二零零九年一月二十三日,Aces Game Studio正式被微软关闭。
Aces Game Studio
说起《微软模拟飞行》,大家一定不会陌生,它不仅在游戏素质上出类拔萃,而且这款飞行模拟器的历史可比我们想象中的长远多了,作为微软早期应用软件组合中的一员,《微软模拟飞行》甚至比Windows操作系统的诞生还要早上三年。
《微软模拟飞行》
而一切都得从Bruce Artwick曾经在一九七六年发表过一篇有关于3D计算机图形程序的文章开始说起,也正是因为这篇文章,来年从伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校毕业的他与曾经是飞行员的大学室友Stu Moment一同创立了软件开发公司subLOGIC。
subLOGIC
一九八零年,subLOGIC在Apple II上发布了《Flight Simulator》初代,一经面世就引起了轰动,被当时的媒体称为印象最深刻的飞行模拟游戏。这之后微软与subLOGIC进行了商议,拿下了《Flight Simulator》的授权,《微软模拟飞行》正式登上历史舞台。
《Flight Simulator》
这之后,微软几乎可以说一直在不间断地更新《微软模拟飞行》,从一九八二年的《微软模拟飞行1.0》到《微软模拟飞行5.1》,从《微软模拟飞行95》到为了纪念莱特兄弟初次飞行一百周年的《微软模拟飞行2004:飞行世纪》,以及最后的《微软模拟飞行X》,在段时间里,微软不仅在一九九五年收购了《Flight Simulator》版权,成立了Aces Game Studio来负责《微软模拟飞行》项目,还将Bruce Artwick作为顾问留任公司。
《微软模拟飞行X》
但可惜的是,二零零九年一月,因为金融危机微软做出了裁员决定,而Aces Game Studio就是计划内的裁员目标,二十三日,Aces Game Studio确定关闭。
而被关闭的时候,Aces Game Studio的《微软模拟火车2》还正在开发中。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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