二零零三年一月二十二日,《死或生:沙滩排球》正式在Xbox上发售。
《死或生:沙滩排球》
其实大众对于板垣伴信的印象,更多的应该是在那副永远也不会拿下来的墨镜上,这幅墨镜据说是板垣伴信为了在赌博时不让别人观察到自己的眼神而佩戴的,正如这个习惯一般,板垣伴信将自己的的一些特点在生活与游戏中贯彻的非常彻底。
也有玩家因其脸部特征称呼其为“硫酸脸”
而《死或生》的诞生也正是如此,在Tecmo面临着严重人员流失与市场萎缩的情况下,板垣伴信带领着TEAM NINJA最后一搏,其境遇恐怕正如板垣伴信为游戏定下的名称《Dead or Alive》一般,不是生,就是死。
在《死或生》大获成功之后,板垣伴信处于对画面效果的追求而将《死或生3》搬上了当时在图形处理方面较为优秀的Xbox平台上,就在众多玩家期待《死或生4》的时候,《死或生:沙滩排球》横空出世。
《死或生:沙滩排球》
对于《死或生:沙滩排球》的诞生,板垣伴信在接受媒体采访的时候曾经谈论过只言片语,现在我们能得知的大概也就是本作最初的灵感来源是《死或生2:核心版》中的迷你游戏,板恒伴信对于《死或生3》在Xbox上的画面表现并没有达到心理预期这件事情一直都非常在意,于是他带领着制作TEAM NINJA以榨干Xbox性能为目标,决定为打造一款与《死或生》系列共同世界观的沙滩排球游戏。
《死或生:沙滩排球》
结合了《死或生》中的人气角色与人民群众喜闻乐见要素的《死或生:沙滩排球》发售之后自然是大受欢迎,不过期间也出了一些小插曲,技术爱好者社区Ninjahacker.net反编译了《死或生:沙滩排球》的模型纹理系统并公开,这造成了玩家可以自行将泳衣替换为裸露的皮肤,而Tecmo也因为此事将Ninjahacker.net以违反了《数字千年版权法》为由告上法庭。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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