二零零四年三月二十三日,《孤岛惊魂》正式发售。
《孤岛惊魂》
可能不少人会对《Far Cry》为什么会被翻译为《孤岛惊魂》而感到好奇,以至于我们现在都还会时不时的去喊它的另一个简称“远哭”,这从侧面证明了《孤岛惊魂》这个译名与我们绝大多数的玩家玩到的游戏,并没有多么大的关联,而这一切,都要从《孤岛惊魂》初代开始说起。
本作由Crytek GmbH进行开发,育碧负责发行工作。说起Crytek GmbH,你恐怕会想起《孤岛危机》这个游戏,这个同样中文译名与英文原文八竿子打不着的游戏也是Crytek GmbH开发的,只不过在这之前,他们与育碧合作了自己的第一款游戏——《孤岛惊魂》。
Crytek GmbH
最开始的《孤岛惊魂》与之后的《孤岛危机》一样,都是Crytek GmbH用来展现自己CryEngine引擎技术的游戏作品。在一九九九年的那个E3,Crytek GmbH的创始人Cevat Yerli、Avni和Faruk Yerli在缴纳完入场费之后身无分文的走进了E3场馆吗,最终凭借着一句“For fuck's sake!”与名为X-Isle:Dinosaur Island的演示DEMO与英伟达成功签约,成为了英伟达显卡的测试软件。
Avni、Faruk Yerli和Cevat Yerli
当然,看中了X-Isle:Dinosaur Island的并不只有英伟达,育碧在之后同样找到了Crytek GmbH,将这个在一九九九年E3放出的演示变成了一款真正的游戏,一个与演示一样,发生在孤岛之上的故事,出色的画面演出效果与颇为自由的游戏玩法让《孤岛惊魂》在发售之后获得了非常不俗的表现,无论是在媒体评价还是销量数据上都可圈可点。
《孤岛惊魂》游戏截图
而正因为《孤岛惊魂》初代是一个发生在孤岛上的故事,所以这个当时还颇为契合的译名也就此约定俗成了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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