二零一五年三月二十四日,《血源诅咒》在北美发售于PlayStation 4上。
《血源诅咒》
最近刚刚发售的《只狼:影逝二度》应该让不少玩家开始重新陷入了宫崎英高的微笑里,体会到了这位游戏制作人的独特魅力,而在数年前,同样有着不少人在“魂”系列以外的作品中体验到了这位制作人独特的游戏哲学。
宫崎英高
作为一款由宫崎英高制作的“魂LIKE”游戏,《血源诅咒》在各方面的表现可以说相较于《恶魔之魂》系列有过之而无不及,在亚楠的世界中,更加快节奏的战斗所带来的就是更多的死亡,这种与“不死人”相似但是却不一样的战斗机制非常有趣,也可是这种独特的游戏体验吸引着玩家一遍又一遍的在亚楠死去活来。
《血源诅咒》游戏画面
与《恶魔之魂》系列一样,《血源诅咒》也有着支离破碎并暗藏玄机的故事背景,但与《恶魔之魂》不同的是,本作的故事背景更加贴合洛夫克拉夫特所创造的“克苏鲁神话”世界观,对未知的恐惧与探索一切的好奇心在亚楠的世界里交织,最终让整个《血源诅咒》呈现出了一种另类的美感。
《血源诅咒》游戏画面
本作作为声名在外的宫崎英高与其公司FromSoftware精心为索尼打造的作品,其在游戏素质、媒体评价与玩家口碑上的表现十分亮眼,斩获了为数不少的各类奖项,但是其在销售数量上却只有两百万套的成绩,虽然索尼表示对此非常满意,但是说句实话,这也从侧面证明了动作元素占比较大的高难度游戏在目前市场的窘境。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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