一九九五年二月二十四日,《前线任务》在日本发售于SFC平台。
《前线任务》
作为一款SRPG游戏,《前线任务》初代的表现非常不错,而这也为之后整个系列的发展打下了良好基础。
初代《前线任务》的制作人土田俊郎曾经任职于制作过《梦幻模拟战》的日本游戏厂商Masaya,他在职期间曾经主导了《重装机兵:威尔肯(ASSAULT SUITS VALKEN)》与《超兄贵》等作品的制作,在一九九四年从Masaya离职之后,带领着自己的制作班底成立了G-Craft,而他们的第一款作品就是同为SRPG类型的《前线任务》。
Masaya
作为一款故事背景在近未来的机器人题材游戏,《前线任务》在整体风格与系统设定都颇为写实,游戏讲述了伴随着名为Wanzer的人形装甲机器人研制成功,世界上的各个大国之间摩擦也开始日益加深,而战争也开始步入白热化阶段。在《前线任务》中,Wanzer的机体分为躯干、左手、右手与腿脚四个部分,而这四个部分可以自由组装,不同的身体部分组装在一起会给机体带来不同的效果,而这四个身体部分在战斗结算的时候也是独立的,躯干部分被破坏会直接导致被击败,但如果是左手、右手与腿脚受到了破坏,只会影响攻击与行动能力。
《前线任务》游戏画面
出色的游戏素质让本作在首周就热卖五十万份,并且获得了口碑上的好评,《前线任务》系列也就此展开了属于自己的旅程,尽管这一路走的并不顺畅。
值得一提的是,土田俊郎在完成了《前线任务》初代的开发后,与索尼合作开发了《妖精战士》,Square提供了技术支持,而正是因为这一次协助开发,任天堂与Square出现间隙,直接导致了《最终幻想7》登陆PlayStation,掀起了主机大战的序幕。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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