已。

    三个月后,戴维斯杯亦被宣布不再计入ATP积分

    三角形的确是最稳定的结构,但它的稳定不光对外,同样也对内

    虽然三权分立在一定程度上防止了单个组织贪污腐败,但这样的机制同样也增大了资源的内耗。这样的内斗,着实影响到网球运动在全世界范围内的推广,从而产生了一系列的蝴蝶效应。

    在如今的时代背景下,每年的游戏开发成本已开始呈几何倍数递增。世嘉与2K之所以不再开发续作,或许也正是出于对成本与收益的预估并不乐观。这是网球游戏爱好者的不幸,但不幸中的万幸是,至少目前仍然有人愿意为了创造出一款优秀的网球游戏从而付诸努力。《AO》在steam上一直保持着稳定且良性的更新,而Bigben的CEO Alain Falc先生在那次采访的最后阶段也表示《TWT》在2019年将会推出精制版,并且在之后的一到两年里,他们会再推出一款类似的全新作品。虽然现在整个市场正处于煎熬的凛冬时期,但在不远的未来,它的春天未必不会到来。

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