嘉言
2018-12-29
仿佛约定俗成一般,每代《文明》在诞生之初总是给人一种缺了点什么的感觉。靠着资料片的不断补完,那代《文明》才变身完全体,成为同类作品中的佼佼者。
继迭起兴衰后,《文明6》也迎来了它的第二个大资料片”风云变幻“。不同于迭起兴衰着重表现的“时代”要素,“风云变幻”的关注点是无处不在的东西——自然环境。
一个文明从始至终的发展不可能离开环境的影响,自然既给予馈赠,也带来灾难。人们总是说着人有能力征服自然,渴望无止境的索取。但灾害的出现又让我们觉得,自然好像是“有意识的”,殊不知平衡是在日积月累的情况下被打破的,一系列微小的连锁反应,才最终带来毁灭性的后果。
在这部DLC中,F社提供了全新的游玩思路,从内到外,文明会与外在环境发生更多的交互。如果说风云变幻之前的文明兴起和衰落更多取决于内部条件,那么这之后的新时代文明将面临更加变幻莫测的外在条件威胁。成则变,败则亡,在毫不留情的自然面前,如何利用好它,成为了玩家们需要思考的新问题。
和玩家们运筹帷幄、再来一回合循环中经历简单的灾难洗礼不同,现实中的人类显得更无力,虽然如今的世界科技高度发达,但这些都是建立在众多毁灭文明的废墟之上。而被毁灭的原因除人祸之外,最多的就是天灾了。
风云变幻中出现的几个标志性灾难,比如洪水、疾病、火山喷发、气候变化等等,这些都是取自于真实的先例,以及如今我们正在感受到的东西。
亚特兰蒂斯,这个名字经常在艺术作品中出现,是一个真实性存疑的传说国度。前段时间大热的电影《海王》,就将它带回到了大众的视野当中。
电影中的主角亚瑟拥有一半亚特兰蒂斯人的血统,可以自由在水下呼吸。这里的亚特兰蒂斯是一个水下国家,拥有美轮美奂的建筑风格和远超陆地的科技水平,它的人民都像鱼一般生活在水下。虽然这些都是电影创造的艺术概念,但无不借鉴了现实中相关历史的内容。
根据公元前史料记载,亚特兰蒂斯可能曾经存在过,现在也会时不时的传出科学家发现海底国度痕迹的新闻。在灾难之前,亚特兰蒂斯就发展出了高度发达的文明,但这一切都被一场空前的海啸抹去,陆地沉入海中,文明毁于一旦。当然,既然落入海底,这里的居民肯定也难逃一死,只是在相关题材的作品中,他们被想象力丰富的艺术家们赋予了全新的能力,适应了水下生活,成功将文明的火种延续了下去。
亚特兰蒂斯的故事是一个典型的灾难传说,如今众多研究者给出了非常丰富的假设,比如地震、星球相撞引发海啸的说法都有,但都没能真正解释亚特兰蒂斯文明彻底消失的原因,甚至“它”是否真的存在过,只是有证据说明,一个神秘的文明留下了存在过的痕迹。
相比亚特兰蒂斯,庞贝古城的人民要体面得多,起码还有“化石”留存下来。
风云变幻宣传CG中见到的火山喷发,应该就是源自庞贝古城
这个离罗马不远的古城早在公元前就发展出了优秀的经济,城市规划成熟,人民生活富足,物质生活的高度发达激发了人们对精神生活的追求,使得这里的文化发展也相当喜人。
不过这好像引起了大自然的嫉妒。在公元79年的某一天,城北的维苏威火山突然爆发,巨量的火山灰卷携着致命的岩屑雨以及有毒气体迅速波及整个庞贝城,几个小时内,城内就化成一片火海,很多人还没来得及跑就葬身于此。
这个情况持续了将近一天,火山的阵阵咆哮结束,一切归于沉寂,而庞贝城也彻底变为一座死城。
直到上千年后的1748年,从地图上消失的庞贝古城才真正被人们发现。人们从地下发掘出人体形状的火山灰外壳,得知了古城的存在。渐渐的,挖出的东西越来越多,人们终于知道曾经繁华的这里究竟发生了什么,商业、政治、艺术文化、社会风俗,积累数十年的灿烂成就,在一天不到的灾难面前,完全不堪一击。
虽未在宣传CG中直接展示,但这次风云变幻DLC加入的新场景战役“黑死病“将为我们展示疾病对文明的影响之重。
病毒和细菌同样属于自然环境的一部分,人类一直致力于改造它们,使其对人有益,但在历史长跑里,总有那么几次,疾病赶上了人类的脚步。
欧洲的中世纪大瘟疫便是其中非常著名的一次,它的主角名叫“鼠疫”,也就是那时欧洲人谈之色变的黑死病。这场旷世持久的大瘟疫持续了六七年,夺走千万人的生命,引发社会动荡,对社会的各个层面产生了巨大的冲击,也对欧洲文明的发展产生了深远的影响。
不破不立,事物总有正反两面,经过瘟疫的洗礼,欧洲文明也得到了变革的机会。学者后来发现,大瘟疫成为了“中世纪中期和晚期的分水岭”,这之后,宗教专制被打破,科技和文化突破限制获得重大发展,如果没有黑死病这个契机,欧洲文明的现状可能是另外一番样貌。
就和迭起兴衰中的黑暗时代与英雄时代的设定一样,挺过灾难的欧洲获得了额外的历史进程加速,恰恰印证了《文明》系列当中一直歌颂的人文力量:虽与自然强硬的对抗是不理智行为,但人类总能在这过程中得到宝贵的经验,从而更好的促使自己发展。
这是如今最显著的全球性自然问题。因为《文明》系列涉及的纬度之广,题材足够现实,所以这个内容加入到游戏中一点也不奇怪。
这颇有种“温水煮青蛙”的意味,变化带来的直接影响不够明显,人们总是会选择性的忽略它,但事实上它一直在发生,一直在慢慢的侵蚀人类文明。
全球变暖带来的最直观问题便是冰川融化,海平面上升,沿海陆地逐渐消减。如果大家感觉这事还离我们太远,想象不出来,等风云变幻DLC上线,可以去游戏里感受一下。其实这也让我想起很多游戏和动漫中的反派以“破坏环境”为理由控诉人类的所作所为,只不过在《文明》这里,事情被搬上台面来讲,大家自然可以一眼就能了解其中的含义。所以从本质来看,这次《文明》更新的这款DLC,也是基于对人类与自然环境关系的冷静思考。并不是说它一定要发出强烈的呼吁,让大家去保护环境,但从一些细微的地方做起,希望能对玩家有所触动,有所改变。
毁灭,重建,再毁灭,再重建,文明的发展本身是一个人与自然交互的往复循环,在游戏里感受到的数千年文明,只是整个自然的一小部分缩影。由迭起兴衰到风云变幻,来源于《文明》DLC的这两个词高度概括了人类文明的发展历史,而它们也会继续贯穿人类文明的未来。
人类当下的繁荣,可能只是历史长河当中的一捧水,未来发生什么,我们并不能绝对准确的去预测自然,因为它变化无常,不可捉摸,但就算结局是终结,人类波澜壮阔的文明史也可以用一句话来形容。
“没有杀死你的东西,会让你变得更加强大。”
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