二零零七年二月二日,KID被Cyberfront收购,旗下作品所有权都归Cyberfront所有,而Cyberfront也承诺将完成KID旗下未完成作品的开发。
KID
说起KID,很多人恐怕没办法将其在脑海中与游戏契合起来,但是如果我提到《秋之回忆》系列和《Infinity》系列,那么你一定会拍案而起,“我知道!”
这也是我在标题上取巧的原因,很抱歉,但也没什么办法。
KID早期的作品都是在FC与SFC平台,诸如《低重力战士》与《惑星戒严令》等作品都是KID负责开发的,但是要说市场表现与反馈,只能说不好不坏。一九九年九月三十日,KID在PlayStation发售了《秋之回忆》初代,优秀的游戏画面风格、恰到好处的配乐与情绪饱满的剧情叙事让《秋之回忆》一跃成为当年最受好评的GalGame之一,移植、衍生作品与续作纷至沓来。
《秋之回忆》
而诞生于二零零年三月二十三日的《Infinity》系列初作:《Never 7:The End of Infinity》则与《秋之回忆》系列风格迥异,充满了科幻元素的诡谲风格与逃离密闭空间的主题在当时的GalGame界堪称异类,但是也受到了为数不少的拥趸的支持。
《Never 7:The End of Infinity》
可以说《秋之回忆》系列与《Infinity》系列是KID旗下最为重要的两大系列了,而提起这两个系列,你永远也逃不开一个人:打越钢太郎。从《秋之回忆》到《秋之回忆2》,从《Never 7:The End of Infinity》到《12Riven: The Psi-Climinal of Integral》,每一部作品都有着他或主导或参与编剧,其实在二零零一年,打越钢太郎就已经离开KID成为了自由职业者,这之后由他参与的KID作品基本上都是以委托工作的形式进行展开的。
打越钢太郎
虽然有着较为受欢迎的两大系列支撑,但是在二零零六年十二月一日,KID仍然因负债五亿三千万日元而申请破产,Cyberfront在二零零七年二月二日宣布收购KID并继续未完成作品的开发。
值得一提的是,打越钢太郎在二零零七年加入了Spike Chunsoft,《极限脱出》系列就是出自他的手笔。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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