二零零五年一月十一日,《雇佣兵:佣兵纪元》正式发售。
《雇佣兵:佣兵纪元》
本作是由Pandemic Studios制作,LucasArts发行的开放世界动作冒险游戏,本作的背景放在了二零零七年的朝鲜,玩家需要在三角洲特种部队、军情六处与瑞典皇家海军这三种不同来源身份的雇佣兵角色中选择人物,不断地在地图里完成各种任务并阻止核战争的发生。
《雇佣兵:佣兵纪元》游戏画面
游戏发售之后获得的评价还是颇为正面的,Pandemic Studios也为其制作了续作:《雇佣兵2:战火纷飞》,但是本作的评价与一代形成了泾渭分明的两极对比,这个刺杀委内瑞拉总统的故事似乎并不那么受人欢迎,游戏在系统机制与完成度上都有着一定的问题,它甚至还一举拿下了GameSpot当年最令人失望游戏奖。
《雇佣兵2:战火纷飞》
有的时候我会在想,如果《雇佣兵2:战火纷飞》做的再优秀一些,如果这个由动视在一九九八年注资成立,由来自动视的Josh Resnick担任总裁,Andrew Goldman担任首席执行官的Pandemic Studios,没有在二零零五年十一月与BioWare达成合作协议,成立VG Holding控股公司的话,是不是就能逃脱EA的收购呢?
Pandemic Studios
谁也不知道。
但是随着二零零九年十一月十七日,EA正式确认Pandemic Studios被关闭之后,《雇佣兵》的IP被交给了EA Los Angeles,二零一零年七月二十二日,EA宣布EA Los Angeles更名为Danger Close Games。
Danger Close Games
而Danger Close Games将专注于《荣誉勋章》系列游戏,至于《雇佣兵》,没人记得。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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