二零一一年二月二十二日,《子弹风暴》正式发售。
《子弹风暴》
《子弹风暴》可以说是典型叫好不叫座的游戏之一了。本作由波兰游戏厂商People Can Fly制作,发行工作则由EA负责,游戏采用了独特的“杀戮技巧”评分机制作为游戏的核心玩法,如果你只是简单的直接射击直至敌人死亡那么只会获得少的可怜的分数,精准爆头击杀则会稍微高一点儿,而倘若你使用地形杀、空中击杀与连锁击杀等等非一般的击杀方式,那么所获得的分数将会是一个质的飞跃,而分数又可以对自己的能力进行升级,升级解锁更多武器与能力,使用更多独特的击杀方式,获得更多的分数。在其优秀的画面表现效果与恰到好处的音效支撑下,这种“以战养战”的升级方式与其快节奏的游戏体验令人感到十分爽快。
《子弹风暴》游戏画面
但可惜的是,本作虽然各项素质都不差,在媒体口碑中也获得了不俗的评价,但是其销量却并没有突破百万级别,而彼时作为People Can Fly大股东的Epic Games也对此发表了“并没有从游戏中获得利润”的看法,《子弹风暴2》的开发计划也随后夭折。这之后,这家曾经主力制作了《恐惧杀手》、参与制作了《战争机器》的游戏厂商被Epic Games全面收购,随后更名为Epic Games Poland。
People Can Fly
但People Can Fly的故事并没有在此结束,二零一五年六月二十四日,People Can Fly宣布独立,时任公司总监的Sebastian Wojciechowski坦言道,自从被Epic Games收购后就一直处于为别人的IP进行开发工作的状态,而他们想要开发属于自己的IP品牌。
值得一提的是,People Can Fly在离开Epic Games时,保留了《子弹风暴》的所有权,并且还与SQUARE ENIX确定了合作关系,将会带来一款全新IP的射击游戏。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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