一九九七年一月三十一日,《最终幻想7》在PlayStation上发售。
《最终幻想7》
作为首款脱离任天堂旗下平台的《最终幻想》系列游戏,《最终幻想7》在某种程度上来说可谓是意义重大。它既标志着游戏内容所需储存介质的逐步发展,也标志着Square与任天堂的间隙愈加扩大,同样标志着PlayStation开始在主机大战中崭露头角。
当年很多人都对《最终幻想7》选择登录PlayStation而不是SFC而感到诧异,但是当《最终幻想7》面世之后,所有的流言蜚语都消散不见,其根本原因就是《最终幻想7》当时那令人惊讶的3D游戏画面与大量精美CG叙事,而这些内容,如果要在SFC上实现是极其困难的,当时的任天堂坚持使用卡带作为游戏的存储介质,对于Square的开发人员来说,在存储量有限的卡带上实现预想的流畅CG播放是不现实的,正当Square为此而头疼的时候,另一件事情发生了。
《最终幻想7》CG过场
PlayStation作为当时的新兴主机平台,可以说在游戏阵容方面并没有什么拿得出手的,索尼急需一款可以镇得住场面的RPG游戏,而《妖精战士》就此诞生,这款由SCE制作,Square协力的RPG游戏可以说是撑起了当时PlayStation的半边天。但也正因为如此,任天堂对于Square帮助索尼的事情非常不满意,认为Square在协助制作《妖精战士》的时候泄露了己方的技术,从而对Square发布在SFC上的另一款RPG游戏:《圣龙传说》进行了制裁,任天堂打破了以往的5:3:2三次分销惯例,把手中全部的九十万套《圣龙传说》强行抛给了初心会成员,导致巨量的货源充斥市场,各大零售商为了减轻库存压力进行恐慌性抛售,《圣龙传说》的市场价格在不到两周内就跌破了两千日元,而Square也亏损三十四亿日元濒临破产。
《圣龙传说》
索尼在此时选择出手相救,而Square也决定将《最终幻想7》发布在PlayStation平台上,CD-ROM大容量的特点完全契合了《最终幻想7》的游戏特性。最终,《最终幻想7》发售后大获成功,不仅获得了无数殊荣,也成为了《最终幻想》系列最为畅销的作品,甚至可以说是带动了PlayStation的销售。
而Square和任天堂的梁子,也算是就此结下了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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