银河正义使者
2019-01-07
二零零八年一月七日,Electronic Arts正式收购了Pandemic Studios与BioWare。
Electronic Arts
我们都知道,EA收购的工作室不计其数,而这些工作室大都也没有什么好下场,而Pandemic Studios与BioWare算是其中截然不同的两个典型。
你一定很好奇为什么这两家工作室会在同一天被收购,那么就不得不提到另一家公司:VG Holding。但是在聊这件事情之前,我们需要先理一理Pandemic Studios与BioWare的始末。
Pandemic Studios是由动视在一九九八年注资成立的,由同样来自动视的Josh Resnick担任总裁,Andrew Goldman担任首席执行官,最初的两部作品《终极战区:战斗指挥官2》与《黑暗王朝2》都是动视旗下IP的续作,随后还开发过《星球大战:前线》与《星球大战:前线2》。
Pandemic Studios
至于BioWare大家一定更加熟悉,一九九五年五月二十二日,毕业于阿尔伯塔大学医学院的两位学生:Ray Muzyka和Greg Zeschuk创立了BioWare,从第一款游戏《Shattered Steel》开始,BioWare就走上了一条非同寻常之路,《博德之门》、《孤胆枪手2》、《无冬之夜》、《博德之门2:安姆的阴影》与《星球大战:旧共和国武士》,每一部作品都可以说是惊才艳艳之作。
BioWare
而这一切都因为一件事情而改变了。
二零零五年十一月,Pandemic Studios与BioWare达成了一项协议,由美国私募股权公司Elevation Partners投资三亿美元建立联盟,Pandemic Studios与BioWare将保留了自己的品牌独立运作,但是在游戏开发上会进行合作,VG Holding控股公司就此成立。其中,Pandemic Studios的两位联合创始人Josh Resnick与Andrew Goldman以及BioWare的两位联合创始人Ray Muzyka与Greg Zeschuk成为了VG Holding的股东和高级管理人员,而来自Elevation Partners的John Riccitiello成为该公司的首席执行官。
Elevation Partners
二零零七年十月十一日,EA宣布已与Elevation Partners达成协议,支付八点六亿美元以收购VG Holding。
二零零八年一月七日,收购正式完成,至此,Pandemic Studios与BioWare正式归属于EA。
二零零九年十一月十七日,EA正式确认Pandemic Studios被关闭,开放世界游戏《蝙蝠侠:黑暗骑士》胎死腹中。
相较于Pandemic Studios的悲惨命运,BioWare的运气则要好上不少,《质量效应》、《龙腾世界》与《星球大战》系列都在有条不紊的推进。可是在二零一二年九月十八日,BioWare的两位联合创始人Ray Muzyka与Greg Zeschuk宣布离开游戏行业,而BioWare至此,也开始慢慢陷入了EA的泥沼中。
至于能坚持多久,谁知道呢。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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