银河正义使者
2018-12-07
今年的TGA在一片欢腾声中落下了帷幕,《战神》丝血反杀成功拿下年度最佳,各大奖项也名花有主,详细的获奖名单可以在我们的全程跟踪报道中查看。
对于这次的各大奖项所属,编辑部的诸位产生了一些不一样的意见,而当我们讨论这些东西的时候,我们也想知道你是如何看待今年的TGA。
有哪些奖项你觉得众望所归?有哪些奖项你觉得名不副实?又有哪些新消息让你兴奋?或者说哪些消息让你懊恼?
我希望你能与我们分享。
编辑部对于TGA年度游戏的事情一直非常关注,毕竟上个月才对“年度游戏究竟是什么”做了一波分析,具体情况大家可以回过头去翻一翻上月中旬的一周话题,从那次的讨论里你就可以一窥编辑部里各个编辑表面百花齐放背后各自撕逼的事实。
在观看TGA直播的时候,众生相一词在编辑部众人的脸上是一个非常契合的形容,而最后的一切都在老大发的这张表情包里尘埃落定。
这边回到我自己,《战神》拿下年度最佳确实让我有点惊喜交加,喜的是自己尽管表面上说着“《战神》天下第一”杠天杠地,但是对于在年初发售的《战神》硬撼上年末Rockstar耗费八年光阴加班制作的《荒野大镖客:救赎2》时,心里还是挺没底气的,不是说《战神》太弱,而是《荒野大镖客:救赎2》太强,不过好在是经历了一轮《荒野大镖客:救赎2》四个最佳奖项的刷屏后,《战神》终究是丝血反杀拿下了年度最佳。
而惊的是自己在听到这个消息后手一抖,差点把整瓶零度可乐撒到键盘上的事情,毕竟这是今日份我唯一快乐的来源。
当然了,倘若你要问我今天比《战神》拿下年度最佳和零度可乐更加让我感到快乐的事情,那么一定是让我在看直播的时候喊出来的《史丹利的寓言:超豪华版》,毕竟,《史丹利的寓言》让我写下了人生第一篇游戏攻略,而这篇攻略为我换回来了一份《永恒之柱》,某种程度上来说,这个游戏应该算是我入行的启蒙作品。
最后,从现在开始,《史丹利的寓言:超豪华版》天下第一。
为二表哥点蜡。
上上上周的我在话题猜二表哥拿年度最佳来着,看来是梦醒了。我一直很天真的以为,TGA既然号称“游戏界的奥斯卡”,那么评奖标准也该和奥斯卡差不了太多,那奥斯卡最具看点的影帝影后是怎么选的?
学院派的评委们总是热衷于将票投给那些折腾自己以贡献精彩表演的演员们,付出越是艰辛,拍摄历程越是有着跌宕起伏的发展,越容易拿到奖。历年看过来,小李子,马修麦康纳等人都是如此。
回到TGA上,《荒野大镖客:救赎2》和新《战神》各有千秋,前有几千人历经八年时光铸成传奇,后有总监贡献感人至深时刻,大家想来都不容易。只是在我个人看来,二表哥的诞生凝聚着更厚重的付出,“理所应当”得奖。
plan失败了……
但毫无疑问,二者都在各自的领域达到了天花板的水准,谁得年度最佳都是实至名归。没有得到TGA认证的二表哥没有亏,大家该吹吹,该玩玩,还是很开心。
此外我对其他奖项的颁出没啥看法,都挺合适,要说遗憾,就是《细胞分裂》真的只是在预告片里串了下门,然后就没了……没了?
都快9102年了,童年回忆的《古惑狼赛车》都出重制了,育碧求求你做个人吧,该公布新作了,敢出敢买。
《荒野大镖客:救赎2》,倒数第一。
《荒野大镖客:救赎2》拿个最佳剧情,最佳表演,最佳配乐和原声,还有个最佳音效……嗯,没毛病!毕竟人家105GB,剧情长、表演空间大,音乐192首……没得比,没得比。本想着会拿个奖,没想到硬是被带子上战的奎爷用两板斧给砍翻了,很好很强大,没毛病!
名不副实的获奖游戏,谈不来,不过《奥伯拉丁的回归》获奖还是很高兴的。记得当初玩到这个游戏,硬是查着英文字典通了关,游戏还是有难度的,画面和剧情也很优秀……真的好,虽然没有获得最佳独立,不过艺术指导也是给冒险解谜长了大脸。
其它的奖项个人没什么关注,就不谈了。典礼已经结束,脑袋了突然冒出来一个念头:“提名游戏都是105GB的话,不知道会是什么个情况……”
其实最兴奋的还是Sjokz小姐姐的获奖,实至名归,小心心送给你哟。
今年比较感动的一点:又可以看到“最佳学生游戏设计”这一奖项,一方面可以看出来有很多青年学子加入到了游戏制作的行业中,另一方面也可以看出业内对学生制作游戏的鼓励。
说到最佳游戏,这届TGA一开始公布的几个奖项全是大表哥的,给所有人一种“钦定最佳”的感觉,但在最后关头被战神4反杀着实让人心疼一波。
“貌似是我先……——大表哥2”
其实总体来看的战神4和大表哥2获得的奖项平分秋色,这种操作估计也是主办方玩的“小把戏”。毕竟这一作的战神确实提高了这一游戏系列的水准,至少改变了我对战神系列“以爽为主但缺乏深度”的印象。
这让我想到了《金刚狼3:殊死一战》,在整个金刚狼的系列电影中他都是以硬汉铁血的形象出现,却在最后的一部中让我看到了铁汉柔情,这种情感落差立体了人物也升华了故事,使观众潸然泪下。
获奖作品一般是具有标杆性的,《战神4》能用这种如此方式打动玩家,一方面说明玩家对该系列在过去塑造出“战神”这一形象的肯定,另外一方面则是对这部《战神4》中塑造出“父亲”形象的肯定,反观大表哥系列的稳步提升,《战神4》这种破而后立的感觉确实技高一筹。拿到最佳年度游戏算是实至名归,这也可以看做是评委们对游戏内容创新和技术提升的鼓励,同时也恭喜战神结束了陪跑。
最后,RTS玩家对本届TGA非常满意,甚至没有被提名。毕竟RTS有好久没有值得吹爆的新作发售了
比较满意,年度最佳也就是《战神》和《荒野大镖客:救赎2》争,两家游戏素质都是有目共睹的,谁拿了也不奇怪,对另一家抱以惋惜。
其它的奖项也不算太过意料之外,18年收关,等明年的大作集结。
尘埃落定的事情我就不来马后炮了。
争锋年度游戏的话,绝对上乘的游戏质量也只能算是基础了。
正当《荒野大镖客:救赎2》被全世界吹爆的时候。我就在想,今年TGA的年度游戏会是谁呢?不出意外的话就只能是塞尔……(闭嘴),大镖客出现的越是时候,我就越担心大家会忘记前半年出山的父子俩,更何况是在游戏综合质量如此相近的情况下。
不过,最终这个沉甸甸的奖项还是颁给了《战神》,在我眼里,这是必然,从游戏质量上来说这两个游戏没什么好比的,但《战神》就胜在它的改变给玩家带来的惊喜要比《荒野大镖客:救赎2》更多一些,对于这个游戏系列本身来说,这款新作就是一次变革,玩家从这些改变当中得到了更多好的体验和意想不到的感受;2010年拿下年度游戏的的初代大镖客也是如此,成功的让大家认识到了R星GTA之外竟然还有这种西部风情,《荒野大镖客:救赎2》尽管质量上乘,却也无法像第一代那样惊艳四座。
相对来说,《战神》给我的感觉是超出了我的期待,而《荒野大镖客:救赎2》则是完全符合了我的期待。所以,尽管有一丝惋惜,我还是会承认,《战神》年度游戏之称当之无愧。
今年的一众大作里,《战神》与《荒野大镖客:救赎2》难分伯仲,但是在游戏新鲜度上大镖客略占优势,大镖客接连拿下最佳剧情最佳表演和最佳音乐奖,我一度以为他要横扫今年的TGA。
在得知战神最后还是拿下年度游戏时,我略感欣慰,但回过头来想想,这是战神应得的。
最佳音效奖我本来期待地平线4能够拿奖,但很可惜还是输给了大镖客,不得不说大镖客牛啤。
看完今年的TGA,我的感受是:又有一堆要玩的游戏了。
开场的《野蛮星球之旅》成功的吸引了我的注意力,虽然只是CG动画,没有展示游戏内容,但是可以看到太空、科幻、探索、等元素,而且画风也很讨喜,还是让我有点期待的。
MidWinter的《拾荒者》展现了一个末日题材有突突突,有多人的生存游戏,一个字——帅,出了必玩。
SuperGiant的新游《哈迪斯》美术风格无敌,吹爆。这画风第一眼我就决定买了,可是游戏演示告诉我,这还是那个《晶体管》,熟悉的游戏视角,相似的场景设计。如果做成第三人称开放式沙盒,或许会更让我惊喜,现在我对他的期待就是剧情叙事不要太平淡了。
除此之外,还有像《丛林之中》、《最后的篝火》、《The Pathless》这样看起来质量不错的的独立游戏。
最后,育碧!《碧海黑帆》一点新消息都没有吗?啊?
以上就是原创组的各位编辑们对这次事件的看法,当然,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开激情battle。
感谢观看,祝您有一个愉快的周末,我们下周再见。
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