二零一六年三月八日,《汤姆克兰西:全境封锁》正式发售。
《汤姆克兰西:全境封锁》
你很难去想象我第一次看见《汤姆克兰西:全境封锁》预告时候的感受,那种由肾上腺素急速分泌而带来的颤栗感令我难以忘怀,以至于很长一段时间里我都沉溺于翻来覆去地看着那几段预告,以及畅想着我拯救纽约的故事。
《汤姆克兰西:全境封锁》
直到《全境封锁》发售的那天,我拯救纽约的梦想被断开网络连接、丢包与数不清的BUG给拒之门外了。
好了,玩笑话到这里。其实对于一款以持续运营为目的的在线游戏来说,整体游戏素质的评价是会随着更新而改变的,《全境封锁》在初登场的时候表现确实有些令人堪忧,网络问题、各种BUG以及可以被CheatEngine修改的游戏数据,但不得不承认的是,育碧在后续的更新中一步一步的修复着这个世界,生存模式、地下世界、最后一战和全域事件的加入进一步完善了育碧公式化开放世界所带来的单调感,而期间大大小小的各种调整与修复也让游戏体验愈加良好。
《汤姆克兰西:全境封锁》游戏画面
可以说中后期时间段的《全境封锁》作为一款在线装备驱动游戏是非常优秀的,只要别和一开始的预告片作对比就行。《全境封锁》除了让我了解到对一款在线游戏要有着足够耐心以外,还让我了解到“阿育的预告片一帧都不能信”这个道理。
二零一三年E3预告片与实机对比
我想拯救纽约,可是最后只能拯救曼哈顿。想想还是颇为伤心的,但是好在《全境封锁2》的几次测试除了网络中断以外,还让我找回了些当年初代E3预告片的感觉,那么各位特工,我们华盛顿见。
当世界分崩离析,我们将挺身而出。
不是吗?
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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