二零一零年三月三十日,《骑马与砍杀:战团》在北美发售于Windows上。
《骑马与砍杀:战团》
如果说这两年有哪些游戏不停地在用各种续作消息撩拨着玩家们的神经,那么《骑马与砍杀》一定算得上其中翘楚了。在二零零八年《骑马与砍杀》横空出世后,丰富的内容与其社区玩家们的努力让这个“中世纪角色扮演”游戏成为了一时间的热门,而这家来自于土耳其的工作室——TaleWorlds Entertainment也凭借着自己的处女作进入了所有人的视野。
TaleWorlds Entertainment
但是《骑马与砍杀2》并没有如愿而来,到来的是《骑马与砍杀》的独立资料片作品——《骑马与砍杀:战团》,相较于原作,本作在基础设定上并没有十分大的改变,但是因为可以脱离原作进行游戏,所以也可以说成是独立的游戏作品。
除了一些制作技术上的提升以外,《骑马与砍杀:战团》在内容表现上也有着相应的保留与改变,整个游戏的时代背景并没有大的变化,但是新势力萨兰德苏丹国的加入让原本五股势力争霸的形式变得更加复杂,而更多的政治相关内容则增添了游戏的可玩性,玩家可以通过自己的行动来改变与领主之间的关系、可以与NPC结婚,甚至可以自立为王,将队伍中的NPC分封为领主来统领那块区域。
《骑马与砍杀:战团》游戏画面
值得一提的是,本作的多人连线模式制作的非常优秀,在多人连线模式中,虽然没有了单人剧情中的角色扮演元素,但是其多种形式的游戏模式与高达两百人的激烈冲突对抗十分震撼人心。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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