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生命不息受苦不止,《只狼》国内正式亮相

嘉言

2018-11-02

双倍的死亡 双倍的快乐

    昨日,方块游戏在北京举行了《只狼:影逝二度》的亚太地区发布会,这款由fromsoftware开发的全新大作正式与国内玩家见面,制作人宫崎英高老师到场为我们介绍了游戏的各方面内容。在现场,官方还很贴心的提供了游戏的简中版Demo,让我们可以无障碍的体会到这款新作带来“苦味”乐趣。

    生命不息受苦不止,《只狼》国内正式亮相

    当然,在发布会开始之前,我也在试玩区域体验了本作。与TGS上的试玩相同,这次《只狼》的Demo的流程完全一样,只是语言变成了大家熟悉的简体中文,并且运行于高配PC上,整个游戏的过程非常顺滑,操作流畅,尽管最后我喜闻乐见的在破戒僧那里翻了车,不过还是让人非常期待正式发售后和他的再一次战斗。

    生命不息受苦不止,《只狼》国内正式亮相

    发布会中,宫崎英高亲自上台为我们讲解了游戏的各方面内容。《只狼》作为Fromsoftware接下来的新作,也是他首次尝试的和风题材,这次他将故事的舞台放在了战国时代末期的日本,希望打造出战火纷飞,残酷的末世时代,搭配以唯美的和风场景,《只狼》将为玩家带来与魂系列完全不同的感官体验。

    在故事方面,这次不再单纯围绕主角单人进行,玩家将扮演一名保护主人的忍者,游走在生死之间,值得一提的是,这位主人长的非常清秀,看起来像名女性,不过宫崎老师专门提醒了大家:“这可是个男孩子哦(笑)”。这位主公有着特殊的血脉,是整个故事的关键线索人物,所以在游戏过程中,大家会经常看见这位清秀的小主人。主人和仆从,二者将在这末世中相互依靠,共同成长。

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    主人名叫御子,其实在日本文化中挺像女生的名字

    大家之前在演示中看到的有趣设计,宫崎英高这次也专门再提了一次,尤其是剑戟、忍义手以及回生:剑戟允许玩家和敌人战斗时,利用适时的防御动作弹开敌方的斩击,从而更高效率的进入忍杀阶段,这个系统也是鉴别玩家是否熟练的核心之一,用得好便是刀光剑影,火花四溅后帅气的斩下敌人,极具观赏性。而在这过程中,忍义手的存在会让战斗更加多样,义手可以加buff,可以释放重击和投掷道具,也能进行特殊的防御动作...这些都将在游戏推进后不断解锁。最后说到的便是回生,这个系统正好与游戏名称“shadow die twice”相映衬,玩家在击杀敌人成功积攒相关资源槽后,便能在死亡后进行重生,据宫崎英高本人的说法,这将使游戏过程更平滑,不再令人那么绝望,但转头一想,这说不定预示着你的死亡数将达到以前的两倍呢?(宫崎英高微笑看着你...)

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    北尾泰大

    在介绍完毕后,宫崎英高请上了同工作室的市场部经理北尾泰大先生来进行实机演示,自己在一旁进行解说。演示过程中,北尾泰大为观众展示了前面介绍到的各色系统,可以看出来北尾先生有经过一番苦练,视角切换、忍杀、剑戟都熟捻于心,攻略过程就像是宣传用的演示视频一般专业,不过在中间对战精英怪“赤鬼”不小心吃了一记抱摔,丢掉了第一条命,宫崎英高在一旁得意的吐槽:“啊,死了,不好意思,技术太烂了”,还好有回生才得以继续游戏。不过最后结局大家都能猜到,demo中的boss还是非常强大的,即便是自己工作室的游戏,北尾泰大也可以理直气壮的告诉大家:“可以赢,但没必要”。

    目前来看《只狼:影逝二度》有对魂系列硬核难度的继承,有动作设计上的精细调校,也有不少有趣的创新点,亲手体验更觉出色,这也让我觉得demo那么点内容完全没法玩尽兴,还好本作将于2019年3月22日全球同步发售,国内玩家可以享受到简体中文版,耐心的等待吧,也就等个140年而已。

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    买《只狼》吧,这样你就可以获得双倍的快乐(微笑)

    最后祝愿《只狼》大卖,宫崎老贼能够继续开心的笑下去。

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