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我们还要被国产单机与《河洛群侠传》绑架到何时?

银河正义使者

2018-11-03

他的身影在暴风雨中看起来如此渺小

    《河洛群侠传》已经发售了一个多星期,游戏发售首日的质量确实不如人意,一众媒体对本作的评价并不算太高,我们在对其进行评测之后给出了5/10分的评价,在评测文章的评论区出现了百家争鸣的盛况,有认为我们的评测十分中肯的,有认为我们的编辑小学没毕业的,也有认为对于国产单机我们应该无理由支持的,当我们把每一条评论都仔细研读之后,一些非常有趣的事情引起了我们的关注。

    那就是我们究竟该如何看待国产单机游戏的现状?

    《河洛群侠传》在游戏的核心上确实有着自己独到的玩法,但糟糕的游戏体验与赶工痕迹严重的各种细节,都足以看出这次的《河洛群侠传》是如何的不用心,从某种程度上来说小虾米徐昌隆这一次是在实打实的消耗自己的口碑,而他发出的那条“河洛可以倒,但国单不可以倒”的微博将自己与国产单机游戏捆在一起的道德绑架也有目共睹,但是仍旧有着大批的“老金群”粉丝发表着“你不支持就不是中国人”的国产单机游戏就必须无条件支持的道德绑架,这不禁让我们开始思考一个问题:

    被国产单机与《河洛群侠传》所绑架的媒体与玩家,我们到底应该怎么办?是看着某些制作人消费国内玩家热情还是向他们发起一次毫无胜算的挑战?

    我想和你们聊聊。

    银河正义使者:

    首先,上面的引言是我写的,如果人身攻击可以朝这里招呼,祸不及他人,感谢。

    然后,我们再来聊一聊这个事情。

    《河洛群侠传》是小虾米徐昌隆用河洛工作室的三十个人外加两年时间做出来的高自由度开放世界武侠游戏,这是《河洛群侠传》官方的宣发文案,而它做到了吗?如果你非要指着面前的鹿说是马,那么它是做到了。

    可问题偏偏就出在这里。

    你说它做到了,那我们就当它做到了,我也很理解现在《河洛群侠传》所呈现的游戏品质是因为什么造成的,开发团队规模小我理解、制作经验不足我理解、资金预算不足我理解、工期太赶我也理解,可是你这首日补丁五连发我就真的理解不了了,除了当玩家是傻逼以外我想不到任何解释。

    三十个人加上两年时间能不能做出高自由度开放世界武侠游戏别人可以不清楚,但你小虾米徐昌隆清不清楚难道还要我说?对的,我知道,你有资本的压力、你有商业的考量、你有粉丝的期待,你不得不发售这款游戏,可是为什么你在发售前连一个简单的黑盒测试都不愿意去做?首日补丁五连发可以解决的问题为什么不能提前测试然后解决?

    默不作声地看着几乎没办法正常游戏的版本到了玩家的手上,然后再一副洗心革面的样子来个首日补丁五连发,用着悲剧女主角的口吻发上一句“河洛可以倒,但国单不可以倒”的微博,是不是被自己的演技感动哭了?

    行了吧,哥们。

    有错就要认,挨打要立正。上面我也说过,《河洛群侠传》以这种样貌面世的任何缘由我都可以理解,但我唯一不能理解的是你小虾米徐昌隆的那一句“河洛可以倒,但国单不可以倒”。

    我们还要被国产单机与《河洛群侠传》绑架到何时?

    《金庸群侠传》是一代经典,河洛工作室几经磨难拿出的《侠客风云传》也不差,初次涉及开放世界的《河洛群侠传》栽了一个跟头没什么大不了,站起来拍拍身上的尘土,江湖路远,终有一日可以名冠京华。认个错并不是什么难事,可就是认个错的事情偏偏难倒了江湖小虾米,于是你觍着脸拉了一张“国产单机”的大旗作虎皮,想要用道德绑架来对付那些说真话的玩家。

    这句“河洛可以倒,但国单不可以倒”滑稽到令人止不住发出笑声,除了用国产单机游戏这个“政治正确”为自己按上一个明知山有虎偏向虎山行的大义凛然形象以外,恐怕只有那几乎满溢出屏幕的心机了。

    因为是国产单机所以我们就一定得接受吗?因为是国产单机的先行者我们就一定要为其买单吗?因为你小虾米徐昌隆是国产单机开放世界的先行者,所以我们就一定要无条件拥趸你吗?不一定吧。这种流氓一般的道德绑架逻辑与“因为贫穷,所以偷窃”没有任何区别,都是一样的毫无道理可言。

    我看见过因为优秀素质而大卖的国产单机,也看见过通过不断更新而扭转口碑的国产单机,《河洛群侠传》之后会有着无数的机会,可对于你小虾米徐昌隆来说,解决提出问题的人恐怕是更为重要,于是你披上了国产单机这块遮羞布,给自己提上个国产单机开放世界先行者的名号,捧着自己站到道德的制高点,通过道德绑架来为自己开脱。

    江湖路远,不必再见。

    我并不好吃:

    游戏是商业产品,其中牵扯很多利益关系,不在局中我不好妄加揣测。

    倒是有些局外人欢脱得很,上下几公分而已,还以为能蹦多高呢。

    大家都是文明人,没必要再去捡垃圾吃,国家富强了,吃点好的吧。

    嘉言:

    这个问题倒没有那么复杂,好游戏就吹爆,你觉得辣鸡就吐槽,作为媒体或是玩家都遵从这么个道理,不过对于单纯的一个人来说,不同的情怀,不同的主观状态,都会影响对游戏的评价,这时就会出现分歧。

    我们还要被国产单机与《河洛群侠传》绑架到何时?

    国产单机武侠居多,不能否认好作品也有,但我对武侠题材并不感冒,所以并不会去尝试

    至于上面提到我们该怎么办,发起挑战还是坐以待毙?如果那款游戏体验之后我真的喜爱,我愿意去向制作者提出建议,参与到讨论中,找到解决方法。如果并非真爱,当我有精力去操心国产单机的宏图大业时再说吧,可惜作为社畜并没有时间,每天能抽空玩上一会自己喜爱的游戏,就已经很满足了。

    去讨论那些值得讨论的话题,对于过激的观点和粉丝,敬而远之就好了。玩家的爱,不该成为否定别人的理由。

    小黑麦:

    废话不多说,直接列观点:

    1.尼采谓:“一切文学,余爱以血书者。”我说:一切单机游戏,余爱以真心者。

    好不好玩不重要,你真的用心,玩家感受得到。都是两只眼睛、两扇耳朵、一个鼻子、一张嘴,智商差不了多少(这里所说的人不包括键盘侠,真的十分抱歉),就是运气和技巧差了点,都是明白人,好东西和坏东西还是分得清的,只是不说罢了。

    2.著名央视主持人李咏先生的去世,让我对键盘侠们深恶痛绝!

    记得李咏先生去美国之前,网络上大批的“知识分子”对其狂轰猛炸,言论极其难听!如今“真相大白”却又开始跟随正义大军祝愿祈福……哎,键盘侠果然伟大,网络暴力伟大!一叶知青山,游戏的键盘侠们好啊,今天又没下雨了,不然的话你们在树下就能看到雷光。

    3.时代在发展,社会在进步,为什么就不往前看呢?

    情怀,我喜欢她,却又讨厌她。喜欢她,喜欢她几天不联系后,再次打给我的甜蜜。喜欢她对我百依百顺的亦或是粉腮嘟起的嘴泡,偶尔撒娇让人打也不是骂也不是,回过头来轻轻的一笑;讨厌她,她总是吃了睡,睡了玩,完全把我当全能超人,麻烦不动手解决,只是躲起来跟时间熬。讨厌她,她总是遇到困难就向我开炮,止步不前,毫无改进。为什么就不往前看呢?创新不好吗?看不到路?前辈们走的时候还没有路,你们只是看不见而已。

    海涅:

    这事吧其实没什么好说的了,没必要像隔壁友站一样再自证一次观点,立意也不怎么高明。评测这东西具有时效性,我也在自己的评测里说的很清楚了以某个时间的版本为准。坏话看我们的,你如果喜欢听好听的,委婉的,可以看看VGTIME最新的文章。

    所以我就聊聊为什么如此苛责《河洛群侠传》这个作品吧。

    首先我肯定不会否定其内容的趣味性,甚至承认这是我玩过最有趣的武侠游戏了,但不同于玩家,作为从业者,我很难认同这种未符合「工业标准」的游戏当做完成品上市甚至卖豪华实体版。

    有读者拿甲方压力说事,但条约这东西,向来是双方协商的,你可以觉得我霸道,甚至大手一甩夺眶而出,做一个隐士另寻机遇,但既然选择了向资产阶级低头,就不能怪人指责你30人的团队2年做不出一个完整的游戏,更不能委屈巴巴哭诉高层压迫,毕竟当初缺钱那会,你可不是这个德性。好在徐还没如此堕落,一意孤行但也没为过失辩解太多。

    有人言徐先生是国单路上的真猛士,敢走他人不敢走的荆棘路,我说“嗨呀看你吹的,这和我小时候向没收了小人书的班主任保证,下次考试一定90分,您就把书先还给我吧”有什么分别,无法判断现状条件去仓惶促成的承诺,最后也只能在一次又一次的缩水中完成,可不是吗,书已经到手了,碍于面子我也只能勉强全力以赴,但能力总归是不足,最后变成堪堪踩个及格线算了,有人惯着嘛。

    但惯子如杀子,成绩单于我而言甚小,影响微不足道;游戏作品于游戏行业而言,可就不是这么容易糊弄过去,说过去就能过去了。徐微博的一句“河洛能倒,国单不能倒”让我很不是滋味,可能国单需要3D无缝大地图这种技术,但这从来不是必要的,这是徐自认为的未来趋势,出名的游戏IP千千万万,RPG类型的3D无缝大地图不算特别多吧?

    这事也并不像徐说的那样关乎国单性命,没必要用辩证法将其一分为二,虽我等凡夫走卒皆口能言之,但总不能什么东西都像XX时报的胡主编那样实行一套「中国环境复杂论」,再坏的事都能变成没有事。我们聊的这事就很简单,一点也不复杂,游戏技术把控不过关,仓促上架,未对消费者负责。我们也就没必要「用他那套尽把丧事当做喜事报」。徐的后续补丁内容,那是分内之事,如若他真的态度诚恳,就不会用一群“新兵蛋子”挑战不能掌握的技术,更不会出现那么多一眼明了的BUG了。没卷款走人,说明他还有道义之心。

    徐的一意孤行并不能说服我为他个人的想法买单,买的心服口服,我只是奉行着“江湖救急不救穷,此次救急。”

    我们还要被国产单机与《河洛群侠传》绑架到何时?

    但这事也反应出国内游戏行业对于游戏产品细节监控相关职能人才的稀缺性,徐干这行可不是一年两年了,还在做这种能力所不能及的事,倡导着10年前国内游戏行业刚刚萌芽「用爱发电,助人梦成」的传统,今时不同往日,有想法的人太多了,技术却是稀缺的,总不能时时刻刻都为你的梦想买单吧,不然这个梦也太廉价了。

    这事好听了说是“大胆尝试”;难听了就是“不自量力。”站什么立场全看自己,假如是个人的事务,倒也旁人说不得什么,但徐的想法、《河洛》这玩意的结果最后可是要消费者承担的,国内游戏环境也算有点起色了,我个人还是认为要对自己负责一些。

    最后打个比方:

    你这招再厉害,搓不出也就没有任何意义。



    以上就是原创组的各位编辑们对这次事件的看法,当然,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开激情battle。

    感谢观看,祝您有一个愉快的周末,我们下周再见。

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