二零零四年三月二日,《忍者龙剑传》正式发售。
《忍者龙剑传》
提起《忍者龙剑传》,有的人会想起上世纪八十年代的街机游戏,那个令人印象深刻的续关画面恐怕许多人一辈子都难以忘怀,而也有的人会想起我们今天要聊主角——新世代的《忍者龙剑传》。
街机版本的《忍者龙剑传》
在板垣伴信以《死或生》将TECMO从生死边缘拉回来之后,这个以忍者为名的开发小组“TEAM NINJA”就打起了《忍者龙剑传》的主意,他们并不满足让隼龙单单只做一个《死或生》中的参赛角色,而项目代号为“Next-Generation Ninja Gaiden Project”的企划就此进入了开发阶段。
TEAM NINJA
但本作的开发过程并不顺利,最开始项目被放在Sega NAOMI上进行开发工作,随后开发工作被换到兼容性更强的Sega Dreamcast上继续,可是在开发过程中,Sega Dreamcast的市场份额愈来愈小,PlayStation 2的出现让整个项目又开始向第六世代平台转移,但此时Xbox同样进入了日本市场,板垣伴信在深入了解了Xbox的机能之后,不仅将《死或生3》作为Xbox独占首发作品推出,更将还在开发的“Next-Generation Ninja Gaiden Project”企划带上了Xbox。
板垣伴信
经历了这一长串变故,板垣伴信完成了《死或生:沙滩排球》的开发工作,随后即将精力集中在了《忍者龙剑传》上,二零零四年三月二日,《忍者龙剑传》回归。
新的《忍者龙剑传》在背景上大致延续了街机与FC版本的设定,但是世界观却与《死或生》进行了融合,而全新的3D画面效果与爽快但是难度极高的战斗系统让本作在发售之后大受好评,也将《忍者龙剑传》推上了三大ACT游戏的宝座。
《忍者龙剑传》游戏画面
但可惜的是,伴随着市场环境的变化、板垣伴信的出走以及TEAM NINJA越来越匮乏的开发能力,新时代的《忍者龙剑传》也渐渐没了消息,恐怕之后的很长一段时间里,我们都只能在《死或生》中窥见隼龙的身影了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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