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游戏历史上的今天:《终极地带》正式发售

银河正义使者

2019-03-01

游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零一年三月一日,《终极地带》正式发售。

    游戏历史上的今天:《终极地带》正式发售

    《终极地带》

    当把小岛秀夫与新川洋司放在一起的时候,《潜龙谍影》这个名字一定会止不住地从你的脑海中涌现出来,但是这两人合作的经典游戏绝不仅仅只有一个《潜龙谍影》。在PlayStation 2时期,这部由小岛秀夫担当制作人、冈村宪明撰写剧本、新川洋司与西村诚芳负责角色设计的《终极地带》在一时间也引起不小的轰动,当然,我很难去否认这之中有《终极地带》在发售时同捆了《潜龙谍影2》的试玩光碟的缘故,但游戏本身的优秀却是无法掩盖的。

    游戏历史上的今天:《终极地带》正式发售

    《终极地带》游戏画面

    《终极地带》的背景被放在了未来时期的大宇宙时代,处于不断扩张的人类在火星建立了殖民地,而伴随着殖民地的不断发展,地球人与诞生在殖民地的人类“The Enders”的矛盾日益月滋。在这样的故事背景下,《终极地带》试图围绕着火星殖民地、地球联合宇宙军与火星反叛军巴夫拉姆三方势力讲述了一个“太空歌剧”般的故事,但是因为叙事节奏与游戏整体内容倾向等问题,导致了本作在剧情表现方面可以说是略为逊色。

    游戏历史上的今天:《终极地带》正式发售

    《终极地带》游戏画面

    但是《终极地带》作为一款以机器人为题材的3D动作游戏,其动作系统与画面表现的有机结合做的十分优秀,在新川洋司与西村诚芳两位的笔下,高速运动的机器人无论是在远处进行射击还是贴近距离进行斩杀,所带来的游戏体验与视觉观感都极为爽快。

    游戏历史上的今天:《终极地带》正式发售

    《终极地带》游戏画面

    而全球不俗的销量与后续接连推出的几部续作都证明了《终极地带》作为一款动作游戏的魅力,但可惜的是,看现在Konami的状态,恐怕很难有后续消息了。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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