提起Supercell,你会想起什么?是《部落冲突》还是《海岛奇兵》?是引领了无数风潮的《皇室战争》还是几经波折的《荒野乱斗》?
这家来自芬兰的游戏开发商,似乎从诞生以来就引领着移动端游戏的风向,旗下每一款作品都可以说是爆款,而对于这家从未失手的公司,我们也非常好奇,于是在这次的UP 2019球探足球比分新文创生态大会后,我们参与了Supercell联合创始人兼CEO Ilkka Paananen的媒体群访环节,这让我们了解到了一个不一样的Supercell,一个“只为精品而生”的疯狂公司。
记者:您好,我想问一下都说Supercell出品必属精品,这么多年打造了很多全球爆款,能不能和我们简单谈一下“爆款方法论”?
Ilkka Paananen:好的,非常感谢您的提问。谈到我们成功的秘诀,我用三点总结一下:
第一,非常幸运。我觉得我们开发出了合适类型的游戏,正好又碰上了正确的时间,所以我们是非常幸运的,我也为此非常感激。
第二,开发者团队非常优秀,而且我们的愿景也是聚集最优秀的开发人员,来开发出最优秀的游戏产品出来。在这里我所指的优秀的开发人才,不仅仅局限在芬兰或者欧洲,而是来自全世界,比如说在赫尔辛基,就有来自多个国家的开发人员。在新招聘的开发者当中有一半人员来自于芬兰外部的国家。因此,我对此非常感激,因为我们拥有如此优秀、如此具有创造力的开发人员,他们都愿意来到像芬兰这样一个比较寒冷的小国,对此我感到非常感激。
第三,除了刚才说的优秀人才、优秀团队之外,我还很感激我们的环境、我们的文化,能够让游戏的开发如此良好的运行。我们的文化是非常鼓励冒险、创新的。因为我们在开发的过程当中必然会遇到一些失败的产品,我们会毫不犹豫砍掉它们,每砍掉一个不成功的项目,我们都会用香槟酒庆祝,这并不是因为砍掉游戏是某种乐趣,而是我们可以从失败的开发过程当中,获得很多的经验教训。因此,冒险不会带来失败,反而是不敢冒险,才会带来失败。因此我们鼓励创新,鼓励冒险。在未来我们也会冒更大的风险,从而开发出更好的产品。
记者:Supercell未来在中国市场有着什么样的规划?
Ilkka Paananen:我们对于中国市场是非常尊敬的。因为早在十年之前我已经了解到中国有非常良好的手游文化,而电竞几乎已经成为中国国民性的运动。所以我认为中国有非常良好的游戏文化传统。我也非常尊重中国的游戏文化氛围。
另外,我也非常尊重中国的游戏开发者,他们在社交游戏设计上有非常先进的理念。当然,我们自己也有一些开发游戏方面的经验,为此我也感到非常自豪。比如说我们国家开发游戏的时候,会有玩家部落的设置,目前我们的各个游戏中拥有两千五百万个部落,最大一个部落可能会高达五十个人,这些部落都是非常有序的运转。我们在游戏设计当中可能会涉及到来自全球不同的玩家,包括芬兰、中国、摩洛哥、土耳其等等不同的玩家参与进来。我们就是这样通过游戏将全球的人们聚集在一起,而中国的市场也是我们非常看好的,这是我们的优势所在。
但是呢,中国在很多设计理念方面,还是优先于西方国家的,中国有非常好的游戏开发公司,比如球探足球比分;也有非常好的社交平台,例如微信等等。另外中国游戏开发者们的一个优势,是他们在开发游戏过程中更新非常快,游戏内容可以非常及时的更新,因此总是能够给用户带来很多的新鲜感。这对于我们也是非常具有鼓励力的。
因此,对于我们来讲,一个是中国游戏市场非常有吸引力,用户人数也会非常庞大。另外,中国拥有非常优秀的游戏开发人才。因此,我们可以在这方面与中国的开发者开展未来的合作。现在我们已经在上海成立了一个新的工作室,现在规模可能比较小一点,但是未来我们还会慢慢的成长。我们成立的新工作室在未来要与中国的开发者们共同合作,开发一些游戏,这些游戏并不仅仅会针对中国的市场,我们同样希望希望他们成为全球性的游戏。
记者:因为Supercell有非常丰富的全球化的经验,球探足球比分在业绩发布会上也提到了要进行“出海”战略。想问一下Supercell对于球探足球比分“出海”方面有哪些意见或者建议?
Ilkka Paananen:我认为球探足球比分“出海”计划的战略是非常非常好的。因为能够到海外去,也能够学习到海外市场上的游戏开发的一些经验等等。我们也是有着非常开放的,重视分享与交流的文化,因此我认为球探足球比分通过这样的战略,可以从海外游戏开发当中学到很多。当然了这种学习也是双向,我们也可以从中国这边学到很多。
记者:《荒野乱斗》这款游戏进入中国市场后,会有哪些期待?在预期方面,Supercell有哪些想法?
Ilkka Paananen:其实我们对《荒野乱斗》这款游戏的期待,是跟我们之前所有的游戏在中国市场发布的期待是保持一致的。因为我们的愿景或者说梦想,我们开发出来的所有游戏,都可以成为一个非常受欢迎的游戏,可以被尽可能多的人玩的游戏,而且它可以经久不衰,可以持续很长时间,甚至数十年还能够被人们铭记在心,它可以成为一个游戏(手游)历史上的非常经典的游戏。这是我们针对全球市场的梦想或者是愿景。所以,中国也不例外。
记者:您好,Supercell之前推出很多游戏都成为了开创游戏市场新品类,但你们做产品的节奏非常慢,那这样的节奏放到现在游戏市场上,现在新品类、新项目,包括新技术都在飞速迭代的现在,对创新这件事情会不会感觉到有压力,如果你们去做创新,会往哪些方面考虑,怎么保证它出来时间点还是一个创新的产品?
Iikka Paananen:这是一个非常好的问题,我几乎每天都会被这样的问题。我个人观点,创新是非常重要的。但是要推进创新的话,我们需要去冒险。因此,创新是非常至关重要,但是创新的唯一途径就是要去承担风险。因为从定义上来讲,创新意味着创新一个新的事物,这个事物本身是不存在,是人们想像出来,并且把想象进行执行。
所以,创新是一个非常艰难的事情,可能我们尝试十次、九次都会失败,最后一次才会成功,因此我们需要包容失败、迎接失败。我如果回顾以往这些年,如果发现我开发所有的游戏都是成功的,那才是非常糟糕的噩梦呢,这意味着我们从来没有进行冒险,从来没有进行创新。比如说《皇室战争》用了两年时间开发出来,但是在两年开发过程当中,我们一共开发十个游戏,其中九个都被砍掉了,因为都是失败的,最后一个才成功。
因此,冒险是促进成功的唯一途径。对于整个公司来讲,整个行业来讲,我们都需要促进创新,包容失败。我们至少可以做到在原有游戏基础上,开发一些引申的游戏,这种创新是循序渐进的创新,我们至少可以做到这一点。
我再进行以下总结:第一,创新是至关重要。但是我们必须要有包容失败、敢于冒险的文化氛围;第二,关于未来创新方向,我作为CEO我是不知道的,因为我们公司的文化并不是什么都是由CEO说了算,这是由我们游戏,还有市场来决定的,可能我们也会随机应变,可能会跟着市场需求,开发人员也会时常有一些非常疯狂的想法,如果他们把这些疯狂的想法、点子付诸实践,有可能我们很幸运的,就能够创造出一个非常爆款的游戏。因此,我们需要为团队赋能。
在Supercell,我们有非常独立的小团队,我们称之为Cell,我们需要激发他们的灵感,让他们产生一些非常好的想法。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论