银河正义使者
2019-03-22
虽然许多时候我们称呼游戏为一种艺术形式,但是无可否认的是,游戏更多的时候是作为一种商品而诞生的,那么既然是商品,自然会有着依托已经大热的IP进行拓展的商业化行为,于是我们就可以看到很多我们心目中的经典游戏在正统续作以外,还有着各种外传游戏、改编游戏与其他形式的相关作品诞生。
于是我们想和你聊聊,那些你喜欢的经典游戏衍生作品你会考虑吗?
其实我个人对这种东西一般不怎么排斥,有衍生作品总比没了消息要好,如果你现在出一个《半条命》的手游,那还真能期待一下G胖会在有生之年给我把《半条命3》给整出来,但是现在,除了遥遥无期我也不知道该怎么去形容了。
就好像我前段时间终于打通了《最终幻想15》,先不去评价田畑端在制作人职位上表现的好坏,但这个不上不下的剧情也确实让我也不知道说什么好,面对着压根还没有影的续作,只得东找西找,最终又捡起了国服的《最终幻想:勇气启示录》玩了玩,感觉也还可以。
虽然之前有玩过日服,可语言不通是个大问题,雷因与莱斯威尔说的那些个相声也根本GET不到笑点,只得凭着这么多年的游戏经验摸索着去玩,而有了中文总归是件好事,至少能让我了解到这次的水晶传说到底说了个什么。
当然了,《最终幻想:勇气启示录》的故事剧情什么的也没啥好聊的,不是说它不好,可毕竟这东西一千个读者一千个哈姆雷特,说不准还会有着一千个塞缪尔·约翰逊,我要是说了和你不一样的意见,不是你觉得我是个傻逼就是我觉得你是个傻逼,这没什么意思。
可是放眼望去,如果非要在手机游戏上找点儿故事性,那么《最终幻想:勇气启示录》还是一个说得过去的选择,虽然比不上正传,但好歹是说了一个有模有样的故事,而且切实有着浓浓《最终幻想》的味道,聊以慰藉还是足够的。
既然聊到了手游,那么肯定得说道两句,鄙视链这个玩意在我这里好像不怎么明显,我除了会鄙视那些个换了皮就敢出来卖艺又卖身的游戏外,对于游戏本身在什么平台介质上发布一点儿也不在意。
我《暗黑破坏神》正作玩了几千个小时,所以也会放肆嘲笑那句“Do you guys not have phones?”,但还是在第一时间预约了《暗黑破坏神:不朽》的手游,没有什么别的原因,只是我单纯的喜欢《暗黑破坏神》,我也觉得随时随地拿出手机刷刷秘境应该是个不错的体验。
一样的道理,我也关注了《鬼泣》的手游与《上古卷轴:传奇》国服,这些衍生游戏好不好玩或者说烂不烂,没有上手也就没法判断,但是总得给别人一个机会,如果还没玩就一副“肯定是个垃圾游戏”的态度肯定不行,这不公平。当然了,如果玩过了,而且真真切切觉着这就是个垃圾游戏,那当然可以破口大骂几句,这是你的权力。
但在还没有发售之前,我觉着总归是要抱着一个正面的态度去看待这些事情,毕竟你脚下的这片土地如此安稳,天那么蓝,阳光那么温暖,没有战乱也没有瘟疫,你喜爱的事物正在蓬勃生长,而一切都还有着无限的可能性,还有什么会比这更加美好呢?
会考虑,虽然有触雷的风险,但是不可否认很多游戏的优秀衍生非常好玩,比如《辐射避难所》当时令我非常沉迷,甚至会给避难所里的小人编家谱,组建族群和家庭,然后给不同的家庭分工产出更优秀的后代,那种感觉好像在亲手打造一个中世纪的要塞有不同的家族,有时候还会联姻或者怎么样,玩过《辐射避难所》的都知道为什么要这么搞,我可不想让避难所太乱。
当时还给避难所里的餐厅假定了一个名字,因为当时最好看的两个妹子厨艺都很高,于是把她俩放在了一起开餐厅,后来餐厅扩建人手需求更多,于是让每一个出生的女孩都去餐厅实习服务员,避难所里还有一个博士,负责研发武器,还有裁缝和守夜人家族,当时什么游戏都不玩就玩《避难所》。
这款游戏游戏体量不大,玩法并没有非常多元,但是带入感非常强,配合《辐射》游戏本体食用更加。
“避难所家谱(残页)”
之后还专门为《辐射避难所》里的一个女记者小人在《辐射4》里建立了一个角色畅游废土,每天还会以那个小人的视角写写日记,记录避难所里的每一天,感觉还是挺好玩的,但可惜有一次不小心把游戏删除,之后下回来发现存档没了,令人非常伤心难过,从此再也没碰过《避难所》。
除此之外还有非常多的衍生游戏,比如《上古卷轴》就拥有海量MOD,其中优秀者体量也堪比一个官方DLC,比如“恩达瑞尔”独立登陆了STEAM,对优秀的衍生游戏从不排斥,只要你做的好衍生又如何呢。
在《巫师之昆特牌:王权的陨落》之前我并没有尝试过《巫师》系列,《昆特牌》也是好友玩的时候在边上“云”了一把。会去玩《王权的陨落》确实是被它的画风吸引到了,玩过《王权陨落》之后我对原IP有了那么一点兴趣,也可以说是被CDPR的诚意给打动了,或许未来的某天会去体验一下当“猎魔人”的感觉吧。
对上眼了,我就会去尝试,如果有足够的诚意,我还会去深入了解甚至安利给别人。
这一切,都要基于我对衍生的本体的感情有多深。游戏也和动画、影视、书籍等传播媒体有着相似之处,我们的人生中的某一段时光里,总会有这样的某些东西一直陪在身边,并使我们对其产生一种特殊的感情,游戏同样如此。不过陪伴的时间长短以及影响的深远会对我之于这款游戏的情感深厚程度产生影响。
我爱宝可梦,我会去买宝可梦的周边,会穿印着卡比兽的内裤,还会吹爆去皮去依;我爱光环士官长,但我也只是会去买台Xbox主机,坚持购买续作罢了。
所以,对于经典游戏的衍生作品是否回去体验,完全取决于我对这款游戏爱得够不够深。爱得够深,我就会去体验;感情还不到位,也许就不会。但至于体验多久,那就是另一说了。
这一切,都是源自感情,源自爱。
从经典作品出发,各个游戏类型中的系列游戏世界观、背景颇为宏大。笔者个人来看:只有诚意够,做好的好坏先放一边,外传、前传、别传等衍生作品还是会选择性考虑的。
在商业化进入到如今同质化的这么一种市场中,IP这种一线厂商的镇帮之宝自然会逐渐去挖掘、拓展。本着上流的气质与原则衍生出来的作品该是有较为优秀的。再者自20世纪末,游戏开始在国内兴起,从回合制、Q版到2.5D以及如今的规模化3D游戏,不论是《无主之地》、《全面战争》、《极品飞车》、《文明》等各类题材与类型纷纷开花,玩家开启可选择模式,开始从良莠不齐的游戏中取经,审美水平自然有所上升,这也间接对厂家试压,造就了一批经典IP的延伸作品,质量可靠,有保障。
所以在这种环境中,20世纪的优秀游戏作品层出不穷,各大一线厂商优良衍生品春兰秋菊。不过,在进入21世纪后,各方面的原因好的作品开始减少,近几年破产的大厂不再少数。市场规模稍有减少,对于游戏而言改变往往是较为明显的:经典的续作研发周期从以往的4年左右到如今多则7年之久,质量降低。本以为衍生作品数量会有所减少,没想到正宫发烧、感冒,皇上开始对侧妃、贵妃施以宠幸,以致于衍生作品开始滥竽充数、参差不齐,甚至突然中断,停止开发。
都说游戏是第九艺术,毕竟还是好吃面包喝牛奶的,如果有好的经典作品的衍生游戏笔者自然举起双手,高兴的不用考虑,直接拿来。可是如今而言,什么才是所谓的优秀的、好的,或者差强人意的经典作品的延伸游戏呢?
如果是从我喜欢的作品中衍生出来的游戏,我会选择入手。这可能也是大多粉丝普遍存在的一种心理。
一部作品之所以能成为经典,其人物塑造,情节设计和场景冲突必有其过人之处。而丰满的人物形象在三者中无疑是最容易让观众留下印象的,所以大部分经典作品的衍生游戏卖的都是人物。有的作品往往只需沾上某些经典角色的热度,便会有粉丝买单。
最近的现象级手游《Fate/Grand Order》就很好的诠释了这点。说实话这个不仅氪金还氪命的游戏真的很不友好,玩法单调枯燥不说,有些设定简直反人类(说的就是不能跳过宝具动画)。但是架不住型月的经典人物多啊,每出个新角色都有粉丝买单实在是太强了。加上有蘑菇监督(?)的剧本,游戏想不火都难,其代理商甚至凭着这个游戏直接起飞。当然作为半个月球人,一个“圆桌骑士团团员”,尽管吾王在这个游戏中除了看板没有任何戏份,但我还是义无反顾的投入到这款游戏当中。
“十万月厨,百万王厨”可不是一句玩笑话。
但也不是所有的衍生游戏我都会玩,每个人对不同的游戏和人物总会有那么一点点的偏爱。玩游戏最重要的是自己玩的开心,如果只是为了追求自己喜欢的角色就去玩一款让你感受不到快乐的游戏,那就是本末倒置了。
衍生一词在汉语的使用中往往带有一种隐含的负面含义,所以用这个词来做游戏的定语时我并不十分认可。我觉着衍生游戏只是在尝试从不同的角度来为玩家带来多维度的游戏体验,最经典的莫过于《辐射:新维加斯》这款作品。《新维加斯》虽然采用的是和《辐射3》一样的引擎和配置,但是却为玩家分支出来一个全新的方向,让玩家在游戏中体验到一个不一样的三角势力角逐的故事。这款衍生游戏在一经问世就超越了前作《辐射3》,甚至优秀的让晚几年上市的《辐射4》都略显尴尬,该作在IGN的评分也高达9.0分。
这款作品完全颠覆了我对衍生游戏的看法,并不是所有衍生游戏都是单单奔着热度去的,尝试着从不同的角度来为玩家带来同一IP的衍生作品,同样也能够给玩家带来别具一格的游戏体验。如果游戏真的能够称为一门艺术,那么为什么不能够从不同的角度来重新诠释这件艺术作品的不同形式呢?毕竟艺术作品的一个重要特点就是百花齐放。这就像浩如烟海的史料一样,正传固然受人追捧,但是野史不也是大家茶余饭后的最爱嘛。
当众多的衍生游戏尝试着从不同的角度为玩家呈现熟悉的IP时,也许这才是游戏真正作为一门艺术形式为让大家所认可的时候。
以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的看法,当然,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开激情battle。
感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们下周再见。
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