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游戏历史上的今天:《星际战甲》正式发售

银河正义使者

2019-03-25

游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零一三年三月二十五日,《星际战甲》正式发售于Windows上。

    游戏历史上的今天:《星际战甲》正式发售

    《星际战甲》

    如果你现在让我举一个经历过多次更新之后变得越来越好的游戏排行,那么《全境封锁》和《无人深空》可能都会榜上有名,但是《星际战甲》一定是那个名列前茅的游戏。

    制作了《星际战甲》的Digital Extremes并不是一个籍籍无名的开发商,虽然可能有不少玩家是通过这个“不氪金只氪命”的游戏才对其有所了解,但在Digital Extremes创立之初,他们与Epic联合开发的《虚幻》和《虚幻竞技场》系列获得了非常不错的评价,一时间可以说是名声大噪,而这之后还有着和2K Games合作的《黑暗2》这类优秀游戏从他们手中诞生。

    游戏历史上的今天:《星际战甲》正式发售

    Digital Extremes

    可唯一的问题就是,虽然从成立至今到现在的二十余年里有着不少优秀游戏的诞生与Digital Extremes脱不开干系,但是并没有一个作品真正属于他们自己,直到《星际战甲》的出现。

    当然,在《星际战甲》出现之前,Digital Extremes已经有了一款属于自己的原创游戏——《Dark Sector》,在《Dark Sector》最初的构想中,这是一款融合了《虚幻竞技场》玩法的高速动作射击游戏,并且游戏的背景充斥着科幻要素,玩家需要穿着各式各样的外骨骼装甲与敌人进行战斗。

    游戏历史上的今天:《星际战甲》正式发售

    《Dark Sector》

    怎么样?是不是非常眼熟。对的,这就是《星际战甲》最初的雏形,但很可惜的是《Dark Sector》这个构想被非常多的发行商给拒绝了,没有人愿意出版一个这样穿着战甲在科幻世界中进行射击战斗的游戏,于是Digital Extremes放弃了这个创想,经过修改之后《Dark Sector》变成了一款可以说是平平无奇的游戏,虽然获得了还可以的评价,但是并没办法支撑Digital Extremes摆脱外包工厂的身份。

    游戏历史上的今天:《星际战甲》正式发售

    《星际战甲》游戏画面

    在经历了很长一段时间的外包工作来维持生计后,Digital Extremes又重新捡回了最初的创意,于是《星际战甲》就此诞生。没有任何意外的,在《星际战甲》还作为使用Lotus作为代号的的测试期间,无论是媒体还是发行商都对此并不看好。

    可庆幸的是Digital Extremes最终还是坚持了下来,将《星际战甲》自研自发并进入了持续运营阶段,虽然游戏在起初获得的评价与利润让他们度过了一段非常艰难的日子,但伴随着Digital Extremes不断听取玩家社区意见来对游戏进行修改,整个游戏的内容也愈加丰富,而游戏的游玩人数也一度超过了三千八百万人,成为了有史以来最为优秀的免费多人在线游戏之一。

    顺便,在此也希望某个B字开头的工作室也能好好打磨一下自己旗下的那个多人在线游戏。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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