经典游戏的魅力总是难以抵挡的,而随着这些游戏被时间所冲刷,其受限于当时机能条件下的画面、关卡设计与操作方式等内容,都与主流世代的游戏有着不小的差距,而现在再回过头去尝试那些十几年前的经典游戏,也颇有些难以入口的感觉。
而聪慧的游戏厂商自然不会放过这一点,于是玩家口中的“炒冷饭”开始大行其道,图省事的就是重置(Remastered),主要就是置换高清化的游戏贴图为主,列如已经发售的《鬼武者HD》,而重制(Remake)则要复杂的多,一般是在不改动剧情的情况下从头至尾全新制作一遍这款游戏,《生化危机2RE》就当属其中的佼佼者。
而对于你来说,你是更加喜欢原汁原味的重置(Remastered)还是破而后立的重制(Remake)呢?
其实这是个很纠结的事情,对于像《生化危机2RE》这次将固定视角改编为越肩视角的彻底重制我是非常喜欢的,这倒不是说固定视角有什么不好,只能说是我更加喜欢越肩视角带来的游戏体验,而且你现在把原版《生化危机2》给重置一下贴图,我还真不一定玩的下去。
对于那些曾经错过了那个时代,又想了解这些经典之作的玩家来说,一个完全重制符合现代游戏工业水平的《生化危机2RE》总归是件好事。
但是对于那些年代并没有那么久远的作品,重置一下画面,让更多的新玩家可以接触到,也是一件好事。
最后,艾达王天下第一。
情怀不值得被简单的应付,作为玩家还是贪心点好,有Remake当然选Remake咯。
正在紧锣密鼓制作当中的FF7重制版应该是我接下来最期待的“冷饭”,因为就算回到十年前,FF7原版的画面我也接受不了,别谈剧情多牛逼、系统多成熟,还不是在第一眼就劝退我了。
道理其实很简单,粉丝固然有情怀,但能让更多的新鲜血液加入总不是坏事。对于那些在“玩”和“不玩”间摇摆的玩家来说,换个符合当下时代审美水平的皮,再加入些主流的玩法机制,这样涅槃重生的经典非常值得尝试。
反观重置,就是厂商用力拧拧那些老作品,看能不能再出点油水,诚意不足是基本操作。当然,这其中也不排除部分作品的重置价值是让新玩家感受一下经典大作的魅力,比如PS4上的《最后生还者-重置版》、《战神3重置》等等,毕竟专门为几款旧作购入上世代主机实在有点亏。所以不是真的有爱,谁会去选重置呢,我相信自愿“上当”的人没那么多。
拿到这个选题的时候我试着挣扎了几下,憋了20分钟,旁边嘉渊老师的《Mirror》眼看都要全通了,愣是一个字写不出来,算了算了。
关于重置和重制我没什么太多想法,没得选有的挑的事,能多一个游戏是一个游戏,只要厂商别去专心拉贴图拉一辈子就行,当个添头没什么不好,我就不泛泛而谈了。从当下现象来看,重制深得我心。
重置更像是应付KPI的短期工作成果报告,告诉老板“我有在工作……”
Remastered目前来看只能是短期内给原作续命的手段,毕竟一款游戏如果本体好玩就连玩家都会出各种重置MOD,比如《上古卷轴V》。如果一家游戏厂商自己进行了Remastered至少给我的感觉是有些黔驴技穷,毕竟Remake和Remastered的难度和工作量根本不在一个级别上,带给玩家的体验也不再一个级别上。相较于Remake的突破,Remastered更为保守,性质上更偏向于唤起玩家的回忆。
非要二选一的话,我当然是选Remake而不是Remastered,就算是炒冷饭,也请放点新鲜的火腿肠再打一个新鲜的鸡蛋,不然吃了小心拉肚子。但说心里话我更想看到新高峰的出现,而不是换着花样炒冷饭。
艾达王天下第一。
我喜欢重制,因为它能带给玩家更强的感官体验,而更多的是在回顾经典中的瞬间时,不再感到乏味——“新鲜感+情怀”的双剑合璧远比“换皮”后的孤寡一剑来的威力十足。当然,这个表态有个大前提的:经典游戏。经典是没有高低、优劣之分的,经典它就是经典,别扯没用的。
经典游戏必有其经典之处,喜欢发于心,若比较一二,必取同类。倘若非拿《魔兽争霸3》和《生化危机2RE》相比,那也真是无可奈何,两小儿辩日了。不过林子太大,见得也多,整天莺声燕语的,必然会混着些不撞南墙不回头的典范,俗称“杠精”。同类型相比才有意义,不过偶尔得歇斯底里一下,也是可以接受的。
所以说,在这么个前提下,喜欢什么肯定有他的道理,那些“不需要理由”的什么什么,纯属酸涩骚情的扯淡。大家都是成年人何必玩这些有的没的。
喜欢不是比较,有理有据才站得住脚。虽然“换皮”的经典游戏,辉煌依旧但对于3DM最可爱的麦麦来说,“换心”远比“换皮”来的更加真诚。
在我看来,游戏作为一种文化产业是为用户提供精神享受,并且是以满足人们文化需求为目标的文娱产品。从这个角度来看,游戏和影视剧以及书籍一样,在某个时代都会诞生出一些影响力较大的经典作品,随着年代的远去,我们更加怀念那些经典的作品,希望这些经典作品能够在时下焕发出新的活力,同时为当代人带来更加丰富的精神文化乐趣。影视剧会翻拍一些经典的电影、电视剧,而书籍则会选择再版,对于游戏而言有重制和重置两种选择。
两者只有一字之差,但是细究起来却千差万别。重置主要是指对游戏画面的提升和增加DLC。而重制则是在保留游戏文化的基础上对游戏进行二次制作。笔者的态度则是倾向于游戏重制。就像笔者在前文中说的那样,游戏作为一种文化产品,最重要的是内在的游戏剧情,带给玩家的一种精神信仰或者是给玩家传达出的一种向上的精神力量,这也是游戏的核心以及被重置的意义所在:即精神文化的流传。这就好像是一个人习武,游戏的剧情就好比是内功而画面、DLC等就像是具体的招式。相同的玩法配合着全新的高清贴图并不能给玩家带来惊喜,但是在原有的剧情上对玩法进行修改,就像是武学家在用自己的内功练习新的招式,带给玩家的是全新且优质的游戏体验。
古人说:不破不立,不塞不流,不止不行。打破以往的玩法,在经典的游戏剧情之下打磨出一套全新的游戏系统和玩法机制,这样的做法无疑比简单的提升画质和增加DLC显得更加有诚意,而且游戏的重制往往也会在游戏画面上有一定的更新,毕竟截止到目前为止还没听说过那个重制的游戏还在使用以前的贴图。
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