银河正义使者
2019-02-19
二零一三年二月十九日,《潜龙谍影崛起:复仇》正式发售。
《潜龙谍影崛起:复仇》
《潜龙谍影》系列有着不少的衍生作品,但其中《潜龙谍影崛起:复仇》一定是最特殊的一部。自从小岛秀夫在二零零九年的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上以“The Next MGS”作为尾声结束演讲之后,《潜龙谍影崛起:复仇》的身影开始走入玩家们的视野中。
The Next MGS
而许多人不知道的是,其实本作最开始是作为正统续作《潜龙谍影5》而开发的,但是因为小岛秀夫没有参与制作,而时任制作人松山重信与监督木村峰士又因为缺乏经验在项目管理上出现了一部分问题,最终导致本作演变为以雷电作为主角的衍生作品,并确定了要围绕“Lightning Bolt Action”,也就是高速动作为核心来进行游戏的制作。
雷电
可是因为彼时的小岛组并没有制作此类动作游戏的经验,而且一部分的可用人员也开始将精力集中到《潜龙谍影5:原爆点》的开发工作上了,《潜龙谍影崛起:复仇》的开发日程一拖再拖,整个项目开始面临取消的未来。而此时白金工作室的到访给了小岛秀夫一线希望,由稲叶敦志带领的制作小组与小岛组进行了合作开发,白金工作室把自己在动作游戏领域深厚的积累与经验运用在了本作上,不仅为《潜龙谍影崛起:复仇》更换了游戏的引擎,还将游戏的动作系统与潜行设定进行了彻底修改,而这款有着有着小岛组独特的背景故事设定与白金工作室爽快的动作体验的《潜龙谍影崛起:复仇》一经面世,就大获成功。
《潜龙谍影崛起:复仇》游戏画面
不过可惜的是,虽然小岛秀夫在多个场合都曾经提及过《潜龙谍影崛起:复仇2》的事情,并且表示希望继续与白金工作室合作,但是随着小岛秀夫与KONAMI的决裂,这个续作恐怕也成了不可能的事。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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