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游戏历史上的今天:《凯瑟琳》正式发售

银河正义使者

2019-02-17

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作者:银河正义使者

原创投稿

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零一一年二月十七日,《凯瑟琳》正式发售。

    游戏历史上的今天:《凯瑟琳》正式发售

    《凯瑟琳》

    如果说你非要让我给你提一个封面与内容不符的游戏,那么《凯瑟琳》肯定会位列其中,迄今为止已经有了许多朋友为了某种不可告人的目的购买了本作,然后私下给我大吐苦水,当时的悲愤语气就好像是下了一晚上《葫芦娃》一样。

    本作是由Atlus的第二开发部负责制作的,也就是《女神异闻录》的制作团队,在完成了《女神异闻录4》的开发之后,桥野桂决定开发一款更加面向成年人的游戏,而《凯瑟琳》就此立项。

    游戏历史上的今天:《凯瑟琳》正式发售

    桥野桂

    游戏的核心故事讲述了三十二岁的中年男子——文森特与交往了五年的女友凯瑟琳(Katherine)即将步入婚姻,但是对于文森特来说,婚姻所带来的压力另其产生了逃避心理,而就在此时,他对酒吧中遇见的凯瑟琳(Catherine)产生了情愫,一段三角恋就此展开。此时的文森特开始在每天晚上都陷入了噩梦之中,面对着噩梦里袭来的威胁,他需要不断推动箱子找到通路向上攀爬,一旦失误他就会在现实中死去,而这正是游戏的核心玩法。

    游戏历史上的今天:《凯瑟琳》正式发售

    《凯瑟琳》游戏画面

    《凯瑟琳》通过巧妙结合白天的酒吧视觉小说玩法与夜晚的动作解谜玩法构建了一段堪称精彩的中年危机故事,一共八种不同的结局探讨了爱情、婚姻、性与生活之间的关系。游戏在推出之后获得了口碑与商业上的双成功,而最新的重制版:《凯瑟琳:玉体横陈》中再次加入了一位新的凯瑟琳,一场更加纠缠的故事已经展开。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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