二零一二年三月十三日,《风之旅人》在北美发售于PlayStation 3上。
《风之旅人》
提起陈星汉,想必很多人可能比我还要了解他,,他以充满了“禅”意的游戏设计理念征服了无数玩家,从初见端倪的《云》到Arty piece of gaming的《浮游》,从历史上第一款被博物馆永久收藏的《花》到令人惊叹的《风之旅人》,这个把来自《最终幻想7》里的Jenova作为英文名的中国人,在短短十几年间成为了世界上最为知名的游戏制作人之一。
陈星汉
陈星汉起初在EA旗下的Maxis短暂参与过《孢子》项目,在完成了《云》的制作之后,他与Kellee Santiago合作创建了Thatgamecompany来进行游戏的创作。Thatgamecompany成立伊始就与索尼签订了三部作品的发行协议,而他们开始着手的第一项工作就是将曾经免费发布的《浮游》带上PlayStation平台,然后就是两部全新作品——《花》与《风之旅人》的开发工作。
Thatgamecompany
《风之旅人》的诞生也颇为曲折,最开始索尼给出的一年开发时间难以实现陈星汉的想法,游戏经过了整整三年的开发才得已面世,而且在制作过程中,团队规模由七人逐渐增加到十八人,这所带来的资金压力也是与日俱增的,在开发完成前夕,Thatgamecompany还差点儿因为资金问题陷入破产的境地。
《风之旅人》游戏画面
不过一切都是值得的,这款可以说是最最“陈星汉”的作品一经面世立刻引起了轰动,不仅成为了Thatgamecompany在商业上最为成功的作品,同时也斩获了无数的奖项,一举夺得了二零一三年的GDC(国际游戏开发者大会)十一项奖项中的六项,甚至其原声也提名了电子游戏原声的首个格莱美奖。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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