一九九八年三月二十九日,《寄生前夜》在日本发售于PlayStation上。
《寄生前夜》
作为Square第一款被ESRB分级为M(17+)的游戏,《寄生前夜》的诞生颇为有趣。本作是由濑名秀明的同名小说《寄生前夜》改编而来,当时因为《最终幻想7》的横空出世,不仅让PlayStation在主机硬件领域站稳了脚跟,更让Square对3D游戏这一领域感到信心满满,而此时CAPCOM推出的《生化危机》初代在恐怖游戏这一方向上大获成功令Square产生了竞争意识,于是在《寄生前夜》小说大火并被改编为电影的那时,坂口博信敲定了本作的改编计划。
《寄生前夜》小说
倘若你曾经经历过那个年代,一定会知道在《生化危机》之后有着非常多采用3D建模与2D背景贴图来构建伪3D游戏的游戏,甚至不少游戏还会在题材上去贴近《生化危机》,颇有些李逵遇李鬼的感觉,而《寄生前夜》带给人的就是这种感觉。
《寄生前夜》游戏画面
但唯一不同的是,这个李鬼凭借着自己的实力同样上了梁山,在当年Square强大的技术实力支撑下,令人惊艳CG动画可以说一开场就让所有人陷入了梅丽莎的歌喉之中,而下村阳子迷幻的配乐、野村哲也飒爽的人设、时田贵司源于小说却又匠心巧思的剧本与坂口博信将ACT要素与RPG要素完美结合的游戏机制,让《寄生前夜》在游戏质量上足够优秀,而其线性流程过短的这一问题也被游戏后期可解锁的克莱斯勒大厦关卡所解决,这个拥有者七十七层地图的大厦中不断挑战更强的敌人,最后直面隐藏BOSS。
《寄生前夜》游戏画面
不过可惜的是,《寄生前夜》在这之后还推出了两部续作,但这个IP的巅峰也止步于此了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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