嘉言
2019-02-22
对于种类繁多的游戏,每个人都有着各自的偏好,这自不用多说,不过发现新事物也是游戏乐趣的一大来源。原本只在远处观望,觉得自己怎么都不可能喜欢上的游戏系列,当真正去尝试之后才发现,我们会不自觉惊叹,真香!
举例来说,最常见的状况就是那些用繁杂数值堆砌起来的策略模拟游戏。有人会钟情于此类作品,只是这些看起来就很复杂,门槛不怎么低的作品未必能吸引到更多玩家。
可玩家的好奇心不止于此,总会有人去尝尝鲜,若是电波恰好对上,这类原本自己不太喜欢的作品,完全有可能让你打开新世界的大门,沉迷其中,无法自拔。
这次我们就来聊聊大家有没有这样一种大呼“真香”的经历呢?
其实我一直以来都用“小心谨慎”这个词来标榜自居,看到这周话题的时候还思索过一阵,然后大言不惭地放话:“我从来没有‘真香’过。”
但现实总是残酷的。
伴随着嘉言老师的步步紧逼,在这周话题死线到来之前,我终究还是找到了一款曾经让我大呼“真香”的游戏——《狂战传说》。
我并不是一个喜欢JRPG的玩家,虽然一直以来被我吹捧为RPG游戏总统山的《重装机兵》是一款JRPG游戏,但是其内核却有着浓浓的欧美RPG要素,与后世的绝大多数JRPG游戏有着本质上的不同。而每每见到那些质量上乘的JRPG游戏,我总是提不起兴趣去尝试,没有什么原因也说不出什么理由,就是单纯的“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢”,所以无论是《勇者斗恶龙》系列还是《最终幻想》系列,对我来说都像是水中月镜中花一般,可远观,不可亵玩。
直到那天下午。
鬼使神差的我购买了《狂战传说》,本来以为自己只是一时兴起,可能会像个渣男对待爱情一样随便玩玩就将其抛诸脑后,但我错了,大错特错,我不仅沉溺于贝露贝特甜蜜的唇瓣,更加深陷于那个故事不能自拔。
我从未想过自己会如此疯狂地深陷在一款JRPG游戏中,但就像我上面所说,现实总是残酷的,我在一周的时间里玩了整整六十个小时的《狂战传说》,在科比看着洛杉矶的天空开始训练的时候,我正因为缺乏睡眠带来的疲乏而瞪着充满血丝的双眼,牢牢注视着大结局的展开。
当天边泛起一阵微光的时候,那段旅程一切终了、尘埃落定,而我甚至想再来一轮二周目。
最近的话,《任天堂大乱斗》吧。
这几年格斗游戏玩的比较少,苦于高昂的学习成本与不算好的网络环境,也就《荣耀战魂》玩的多一些,认为格斗游戏的系统革新及创意也就止步于此了,何况带有“大乱斗”字样的粉丝向游戏。
年中空闲时入了一张《任斗》,香疯了。从没想过格斗游戏能这么好玩,一手绝活林克御剑飞仙,炸翻无数仗着回场能力强跟我皇牌空战的老壳子。
大多数玩家对一个类型有所抵触可能都是因为这个门类的某个点,比如我格斗游戏玩的越来越少是因为被人“真连”时的双手放空太无聊了,所以以真连为核心攻击手段的格斗游戏我都很少玩,《荣耀战魂》这样伪连的又是猜拳猜到死,碰到恶臭体术起手的只能猜拳,何况还有“看守者”这样的后撤肩撞无责任体术起手,我虽架轻如喝水也扛不住人一直乌龟肩撞择。
而《任斗》真的是刷新了我的认知(以前没接触过这个系列),樱井政博居然能在尊重每个人物还原人物本体的同时做到平衡强度,这作似乎除了“小麦克”就没有不能上场的角色。见过大佬的KEN40%真连见过大佬的贝姐0%起手伪连一套打飞,我太喜欢这个游戏的每一个细节了,几乎是任何一个动作哪怕是一个跳跃都存在数种小TIPS,真的能玩很久很久,练习各种小技巧的时候又感受到了小时候琢磨游戏的乐趣,期待今年的3.0吧。
原以为数值繁多的RPG已经是我的接受上限了,但在尝试新类型之后,才发现我并非会去排斥它们,反而玩的很开心。
与前言中说的一样,模拟类游戏便是我通常会绕开的领域,但若是这款游戏名气不小,大家都在讨论或是自身对制作者的偏爱,都会让我去试着理解这部作品,将自己代入进去,去看看它到底好玩在哪。
往远了说,它是《饥荒》开发商Klei的《缺氧》,让我没日没夜肝了数十小时。往近了说则是大名鼎鼎的《文明》,因为周围小伙伴的安利,我终于被带入了坑。
就拿《文明》来举个例子,最新的《文明6》可以说是沉寂了许久,毕竟在第一部DLC推出之后,有些人发现DLC尚未完善,所以再次回到五代的怀抱;还有人则是直接将其摆在角落吃灰,等待新DLC的推出。
尽管我的同学是任其吃灰的后者,但在新DLC风云变幻发售的当天,他那灰了好几天的头像再次亮了起来,我就知道,他要来买新DLC了。
“这次应该是完全体了,你可以买个大包试试,反正不好玩还可以退款”
“看起来数据文字一大堆的,感觉玩不来啊”
“不试试怎么知道,试一下也不碍事”
...
在怂恿之下,我半推半就的接受了他的提议,不太情愿的打开了曾只会看看,未想过体验的《文明》。
结果,想必在这个话题下,已经很明了了。密密麻麻的数值还有文字,并没有让我停下来,这种内心想着“我在哪,我是谁,我为什么在玩它”,手上机械式的点着下一回合的感觉,或许就是真香吧。
我挑游戏一般是先看画风和游戏类型的,如果对上眼了,那必然是要尝试一下的。《太吾绘卷》的画风对我来说不是特别有吸引力,而且文字冒险类的游戏我也没怎么尝试过。但在我接受了这个设定之后,不得不承认,我觉得《太吾绘卷》很好玩。在我的刻板印象里,文字游戏就约等于做选择题,《太吾绘卷》的丰富要素向我展示了文字冒险类游戏的乐趣,除了遭遇事件作出选择之外,其中的养成系统非常有代入感。看书、练功、交际、建设,我总有各种不同的事情要去做,尤其是抓蛐蛐,迷之吸引人。
8说了,等一个正式版。
谁还没当过“画面党”呢?
据了解,网民小五(化名)曾在他少年时痴迷于当时的各种高画质游戏,像虐杀原形、战地、使命召唤这样的游戏他基本都有摸过,但不知道为什么,最近的小五却开始越来越多的接触像素画面的游戏。为了弄清楚这其中的原因,我们特地采访了小五本人...
...从小五那里我们得知,他在高中的时候,无意间在一个手游的评论区看到了“我的世界”这个名字。拥有一个属于自己的世界,是小五一直以来的梦想,于是他带着期待在网上找到并体验了这款游戏。小五告诉我们:在进入到这个游戏的世界之前,他怎么也想不到,自己会对游戏的理解产生如此巨大的改变。
小五常常为了盖房子而在《我的世界》里不亦乐乎投入大量的时间
“我当时刚打开游戏,看那个界面,有种说不上来的感觉,就想着这么粗糙的画面也就玩半小时就没兴趣了,但是我创建世界进入游戏后,我惊了,我出生在一座山上,放眼望去,树木、草地、河流、山谷,还有各种各样的动物,第一是惊叹于简单的像素和方块竟然能构成这么庞大的生态世界;第二是惊叹于这个世界的广阔和自由,就好像身处某个未知的平行世界一般。其实一开始我也没玩明白,就瞎逛,逛着逛着就天黑了,然后不知道有什么东西在打我,我就先退了。后来我去网上一查,哎呦我的乖乖,这个游戏能进行创造,玩家还能根据自己的想法搭建出各种各样建筑和装饰,从此我便开始深入研究这个游戏,然后就一发不可收拾的甚至开始爱上了像素风格。我也终于明白了,游戏,也不是单看颜值的,只要能戳到我G点的,对我来说,就是好游戏!”说到这里,小五又转过头去,开始继续玩《我的世界》去了。
笔者不太喜欢解谜游戏,因为智商有点捉急,但强迫症总能驱使着身体,去寻找些不太喜欢的低分评测游戏尝试一把,因为想体验到不同类型游戏的魅力,想体验到他们的不同的快乐体验,而《奥伯拉丁的回归》着实真香了一把,原来解谜游戏也可以这样魅力十足。
这也是笔者第一次接触1-bit游戏,说实话该游戏刚出的时候评分确实不高,笔者也是怀着一种硬好奇把玩了这款游戏,不过还真是没想到,一入奥布拉丁深似海,出不去了。1-bit的黑白像素点虽然对很眼睛有一定的影响,但适度的时间把玩还是完全没有问题的。非洲好望角的奥伯拉丁号神秘归来,60名船员的神秘失踪与死亡……如果说这些探险已经激起我内心强烈的求知欲的话,北海巨妖克拉肯和神话海螺的加入简直让我大呼刺激,简直不要太棒!整整2天时间,笔者通过猜、蒙、证、解等各种方法完美通关,然而关于克拉肯和神话海螺的介绍几乎没有,考虑到对西方文化的一知半解,也确实很难理游戏这方面的东西,不过在48小时的探索和解谜笔者逐渐迷失了自己,又找回了自己;迷失了自己,找回了自己……笔者陷入了这个轮回中直到游戏通关,闭上双眼,欲罢不能。
正是《奥伯拉丁的回归》让笔者从内心深处发起了对解谜游戏的呼喊:「我想玩玩看,我想去不停地解谜,不停地探索真相,这是对自己内心的审视也是对第九集艺术的尊敬」。也许正式如此,在2018年的TGA上,该作获得了最佳艺术设计奖。果然艺术总是被人们所喜爱、追求的,当然笔者也加入了这个让人沉迷的行列。
仔细想了一下,作为一个坦诚对待自己的人,我还真没有什么真香的经历,如果非要说有,那就是《全战》系列,我以前对这种大战略游戏从来都是望而生畏的,直到某一天玩到了《全战:战锤》经过了数次西格玛亡国,我终于摸到了游戏内的门路,局部的即时战略全局的战旗风格,还有RPG元素,我当时才觉得原来我这么多年来都与我最喜欢的游戏系列擦肩而过,那种感觉就像是你忽然发现每天都和你见面的那个平凡女孩就是你的真爱一样奇妙,那时候还研究战锤的故事背景,时至今日我依然觉得那是我玩过最好玩的战棋游戏。
以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的看法,当然,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开激情battle。
感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们下周再见。
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